Intel-Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen

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Intel Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen (1)
Quelle: twitter.com

Intel hat ein wenig auf die Buschtrommel gehämmert, die in modernen Zeiten Twitter heißt und da sucht man die Gunst neuer Mitarbeiter mithilfe eines Lobliedes auf die bisherigen Errungenschaften in der Entwicklung dedizierte Grafikkarten.

Über den offiziellen Twitter-Account von Intel Graphics wurde zuletzt ein bisschen Stimmung gemacht und auch heute stimmen Raja Koduri, Ex-AMD-Mann und nun bei Intel Senior VP und Chief Architect, sowie Bob Swan, CFO und Teilzeit-Boss bei Intel, ein Lobeslied auf die eigenen Fortschritte an. Eigentlich geht es darum, Angestellte zu finden, die den bereits über 100.000 Angestellten von Intel folgen.

Dabei bewirbt man die eigenen Leistungen natürlich ein wenig und Kaduri betont, dass man bei Intel bei Null angefangen hat, wenn es um dedizierte Grafikkarten geht, und dass den potenziellen Mitarbeiter die Möglichkeit erwartet, die Fesseln der dedizierte Grafik zu lösen. Raja fühlt sich wie ein Kind im Süßigkeitenladen, wenn er bei Intel ist. Das intellektuelle Eigentum bei Intel in Sachen Elektronik, Software und Firmware sei unglaublich und wie "eine komplexe LEGO-Struktur", auf die die weltbesten Ingenieure Zugriff hätten.

Seine Vision für Intels Grafikkartensparte ist hier nichts weniger als eine Welt mit "fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen, die größer sind als das Universum". Bob Swan ergänzt, dass Intel seit 50 Jahren dafür stehe und auch in Zukunft alles daran setzen werde, dedizierte Grafik voranzubringen.

Das klingt natürlich alles sehr abgehoben, aber wie es im Marketing eben so ist, muss man zwischen den Zeilen lesen. Intel scheint es jedenfalls recht ernst zu meinen, AMD und Nvidia im Grafikkartenmarkt ein wenig aufzumischen. Für den Anspruch kann und darf man wohl Respekt haben - Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft. Ob dann alles so klappt wie in den Visionen der Manager, wird sich zeigen. Wenn der Grafikkartenmarkt in den vergangenen Jahren etwas gelehrt hat, dann ist es die Tatsache, dass die Luft ganz oben sehr dünn ist.

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    • Kommentare (90)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Intel Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen

        Zitat von Drake802
        Das ist richtig. Ich wollte nur fair bleiben und die Ryzen APUs erst mal außen vor lassen. AMD APUs für PCs vor Ryzen/Vega waren meines wissens nämlich auch nicht besonders überzeugend in Spielen.
        Welche APU war denn sonst überzeugend?Nehm ich sofort.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Intel Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen

        Zitat von Drake802
        Das ist richtig. Ich wollte nur fair bleiben und die Ryzen APUs erst mal außen vor lassen. AMD APUs für PCs vor Ryzen/Vega waren meines wissens nämlich auch nicht besonders überzeugend in Spielen.
        Welche APU war denn sonst überzeugend?Nehm ich sofort.
      • Von Drake802 Freizeitschrauber(in)
        AW: Intel Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen

        Zitat von Killer-Instinct
        Vega ist zur Zeit die beste IGP auf dem Markt. Sie verbraucht sehr wenig und ist auch bei Apple verbaut. Sie skaliert sehr gut mir der Größe.

        UserBenchmark: AMD RX Vega 11 (Ryzen iGPU) vs Intel HD 630 (Desktop Kaby Lake)
        Das ist richtig. Ich wollte nur fair bleiben und die Ryzen APUs erst mal außen vor lassen. AMD APUs für PCs vor Ryzen/Vega waren meines wissens nämlich auch nicht besonders überzeugend in Spielen.
      • Von Killer-Instinct
        AW: Intel Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen

        Zitat von Drake802
        Ich habe auch nirgends behauptet das sie keine GPUs bauen. Es ist aber ein Unterschied ob man kleine GPUs für Office und ganz große für den Professionelle Anwendungen baut oder fürs Gaming. Das man nicht einfach was shrinken kann sieht man aktuell an Vega. Umgekehrt wird man auch nicht einfach einen guten, kleinen chip vergrößern können (<-Vermutung!).
        Ob Intel sich bei den Treibern endlich mal mühe gibt wird sich zeigen. Die beste Hardware bringt nichts wenn der Treiber nichts taugt. Was man sowol bei Nvidia als auch bei AMD schon erleben durfte.

        Bei dem was sich Intel in den letzten Jahren schon alles geleistet hat, ist das nicht mal hate sondern völlig angebrachte Kritik. Wer glaubt Intel würde jetzt zum Wohlfarts Verein in dem sie ihre GPUs verramschen den kann man eher als blinden Fanboy bezeichnen (nichts für ungut).
        Intel wird sicher ihre reichweite und Marktmacht nutzen um an Marktanteile zu kommen. Das können sie auch ohne günstige Preise so lange sie keinen Höhenflug bekommen wie aktuell Nvidia.

        Kann ja sein das Intel den move in den dGPU Markt ordentlich hin bekommt. Das werden wir aber alle erst wissen wenn es soweit ist.
        Die Disskusion hier erinnert mich aber eher an AMDs "poor Volta". Da wurde auch in den Himmel gelobt obwohl man eigentlich nichts wusste.
        Vega ist zur Zeit die beste IGP auf dem Markt. Sie verbraucht sehr wenig und ist auch bei Apple verbaut. Sie skaliert sehr gut mir der Größe.

        UserBenchmark: AMD RX Vega 11 (Ryzen iGPU) vs Intel HD 630 (Desktop Kaby Lake)
      • Von Drake802 Freizeitschrauber(in)
        AW: Intel Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen

        Zitat von Rollora
        Wie oft denn noch
        1) Intel hat seit über 10 Jahren eigene Grafikchips. Natürlich sind diese aufgrund ihres Einsatzzwecks auch nur wenig Leistungsfähig. Aber
        2) die chips sind für ihre Größe und ihren Verbrauch sehr wohl schnell und effizient.
        3) die haben was Chipdesign und Fertigung betrifft sehr wohl Knowhow und Erfahrung
        4) der Preis richtet sich auch bei Intel nach dem Markt. Wer glaubt, Intel versucht über hohe Preise Marktanteile zu ergattern muss ein ziemlich harter Hater sein
        5) niemand erwartet sofort die Leistungskrone, aber mit den richtigen Zutaten ist ein in vielen Bereichen konkurrenzfähiges Produkt nicht auszuschließen.
        Ich habe auch nirgends behauptet das sie keine GPUs bauen. Es ist aber ein Unterschied ob man kleine GPUs für Office und ganz große für den Professionelle Anwendungen baut oder fürs Gaming. Das man nicht einfach was shrinken kann sieht man aktuell an Vega. Umgekehrt wird man auch nicht einfach einen guten, kleinen chip vergrößern können (<-Vermutung!).
        Ob Intel sich bei den Treibern endlich mal mühe gibt wird sich zeigen. Die beste Hardware bringt nichts wenn der Treiber nichts taugt. Was man sowol bei Nvidia als auch bei AMD schon erleben durfte.

        Bei dem was sich Intel in den letzten Jahren schon alles geleistet hat, ist das nicht mal hate sondern völlig angebrachte Kritik. Wer glaubt Intel würde jetzt zum Wohlfarts Verein in dem sie ihre GPUs verramschen den kann man eher als blinden Fanboy bezeichnen (nichts für ungut).
        Intel wird sicher ihre reichweite und Marktmacht nutzen um an Marktanteile zu kommen. Das können sie auch ohne günstige Preise so lange sie keinen Höhenflug bekommen wie aktuell Nvidia.

        Kann ja sein das Intel den move in den dGPU Markt ordentlich hin bekommt. Das werden wir aber alle erst wissen wenn es soweit ist.
        Die Disskusion hier erinnert mich aber eher an AMDs "poor Volta". Da wurde auch in den Himmel gelobt obwohl man eigentlich nichts wusste.
      • Von Killer-Instinct
        AW: Intel Grafikkarten für eine Welt mit fotorealistischen, immersiven Welten und Spielen

        Zitat von Olstyle
        Die CPU in Tegra IST ein ARM.
        Ich bin mir dessen bewusst. Tegra wurde aber als mobiler SoC für Smartphones und Tablets entwickelt. Das Ding verbrauchte aber zu viel Strom => ist in Ungnade gefallen und von anderen SoCs abgehängt. Die Tegrareste aus 2015 hat Nvidia dann an Nintendo verscherbelt und danach verkündet, dass SoCs für Konsolen doof seien Interessanterweise wird 80% des Tegraumsatzes durch Nintendo Switch (die doofen Konsolen) erreicht, der Rest fällt auf Nvidia- Shields und Automotive, wo die wirklich Sinn macht. Verglichen mit Qualcom, Samsung oder Apple.. naja.. Ein Tropfen auf dem heißen Stein.

        Intel IGP:
        1. Sind fast unkaputtbar, AMD folgt irgendwo zwei Stellen danach, irgendwo ganz hinten Nvidia ( sie fallen zuerst aus, keine Ahnung warum).
        2. Die Treiberunterstützung ist 1A auf Linux, Windows und Mac OS. Ich habe nie Probleme mit den Intel- Chipsätzen gehabt.
        3. Sie verbraucht verdammt wenig und unterstützen die modernsten Standards ihrer Zeit.

        Wenn sie Punkte 1-3 als diskrete Grafikkarte in midrange, highend bringen, würde ich ihre Produkte sofort kaufen. Intel hat auch den Produktionsvorteil, sie können bis auf den Speicher alles selbst herstellen.
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