Lichdom: Battlemage - So gut kann True Audio klingen: Soundvergleich
Mit Lichdom: Battlemage ist in der vergangenen Woche ein weiterer Gaming-Evolved-Titel erschienen, der sich auf AMDs True-Audio-Sound versteht. PC Games Hardware hat sich eine in dieser Richtung aussagekräftige Szene im RPG herausgesucht und True Audio (R9 290X) mit dem normalen Sound (GTX 780 Ti) verglichen.
Mit der Ankündigung von True Audio ließ AMD die Herzen von Fans echten Hardware-Sounds im September 2013 höher schlagen. Knapp ein Jahr später ist mit Lichdom: Battlemage nun der zweite nach offiziellen Angaben kompatible Titel erschienen, der seit seiner Finalisierung auch True Audio spendiert bekommen hat. Grund genug für uns, nochmal in das Spiel hineinzuhören und einen kurzen Videovergleich zu erstellen. Für die Szenen mit True Audio kam bei uns eine Radeon R9 290X zum Einsatz, wohingegen der normale Sound unter Verwendung einer Geforce GTX 780 Ti berechnet wurde.
Schon zu Beginn fällt auf, dass Letzterer gut implementiert wurde und einen guten dreidimensionalen Eindruck bietet. Eine Schippe legt dann allerdings True Audio doch noch drauf – die Technik scheint hier von Beginn an gut umgesetzt worden zu sein (bei Thief hörte es sich anfangs schlechter an, wurde dann allerdings noch nachgepatcht). Dies beginnt schon bei dem Hall-Effekt in der Höhle und steigert sich bei Minute 1:10, wo man einen Gegner hinter der Wand orten kann – wohlgemerkt mit einem gewöhnlichen Stereo-Kopfhörer.
Am besten lässt sich der Unterschied bei der Erscheinung zur Mitte des Videos heraushören, die wir zur besseren Veranschaulichung in allen Winkeln umkreist haben (nein, der Kollege war bei der Aufnahme nicht an-/betrunken). Sollten Sie also im Besitz einer Radeon ab der GCN-1.1-Architektur (Bonaire, Hawaii, Tonga und Kaveri-APUs) sein und sich selbst ein Bild von True Audio machen wollen, können wir Lichdom: Battlemage wärmstens empfehlen. Bei Steam kostet das Indie-Spiel derzeit 37 Euro.

Hat das schon irgendwer hier testen können richtig?
Die halbherzigen Versuche Creatives waren dann auch keine Rettung mehr. Zumal man sich auf Creatives Treiber verlassen müsste
Doom 3 war ebenso genial mit EAX 4.0.
Ich habe aktiv alle EAX Versionen erlebt und fand es sehr schade das mit Vista sehr schnell der Hardware Sound gestrichen wurde
Microsoft das war euer "Epic Fail" für das ich euch alle hängen sehen will ! Vergessen und verzeihen werde ich euch das nie....
Ich habe die EAX-Ära leider verpasst, aber der Unterschied zwischen normal und TA in diesem Video war....extrem.
Da bekomme ich fast etwas Mitleid mit den "Alten", die mit der Zeit von EAX auf "heute" heruntergestuft wurden...
Aber ja, ich weiß noch wie ich hier im Forum ausgelacht wurde, weil ich von Win XP ewig nicht umgestiegen bin, weil der Sound einfach besser war (auf meiner Audigy 2 ZS inkl. 7.1 Sorroundanlage). Schwachsinnsargument usw wurde das genannt, weil die Vorteile von DX10 unter Vista usw so viel besser sind.
Leider haben sich da viele vom Marketing von MS austricksen lassen, DX 10 hat im Prinzip nix gebracht, wir sind aber alle um guten Sound gestorben.
Das quasi jeder auf Onboardsound umgestiegen ist, war auch nicht gerade hilfreich für die Entwicklung.
Wichtig ist wie gesagt, dass jeder Entwickler es von Grund auf vorraussetzen kann, dann wird das Sounddesign und die Integration in Spiele viel besser. Wenn High-Quality Sound mal nicht mehr nur ein Gimmick ist, und einfach besser abgemischter Sound ist, sondern die eigentliche Sound-Engine endlich mal völlig überarbietet wird bzw extra für diesen Zweck neu geschrieben wird, dann haben wir auch wieder guten Sound.
Aber AMDs Marketing und Zusammenarbeit mit Entwicklern ist leider einfach bei weitem nicht so gut wie das von Nvidia oder damals Creative.
Deshalb werden vielleicht EINIGE Jahre vergehen, bis wir wieder auf dem Niveau von 2005 sind (Creative X-Fi und der gigantische Sound).
Da bekomme ich fast etwas Mitleid mit den "Alten", die mit der Zeit von EAX auf "heute" heruntergestuft wurden...