Laufkäfig Virtuix Omni kurz vor Auslieferung: Umsetzung für Battlefield 4, weitere Spiele folgen

4
News Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Finale Virtuix Omni Shoes
Quelle: Virtuix

Mit seinem Omni getauften "Eingabegerät" erzielte das Startup Virtuix vergangenes Jahr einen riesigen Erfolg auf Kickstarter. Nun ist die erste Massenproduktion des Prototyps in Aussicht gestellt worden, die im April respektive Mai beginnen soll. Zugleich kündigte man zwei Episoden des "TRAVR"-Demospiels an, die mit Unity beziehungsweise dem UDK entwickelt werden. Gespräche mit anderen Studios seien am Laufen, um die Unterstützung für Omni einzubauen.

40 kapazitive Sensoren unter der Bodenplatte Quelle: Virtuix (Kickstarter) 40 kapazitive Sensoren unter der Bodenplatte Virtual Reality steht in den Startlöchern: Nachdem die Oculus Rift immer weiter perfektioniert wird, folgten weitere Unternehmen mit eigenen Brillen. Andere Firmen wiederum kümmern sich um das Drumherum, so auch Virtuix. Die Omni stellt eine Art Laufkäfig dar, dessen Boden in Kombination mit speziellen Schuhen nahezu keine Reibung aufweist. Folglich kann man sich im Spiel fortbewegen, ohne sich von der Stelle zu rühren. 40 kapazitive Sensoren, die wie bei einem Smartphone-Display arbeiten, sitzen unter der Platte und ermitteln nahezu jede Bewegung. Neun Microcontroller verarbeiten die Daten und schicken sie daraufhin zum PC.

Die Sensoren sollen neben gewöhnlichen Laufbewegungen auch Sprünge sowie Hockbewegungen wahrnehmen können und dabei bauartbedingt sehr günstig, aber trotzdem latenzarm sowie sehr akkurat vorgehen. Möglich sei beispielsweise auch "analoges" Laufen, sodass sich die Ingame-Geschwindigkeit der tatsächlichen anpasst. Die "Omni Shoes" sind mittlerweile finalisiert und vermutlich auch schon verschickt worden. Um die Möglichkeiten der Omni aufzeigen zu können, wird das Demospiel "TRAVR" nunmehr in zwei statt einer Episode entwickelt, jeweils eine mit Unity sowie dem Unreal Development Kit (UDK). Als Partner hat man sich dafür Orb Interactive ins Boot geholt.

Die Auslieferung der ersten Omni-Baureihe soll leicht verspätetet ab April respektive Mai beginnen, nachdem ursprünglich der Januar geplant war. Neben einigen neuen Technikern und Programmierern hat Virtuix sein Team mittlerweile auch um einen Director of Developer Relations erweitert. Robert Brackenridge soll sich künftig um die Zusammenarbeit mit den verschiedensten Spielstudios kümmern, sodass die Steuerung auch in finalen Titeln ihre Verwendung findet. Aktuelle AAA-Spiele habe man in Eigenregie umgebaut, sodass zum Beispiel Battlefield 4 mit der Omni gezeigt wird.

Quelle: Kickstarter

Bildergalerie

4
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von VVeisserRabe Software-Overclocker(in)
        AW: Laufkäfig Virtuix Omni kurz vor Auslieferung: Umsetzung für Battlefield 4, weitere Spiele folgen

        wie kann man sich mit dem Teil ducken oder hinlegen? Bei Arma sind das meine Haupt Positionen wenn ich als Infanterist unterwegs bin
      • Von VVeisserRabe Software-Overclocker(in)
        AW: Laufkäfig Virtuix Omni kurz vor Auslieferung: Umsetzung für Battlefield 4, weitere Spiele folgen

        wie kann man sich mit dem Teil ducken oder hinlegen? Bei Arma sind das meine Haupt Positionen wenn ich als Infanterist unterwegs bin
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Laufkäfig Virtuix Omni kurz vor Auslieferung: Umsetzung für Battlefield 4, weitere Spiele folgen

        Ich glaube nicht, dass damit ein Eintauchen in Action Spiele möglich ist. Neben unmöglichen seitlichen Sprüngen wird auch bei schnellem Laufen sehr schnell auffallen, dass man sich eben nicht bewegt, was eine komplett andere Bewegung des Oberköpers mit sich bringt. Sich nach vorne zu lehnen ist dann nicht der optimale Weg, um in einen Sprint zu starten, sondern endet mit einem im Rahmen hängenden Spieler und nach hinten gestreckten Beinen. Springen wird auch schwierig, wenn die Sprungkraft nicht mit der im Spiel übereinstimmt. Entweder kommt man sonst nämlich nicht weit - oder man muss landen, während man sich noch nach oben fliegen sieht.
        Für alles, was im Gehen abläuft, dagegen sehr interessant.
      • Von Bevier Volt-Modder(in)
        AW: Laufkäfig Virtuix Omni kurz vor Auslieferung: Umsetzung für Battlefield 4, weitere Spiele folgen

        Grundsätzlich schon eine interessante Idee, mit Occulus Rift sollte man wirklich tief in die Spielewelt eintauchen können.

        Nur sehe ich ein paar kleine Probleme.
        -erwürgte Spieler durch die Kabel der VR-Brillen. Man kann sich schließlich frei bewegen und um die eigene Achse drehen...
        -zerstörte Inneneinrichtung dank hektischer Sprünge in die Deckung bei Ego-Shootern.
        -Herzinfarkte von Spielern, die sich in einem gewaltigen Openworld-Titel zu Fuß von einem Ende der Karte zum anderen aufmachen, weil das nötige Kleingeld fürs Pferd fehlt... hat hier jemand TESO gesagt?

        Ich stelle mir auch gerade eine großartige Umsetzung für Mirror´s Edge 2 vor ^^
      • Von XmuhX Software-Overclocker(in)
        AW: Laufkäfig Virtuix Omni kurz vor Auslieferung: Umsetzung für Battlefield 4, weitere Spiele folgen

        Scheint besser zu funktionieren als zuerst angenommen.
        Dennoch ists nichts für mich!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk