Intel ersetzt offiziell Tick-Tock- durch PAO-Modell nach 9 Jahren

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Intel ersetzt Tick-Tock- mit PAO-Modell nach 9 Jahren
Quelle: Intel

In seinem K-10-Dokument an die Börsenaufsicht bezeichnet Intel sein seit 2007 genutztes Tick-Tock-Modell für die Einführung neuer Prozessorgeneration als ausgedient. Stattdessen wird man mindestens bis zum 7-nm-Fertigungsprozess auf das PAO-Modell zurückgreifen: Prozess > Architektur > Optimierung. Das nächste O wird Kaby Lake sein.

Bereits im Sommer 2015 hat Intels CEO Brian M. Krzanich zugegeben, dass man das alte Tick-Tock-Modell nicht mehr halten kann, da neue Fertigungstechnologien nicht so schnell verfügbar sind wie noch in den vergangenen Jahren. So recht vom Begriff "Tick-Tock" wollte man sich allerdings noch nicht trennen. Das ist nun erst im Rahmen des jährlichen K-10-Dokuments geschehen, das an die Börsenaufsicht geht, welches die Thematik auf Seite 17 behandelt.

Das Tick-Tock-Modell habe demnach ausgedient und wird offiziell durch den Nachfolger "Prozess > Architektur > Optimierung" ersetzt - eben so, wie es Krzanich bereits vergangenes Jahr ausgeführt hat. Tatsächlich zeigte sich eine solche Produktpolitik bereits im Jahre 2014, als man mit Devil's Canyon einen Haswell-Refresh brachte, der allerdings auf die K-Prozessoren beschränkt war. Geplant war Devil's Canyon eigentlich nicht. Die Broadwell-Verschiebungen, bedingt durch die neue 14-nm-Fertigung, hatten zur Folge, dass die Generation nach kurzer Zeit schon durch Skylake ersetzt wurde. Mit einer besseren Planung soll es im Jahrestakt künftig eine CPU-Generation auf Basis eines neuen Prozesses geben, daraufhin die überarbeitete Architektur, welche im dritten Jahr noch einmal optimiert wird. Aktuell sind das Broadwell > Skylake > Kaby Lake.

Intel gibt an, dass das neue Modell mindestens noch im 10-nm-Fertigungsprozess Bestand haben wird. Da Cannonlake für Ende 2017, Anfang 2018 erwartet wird, ist mit der ersten 7-nm-Architektur seitens Intel frühestens 2020 zu rechnen. Mit den darauffolgenden Fertigungstechnologien wird sich die Problematik wahrscheinlich nicht so schnell ändern.

Quelle: Intel (PDF), via fool.com

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wolflux Lötkolbengott/-göttin
        Durch DX12 finden vermutlich neue Implementierungen statt in denen auch immer häufiger die CPU- Kernanzahl berücksichtigt werden wird.
        Irgendwo müssen wir uns ja mal vorwärts bewegen. (Trotz Spielekonsolen).Hoffe ich zumindest.
        Gruss
      • Von wolflux Lötkolbengott/-göttin
        Durch DX12 finden vermutlich neue Implementierungen statt in denen auch immer häufiger die CPU- Kernanzahl berücksichtigt werden wird.
        Irgendwo müssen wir uns ja mal vorwärts bewegen. (Trotz Spielekonsolen).Hoffe ich zumindest.
        Gruss
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Frontline25
        Also ich weiß nicht, bei mir langweilt sich die Grafikkarte in Arma 3 Ultra wo ich bei manchen stellen ~20 fps bekomme (Städte kampf) und taktet sich runter, weil meine CPU oder Ram zu langsam sind (Da hilft dann auch kaum was auf die Niedrigste einstellung zu gehen...)
        CPU Leistung wird weiterhin gefordert, zwar nicht bei vielen Spielen, dennoch gibt es Situationen wo man dann doch schnell mitbekommt "Oh ... mist "

        Ich hoffe wirklich dass wir in den nächsten 2-4 Jahren endlich mal prozessoren mit 6-8 Kernen im Mainstream bereich sehen und 10-16 im High end *. * ..
        Träumen darf man ja ...
        Und ich bin mir sicher, Spieleentwickler würde das auch erfreuen, zusätzliche kerne für mehr Aufgaben beschäftigen zu können.
        Ich habe Arma 3 noch nicht selbst getestet. Aber die Benchmarks, die ich spontan finden konnte, sprechen für eine Single-Thread-limitierte Engine, in der selbst leichte Taktsteigerungen mehr bringen als eine Steigerung der Kernanzahl auf sechs oder acht.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cross-Flow
        Meiner Meinung ist es falsch neue CPU Architekturen rein nach Leistung zu bewerten. Das gesammte Ökosystem verbessert sich ja ebenso.

        Sicherlich sind Spiele rar die 4+Kerne sinnvoll nutzen - aber es ist halt nicht möglich alles endlos zu paralellisieren.
        Ganz genau---und ich fände es auch sehr angebracht, wenn sich die Redaktionen daran orientierten würden. Vor allen Dingen würde ich gerne viel mehr unterschiedliche Effizienztests sehen, viel mehr bzg. der Schnittstellen usw. Wird halt leider dadurch erschwert, dass es keine Referenzboards gibt...
      • Von Leob12 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Frontline25
        Also ich weiß nicht, bei mir langweilt sich die Grafikkarte in Arma 3 Ultra wo ich bei manchen stellen ~20 fps bekomme (Städte kampf) und taktet sich runter, weil meine CPU oder Ram zu langsam sind (Da hilft dann auch kaum was auf die Niedrigste einstellung zu gehen...)
        CPU Leistung wird weiterhin gefordert, zwar nicht bei vielen Spielen, dennoch gibt es Situationen wo man dann doch schnell mitbekommt "Oh ... mist "

        Ich hoffe wirklich dass wir in den nächsten 2-4 Jahren endlich mal prozessoren mit 6-8 Kernen im Mainstream bereich sehen und 10-16 im High end *. * ..
        Träumen darf man ja ...
        Und ich bin mir sicher, Spieleentwickler würde das auch erfreuen, zusätzliche kerne für mehr Aufgaben beschäftigen zu können.
        Arma ist halt auch ein Optimierungsunfall.
        Solange ich die Leistung nicht brauche, sind 6-8 Kern-CPUs halt nur was für Ego, bringen bei den wenigsten Games etwas, zumal man ohnehin meist im GPU-Limit hängt.
      • Von mad-onion Software-Overclocker(in)
        Wäre ja mal nett gewesen, ein kleines "Danke für den Hinweis durch deine User-News, lieber mad-onion... " aber nein.. nix
        Dafür setzt man sich in aller Herrgottsfrüh hin und investiert Zeit und Mühen.. Ihr bringt dann die News Stunden später und keine Anerkennung..
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