Nvidia RTX Titan: Grafikkarte wird auf Social-Media-Kanälen gezeigt [Update]
Jetzt aktualisiert: Über drei unterschiedliche Social-Media-Kanäle wurde eine kommende Titan-Grafikkarte gezeigt. Zwei Bilder zeigen die Grafikkarte selbst und in einem Video ist die Verpackung zu sehen. Weitere Informationen zu der "RTX Titan" gibt es nicht, allerdings erscheint der Einsatz einer TU102-GPU im Vollausbau als wahrscheinlich.
Aktualisierung: Die Ankündigung der Nvidia Titan RTX mit TU102-Vollausbau und 24 GiB RAM für 2.699 Euro finden Sie mittlerweile auf PCGH.de.
Fast zeitgleich haben drei bekannte Social Media-Kanäle eine bislang unbekannte Titan-Grafikkarte gezeigt: In einem Bild des Instagram-Accounts von Gavin Free, Mitgründer des Youtube-Kanals 'The Slow Mo Guys' ist ein Rechner mit einer eingebauten Grafikkarten mit Titan-Schriftzug zu sehen. Ein weiteres Bild kommt von Andrew NG, der im Text dazu über offene AI-Stellen in seinem Unternehmen spricht. Zudem wurde die Verpackung der Grafikkarte zweimal kurz in einem Livestream des Youtube-Kanals Linus Tech Tips gezeigt.
Keine Hinweise auf Release-Datum, Preis oder technische Daten
Quelle: Andrew NG via Twitter
RTX Titan
Hinweise auf die Leistungsfähigkeit oder technische Grafikkarten gibt es noch nicht, allerdings spricht Andrew NG im Text zu dem hochgeladenen Foto von AI. Das könnte auf den geplanten Einsatzzweck der Grafikkarte hindeuten: Bereits die Titan V hat Nvidia vor allem für Deep-Learning und nicht für Gaming beworben.
Passend zum Thema: Geforce RTX 2080 Ti & RTX 2080 im Test: Turing gegen Pascal und Vega [Update]
Leider lassen die verhältnismäßig niedrig aufgelösten Bilder nur wenig Rückschlusse auf die Grafikkarte zu. Der Kühler ähnelt den aktuellen Founders Edition-Grafikkarten, die LED, die den Titan-Schriftzug beleuchtet, scheint allerdings nicht mehr auf eine Farbe festgelegt zu sein. Auf dem Bild von Gavin Free ist sie blau, auf dem Bild von Andrew Ng weiß - vermutlich setzt Nvidia also auf RGB und überlässt dem Nutzer die Entscheidung. Zudem lässt sich erkennen, dass die Grafikkarte auf zwei 8-Pin-Stecker setzt.
Quelle: Gavin Free via Instagram
RTX Titan
Wann genau die RTX Titan veröffentlicht werden wird ist momentan noch nicht bekannt, zumindest kann man aber über den verbauten Chip spekulieren. Die RTX 2080 Ti-Grafikkarten setzen auf TU102 mit 4352 aktivierten Shader-Einheiten, parallel verkauft Nvidia mit der RTX Quadro 6000 eine TU102 GPU mit 4608 aktivierten Shader-Einheiten. Diese wäre auch für die RTX Titan denkbar. Die Quadro 6000 kostet momentan 6.500 Euro, eine RTX Titan dürfte sich also darunter einordnen. Zur Erinnerung: Für die Titan V wurden 3.000 US-Dollar verlangt.
Quelle: Videocardz, Wccftech

Also ich erreiche schon die 100% bei beiden GPUs ohne Probleme mit meiner CPU in TimeSpy Extreme & Ultra... und mein BLCK ist exakt bei 100.
Hab auch mehrere Messungen mit beiden GPUs und der CPU und das auch mit unterschiedlichen Treibern und komme relativ immer auf das gleiche Ergebnis mit diesen Taktraten.
Das weitere Problem ist schraubt man jetzt die Grafik Anforderungen noch höher (1440p oder höher) um die GPUs noch mehr in den Fokus zu stellen gehen die GTX 1080iger im SLI ja noch weiter nach vorne, was dieses Schema
nicht gerade verschönt und die RTX 2080TI in das richtige Licht rücken würde...
Über den zweiten Test kann ich dies nicht sagen, ABER es ist trotzdem egal ob da ein CPU Limit vorliegt oder nicht wenn wir uns nur den reinen Graphics Score anguckt.
Sogar wenn wir da eine Toleranz von +1000 Punkten (Graphic Score) für das 2080TI Setup möglich wäre, (weil da ja nach deiner Interpretation ein CPU Limit vorliegt ist) ist mein Vergleich immer noch korrekt.
Denn selbst dann zieht die 2080TI wenn überhaupt gerade so gleich mit den 1080ern.
Betrachtet man wie gesagt Kepler 2x GTX 780 VS 980TI war die 980TI schneller und auch deutlich günstiger als das SLI Setup davor.
Das ganze war bei 2x GTX 980 VS GTX 1080TI sehr ähnlich.
Preisleistungstechnisch lag SLI auch wieder hintendran, hier steht knapp 1000€ für 2 gegen 700-800€ für eine.
Betrachtet man jetzt Pascal zu Turing.
Stimmt die Relation nicht mehr die GTX 1080 kostete zu Release um die 600-700€. Ein SLI Setup war also 2 Jahre vor Release der 2080TI günstiger und Leistet sogar mehr bei weniger Geld...
Selbst wenn man großzügig Rechnet kommt also nie und nimmer ein Positives Ergebnis für die RTX 2080TI bei P/L heraus...
Eben nicht
Das CPu limit zeigt an ob eine gpu ausgelastet wird
Der Spruch man bekommt jede GPu in die knie mit Auflösungsskallierung Ist wahr.
Mit einen 4k Auflösung und zusätzlichen anti alaising geht selbst eine rtx titan in die knie
dazu kommt je höher die auflösung desto höher muss die bandbreite des vram und systemrams sein
Sowie auch die Datentransferleistung der peripherie (HDD SSD usb sata m2 pcie)
Sowie auch die protokolle im system was nützen 40 pcie lanes wenn nur 4 am chipsatz hängen und mit max 4GB/s übertragen können
Derzeitige Situation
Also immer höher auflösen bringt nichts
Die alternative ist genauere auflösen bsp raytracing hier steigt nur die Rechenlast und der Speichertransfer bleibt gleich.
Allerdings muss das raytracing konsequent Parallel berechnet sein und die folge Rechnung darf nicht zu viel in die nächsten Berechnung addiert werden
Was eine realistische Darstellung stark beschneidet max 5-10 folgende logische zusammenhängende Ereignisse (physik reflexionen oder spiegellungen)
Wer mal versucht ein Bild zu raytracen wird schnell merken das dazu enorm viel CPu Leistung wichtig ist
beinahe sämtliche Werbung im TV wird per raytrazing nachbearbeitet und so ein 30 sec clip braucht mal gerne mehrere Stunden
Darum sind die RT core so revolutionär von mehreren stunden auf einer stunde bringt schon viel.
das Problem ist das man nicht endlos die cpu Hochtakten kann wie es gebraucht wird.
Serielle Rechnungen lassen sich nicht komplett parallelisieren
das aktuelle maximum liegt bei 1,5 fachen eines Kerns ipc und Takt.
Das OS vermeidet mehrere Zugriffe auf hardware I/O zeitgleich
Was so aussieht das dies geht ist in Wahrheit ein serieller Prozess der mittlerweile so schnell ist das es so vorkommt das dies gleichzeitig geht.
Gutes bsp versuche mal an einen 1992 PC falls diese noch gehen zwei zugriffe auf einer Speicherzelle zu machen. Dir wird das OS abstürzen
Modernere OS stürzt lediglich der explorer ab
Directx ist per se seriell das gilt auch für die alternativen vulkan opengl metal (apple)
Und wir haben aktuell ein cpu limit weil mehr compute power gefüttert werden muss egal ob die compute mehr Takt bekommen oder mehr Einheiten letztere limitiert früher.
Das aktuelle maximum sind 5120 shader die kaum ausgelastet werden können siehe Volta gpu vs turing
Nur die Optimierung der turing architektur und somit folgende reduzierung der drawcalls sind die turing chips schneller als volta
Nvidia sowie amd müssen in späteren gpu die drawcalls anfragen an die cpu verringern
anders können wir nicht mehr fps generieren bei jeweiligen auflösungen FHD ohne aa ist mit einer rtx 2080 Schluss ohne massiv OC cpu ab 5ghz ist da nix mit 99% gpu Auslastung
1440p mindert das auf 4,6ghz
2160p reichen die 4ghz aus
skylake ipc
Und eine rtx2080ti bzw rtx titan sind schneller als eine gtx1080ti
Der beste Vergleich ist hier titan v die kaum schneller ist (~15%) als eine gtx1080ti trotz 33% mehr shader
Als SLI Nutzer müsstest du cpu limit kennen und nein das hat nichts mit sli profilen zu tun.
Ohne schnelle cpu erreicht man kaum 99% Auslastung je GPU das geht nur mit höhere Auflösung
Nvidia turing geht in die richtige Richtung weg von ineffizienten mehr drawcalls zu Einsparung dessen und mit raytracing bessere Grafik.
Die alternative ist Material das mehr als 6 ghz cpu Takt im Alltagsbetrieb schafft.
Hohe Taktraten sind nicht das Problem das erreicht man (max sind derzeit 10ghz) sondern die Abwärme und physik, die Komplexität einer arch verhindert oft hohen Takt daher takten gpu auch nicht so schnell wie cpu das liegt auch an der wärme die weg muss vom chip.
Die Mininaturisierung ist am ende (real sind wir bei 40nm genannt 7nm prozess)
Ob EUv da noch was reißt ist offen vielleicht führt das zu realen 30nm was nicht bedeutet das man mehr Takt bekommt tendenziell je kleiner desto weniger Takt. Die wärme muss irgendwo hin.
Also was macht mehr ipc, Befehlssätze aufjedenfall.
Mehr und schnelleren Speicher sehr richtig, sowie auch höherer Takt was am effektivsten ist.
Kurze Latenzen beim Speicher bedeutet mehr ipc daher kann man nicht sagen was den bei einen benchmark limitiert sofern Takt und speichergeschwindigkleit verschwiegen wird.
Was oft beim 3d mark anzutreffen ist einziger indikator ist angeblicher cpu Takt.
Denn die Erkennungssoftware ließt manchmal falsch aus. liegt an windows
bclk über 100mhz schon falscher timecode folge höhere zahlen und dennoch langsamer
Das lässt sich fixen mit Hpet und TPM oder die cpu Architekturen sind nicht mehr an pcie gekoppelt
Was derzeit alle CPu haben
daher Vorsicht bei angaben von 5ghz die mit 48 multi und 104mhz bclk sind
Gilt auch für amd ryzen 4,35ghz wo 42 mutli ist 102mhz
der bclk muss stabil mit 100mhz laufen max Schwankung laut spec 0,1mhz rauf runter 100,1 zu 99,9mhz
alles daneben verfälscht die Zeitmessung im System
Ungekoppelt von pcie wie früher wären OC Ergebnisse glaubwürdiger
Aktuell gibt es außer 3dmark kein benchmark der global standardisiert ist auf mehrere Jahre
Oft sind veraltete benches limitierender weil diese nicht die Funktionen der cpu und gpu unterstützen und die Datenbasis ist oft lückenhaft weil immer bei neueren benches nur neue hardware getestet wird
was mehr an den usern liegt
Du findest kein PC von 2012 in timespy mit fx8350 und hd7970, gtx680
Obwohl diese es könnten in HD (die paywall ist auch ein Grund)
Was soll das für n Apfel ,Birnen Vergleich sein?
Ich hol dir die Benchmarks von meinen 4 Fermis im 3D Murks ,die sind dann auch "schneller" , wie deine 2 x 1080 , und das sagt was aus?
Ganz ehrlich ich hab lieber nen Singlechip mit verwertbaren Frames , eh ich mir nochmal so SLI /Crossfire Microruckel Geraffel antuhe, wo ich alle 2 Spiele keine passenden SLI Profile mehr finde für
Und du glaubst i9 9900K mit 8x5GHZ all Core+ SMT sind da zu wenig...
Die Kotzgrenze ist bei den beiden 1080 noch lange nicht erreicht... da geht noch viel mehr! Und ja ich weiß das die Leistung über der der RTX 2080TI liegt da selbst in schlecht optimierten Spielen immer noch höhere FPS und bessere Frametimes erzeugt werden. Dad SLI System was wiederum 2 Jahre vorher weniger gekostet hat und ja der größte Skandal an dem Turing Flop ist! Das gabs weder bei Kepler noch bei Maxwell noch bei Pascal.
Und zu dem CPU Limit viel Text.. aber ich glaub hier wird übersehen das es ein alter 8 Kerner mit ca 4,2 GHz ist der gegen einen neuen 8Kerner antritt mit ca 5Ghz Turbo takt antritt.
Das der neue da einen höheren Graphic Score erzielen müsste liegr auf der Hand... egal wie der Rechenweg ist. Dies ist nicht der Fall trotz schnellerer CPU.
Ob da jetzt ein CPU Limit vorliegt ist also egal weil es dann in beiden Systemen wäre und somit in dem System mit dem 9900k eh ein geringeres CPU Limit ist was wiederum egal ist da er ja den geringeren Graphic Score hat. Das CPU Limit ist also mal wayne egal...
was ist hier los wollte editieren u er haut mir zum zweiten mal nen Doppelpost hin?
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