AMD Oasis Demo ausprobiert: So testet man Freesync 2 HDR

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AMD Oasis Demo
Quelle: PC Games Hardware

Die Windmühle war gestern: AMD hat mit der Oasis Demo für Medienvertreter ein neues Tool veröffentlicht, mit dem sich die Freesync-Funktion von Monitoren testen lässt. Neu gegenüber der Windmill Demo ist HDR, wodurch sich auf entsprechenden Monitoren auch Freesync 2 HDR darstellen lässt. Wir zeigen, wofür es zu gebrauchen ist - und wofür nicht.

Die mit fünf Gigabyte ziemlich üppige 3D-Anwendung zeigt eine Fahrt durch eine kontrastreiche Fauna in zeitgemäßer Grafik. Die AMD Radeon Freesync 2 HDR Oasis Demo, so der volle Name, soll die Vorzüge von Freesync zeigen, also das geschmeidige Bild ohne Risse (Tearing), die wegen asynchroner Bildrate der Grafikkarte und Bildwiederholrate des Monitors auftreten. Freesync mit HDR muss nicht Freesync 2 HDR sein.

Oasis Demo: Ausprobiert auf RX 580 und Samsung C32HG70

HDR sorgt wegen zusätzlichem Tonemapping des Monitors für zusätzlichen Input Lag, der nur per Freesync 2 HDR (oder G-Sync Ultimate) wegfällt. Nicht jeder HDR-fähige Freesync-Monitor ist auch zertifiziert für Freesync 2 HDR, dementsprechend lässt sich im Tool auch HDR zusammen mit Freesync (1) aktivieren. Der Unterschied im Input Lag ist per Demo nun nicht zu erkennen, die HDR-Grafik ist die gleiche. Wir haben das Demo zusammen mit einer Radeon RX 580 am Samsung C32HG70 ausprobiert, einer der wenigen Monitore mit Freesync 2 HDR und DisplayHDR 600. Aktuell gibt nur neun Monitore mit Freesync 2 HDR, worunter nur die drei Samsungs 600er HDR mit dimmbarem Hintergrundlicht bieten. Alle anderen Modelle haben lediglich das recht witzlose DisplayHDR 400 ohne FALD (Full Array Local Dimming).

SDR-HDR-Vergleich: Fotos vom Monitor

SDR HDR

Für die Zertifizierung von Freesync 2 HDR braucht es mehr als nur Freesync und (irgendein) HDR, nämlich auch LFC (Low Framerate Compensation), wodurch Freesync auch in niedrigen Frameraten funktionieren soll. AMD nennt folgende Unterschiede zwischen den Freesync-Versionen:
Freesync vs. Freesync 2 HDR Quelle: AMD Freesync vs. Freesync 2 HDR

Stellschrauben in der AMD Oasis Demo

Neben einen Schalter für Freesync (1) bietet das Tool in der linken oberen Ecke auch einen Grafikschalter zwischen SDR, HDR und Freesync 2 HDR. Neu gegenüber der Windmill Demo ist nun auch ein Grafikmenü, wodurch sich die Qualität einstellen lässt, was natürlich auch die Framerate beeinflusst. In WQHD kommt die RX 580 mit 4 GB beispielsweise lediglich auf circa 40 Fps.

Das wichtigste Menü befindet sich oben rechts, mit dem die Framerate eingestellt beziehungsweise limitiert werden kann - sowohl per Vsync als auch per Frame Limit. Leider aber geht der Frame Limiter nur bis 48 Fps, sodass die Low Framerate Compensation (LFC) damit nicht getestet werden kann. Es sei denn, man schraubt die Grafikdetails so hoch und die AMD-GPU ist schwach genug, unterhalb dieser Grenze zu fallen.

Es gibt aber Abhilfe mit einem extra Tool: den Riva Tuner Statistics Server (RTSS). Dadurch lässt sich systemweit jedes beliebige Frame-Limit setzen. Da die Demo im Vollbild läuft, darf man stets dorthin "raustabben". Mit aktivem HDR aber stürzte in unserem Test die Demo stets ab, was aber für die LFC-Prüfung ohnehin nicht gebraucht wird.

Freesync: Warum LFC so wichtig ist

LFC ist eine treiberseitige Funktion, wodurch in niedrigen Frameraten die Bildwiederholrate des Monitors verdoppelt oder vervielfacht wird, damit sie auch dort synchron läuft. In den Datenblättern ist meist eine untere Freesync-Grenze von 48 Hz genannt. Mit 40 Fps läuft der Monitor dann beispielsweise mit 80 Hz. Beim Testen der LFC-Funktion ist uns aufgefallen, dass manch ein Monitor nicht erst ab der unteren Grenze die Hz verdoppelt, sondern auch immer dann, wenn es möglich ist - also etwa bei 72 Fps mit 144 Hz läuft. Das ist wohl technisch einfacher zu realisieren, als große Frequenzsprünge zu machen. In der Praxis kann das dem Nutzer aber egal sein, Freesync funktioniert entweder auf voller Spanne - oder eben nicht. Es geht auch nicht darum, stets unterhalb 48 Fps/Hz spielen zu können, sondern lediglich sporadische Einbrüche der Framerate abdecken zu können, bei denen ansonsten Vsync greifen würde oder eben Bildrisse sichtbar sind.

Nvidia hat übrigens kein "LFC-Pendant", denn G-Sync funktioniert schon immer schon immer auf voller Spanne also theoretisch zwischen 1 und 144 Hz. Selbst bei den G-Sync-Modellen mit 60 Hz ist die untere Grenze 30 Hz, sodass sie darunter verdoppelt werden kann. Was Freesync betrifft, ist mittlerweile grundsätzlich jeder Monitor LFC-fähig, dessen untere Freesync-Grenze mindestens das Doppelte der oberen Grenze beträgt. Freesync 2 HDR erfordert sogar den Faktor 2,5, was auf alle 144-Hz-Modelle zutrifft.

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AMD Oasis Demo: Wofür sie zu gebrauchen ist - und wofür nicht

Das Tool eignet sich hervorragend, um zu zeigen, ob auch wirklich Freesync 2 HDR unterstützt wird und nicht etwa nur Freesync (1) und HDR zusätzlich. Außerdem zeigt es schön den Unterschied mit und ohne HDR, der wie erwartet bei DisplayHDR 400 und 600 nicht unbedingt berauschend ist: Zu DisplayHDR 1000, was im Philips 436m6vbpab oder den G-Sync-Ultimate-Modellen zu finden ist, ist es noch ein großer Schritt hin und erst dann lohnt sich unserer Ansicht nach HDR erst so richtig. Der Freesync-Monitor mit der bestmöglichen HDR-Darstellung, also der Samsung C32HG70, zeigt im Demo zwar ein besseres Bild, das aber einen Input Lag nicht wert gewesen wäre. Daher ist Freesync 2 HDR auch so wichtig.

Die alte Windmill-Demo hatte noch eine praktische Umschaltung, bei dem ein roter Balken von links nach rechts lief, welcher es einfacher machte, Tearing zu erkennen. Das fehlt leider nun bei der Oasis-Demo, weswegen wir die Windmühle auch nicht deinstallieren werden. Gerade bei hohen Frameraten sind Bildrisse zwar kürzer und weniger störend, aber noch immer vorhanden. Bei niedrigen Frameraten ist es oft schwierig, diese vom Ruckeln unterscheiden zu können.

Das Minimum von 48 Fps des internen Frame Limiters ist ein echtes Manko. Was haben sich die Entwickler dabei nur gedacht, dem Tool die Möglichkeit zu nehmen, auch LFC abklopfen zu können? Aus Erfahrung wissen wir, dass das in der Praxis nicht immer problemlos funktioniert. Wir prüfen etwa jeden Freesync-Monitor auf G-Sync-Kompatibilität. Dabei funktioniert das Nvidia-Pendant zur Oasis-Demo, das G-Sync-Pendel, hin und wieder rissfrei, während in Spielen selbst trotz Free- und/oder G-Sync Bildrisse auftreten.

Deswegen sind solche Demo-Tools, egal ob Nvidia-Pendel, Windmühle oder Oase zwar ein Indiz für die Funktion der dynamischen Bildwiederholrate, also ein guter Schnell-Check. Für einen präzisen und aussagekräftige(re)n Test aber ist es nach wie vor notwendig, es in Spielen selbst nochmal zu testen - wie bei Fps-Benchmarks auch.

Leider ist noch nicht bekannt, ob AMD die Oasis Demo auch öffentlich zum Download anbieten wird. Wenn das der Fall sein wird, erfahren Sie es hier mit einem Update.

Bildergalerie

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    • Kommentare (59)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Samsung C32HG70 Review - TFT Central
        Guck mal hier unter pursuit camera tests und detailed response time measurements.
        Der C32 ist in vielen Bereichen einfach nur sehr langsam.
      • Von cht47 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von JoM79
        Dein "nachbluten" nennt sich Schlieren.
        VA ist halt nicht so schnell in dunklen Bereichen.
        Am VA Panel kann es aber nicht liegen, da es sofort verschwindet wenn ich HDR deaktiviere.... und es auch nur bei HDR Auftritt wenn ich wenige FPS/Hz habe.. also wenn dann liegts eher an der Elektronik als am Panel selbst.
        Star Citizen zB (mehr schwarz geht nicht, und es schaut fantastisch auf dem VA Panel aus) hat für mich null Schlieren und das bei nicht sooo hohen FPS.. aber hat auch kein HDR (noch nicht) mal schauen wie es dann wird.

        Zitat von DKK007
        Bei 20 FPS reicht aber dann auch noch eine Verdopplung auf 40.
        Finde ich subjektiv nicht. Ich nehme dann immer ein Flackern wahr. Kommt aber auch aufs Spiel an und auf die Farben usw.. in GTA 5 wird mir zum Beispiel richtig übel/schwindelig wenn die Hz zu niedrig werden, weil ich beim Autofahren viel hellen Himmel sehe und und wenn ich alles hoch geknallt habe es nur so mit 50-60 fps läuft..
        Eins der Games wo ich Freesync lieber deaktiviere und mit stable 144Hz spiele.

        Vertrage aber auch nicht wirklich gut 3D Filme.. reinste Ruckelpartie.. Hobbit in HFR war tatsächlich mal ein Film wo ich mein Popcorn aufessen konnte.. Leider scheinen sich 90% der Leute und Konsolenspieler mit Diashow anfreunden zu können.
      • Von TwoCents
        Zitat von DKK007
        Bei 20 FPS reicht aber dann auch noch eine Verdopplung auf 40.
        Hast Recht, ist auch so
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Bei 20 FPS reicht aber dann auch noch eine Verdopplung auf 40.
      • Von TwoCents
        Zitat von olletsag
        Du bestreitest also das die GSync Panele kein DRR Limit hätten (33-144hz?) und auf dem Modul daher ein manuell gesetztes DFRL ab 30fps (Dynamic Frame Rate Limit) existiert? Das die Framerate dann unter bestimmten Wiederholfrequenzen gedoubelt werden kann, ist selbstverständlich. Das hat mit einer dynamischen FR überhaupt nichts zu tun.
        Du verstehst offensichtlich nicht, wovon du redest. Wie du oben ja schon belegt hast. Es wird nicht "stur" eine minimale Refreshrate ausgegeben. Das ist einfach Blödsinn² und selbst dein Schulhof weiß das wahrscheinlich besser.

        Dem G-Sync Modul wird die minimale Refreshrate des Panels mitgeteilt, sobald die gelieferte Framerate durch die GPU unterhalb der minimalen Refreshrate des Panels fällt, beginnt das Modul automatisch damit die Frames mehrfach anzuzeigen, betreibt das Panel aber mit keiner fixen Refreshrate, sondern mit einer x-fachen der aktuellen Framerate.

        Mal plastisch Zahlen, wo das offensichtlich etwas zu hoch ist: 30 fps minimale Refreshrate des Panels. GPU liefert 25fps -> G-Sync verdoppelt jeden Frame, liefert also 50fps an das Panel. GPU liefert 20 fps -> G-Sync zeigt jeden Frame 3x, liefert also 60fps an das Panel.

        Eigentlich ganz einfach. Mit V-Sync hat das ungefähr soviel zu tun, wie deine Postings mit einer sinnvollen Aussage.
      Direkt zum Diskussionsende
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