Odyssey: Intels Xe-Grafikteam ruft Community-Programm ins Leben
Intel möchte die Hardware-Welt, darunter speziell diejenigen, die sich für die Entwicklung seiner hauseigenen Grafikkarten interessieren, an seinem Weg zur ersten dedizierten Grafikkarte und darüber hinaus teilhaben lassen. Dazu wird das Programm Odyssey ins Leben gerufen, innerhalb dessen Mitglieder mit Infos, Beta-Zugängen und teilweise auch Spielen versorgt werden.
Unter dem Codenamen Xe entwickelt Intel bekanntlich seine ersten "richtigen" dedizierten Grafikkarten, die im Verlaufe des kommenden Jahres das Licht der Welt erblicken sollen. Schon in den vergangenen Wochen und Monaten hat der Chiphersteller immer mal wieder Infohäppchen und Teaser über seine Social-Media-Kanäle veröffentlicht. Jetzt möchte Intel noch einen Schritt weiter gehen und ruft das Programm Odyssey ins Leben.
Mehr Interaktion mit der Hardware-Community
Das Ganze wird als ein Community-Projekt beschrieben, bei dem Mitglieder ihre Meinung zu verschiedenen Themen innerhalb der Gaming- und Content-Creation-Welt zum Besten geben können. Von Intels Seite aus soll es Neuigkeiten zu aktuellen Entwicklungen und Partnerschaften geben, zum Beispiel, wenn man sich in Zukunft mit einem Spielestudio zusammentut. Feedback aus der Community soll die grobe Marschrichtung beeinflussen. Zudem winken Schmankerl wie Beta-Zugänge und ganze Spiele-Keys. Registrieren können sich Interessenten auf gameplay.intel.com.
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Das Projekt erinnert derweil ein wenig an AMDs Vorgehen. Innerhalb des Red Teams findet ein Austausch mit Fans statt, Plus-Mitglieder bekommen zudem auch schon mal Hardware zugeschickt, mit der zum Beispiel Streams und Videos gefüllt werden. Beim Treiber können sich alle Nutzer einer Radeon-Grafikkarte zu Wort melden, indem AMD nach den meistgewünschten Funktionen für kommende Versionen fragt.

zb. der Bug in Apex Legends oder Metro Exodus, das sind keine Einzelfälle sondern jeder mit einer RTX Karte ist betroffen
Warum ich weiß das es keine Einzelfälle sind? Weil nvidia sie selbst ez reproduzieren kann
Zudem war bis vor kurzem win7 mit 418.xx Treiber unbenutzbar
Aber ja seit Jahren 0 Bugs
pro Tipp: Grafik-Treiber sind der Hauptgrund warum Spiele crashen.
Nvidia früher noch nice aber mittlerweile nur noch Bugs und durch Turing hat sich das noch verschlimmert.
Bei AMD genau das selbe auch wenn sie zurzeit deutlich weniger Betroffen sind.
Naja, mit etwas Glück kommt dann Intel ggf. mit seiner 2. Gen dann auch in die oberen Leistungsbereiche.