Omni: Kickstarter-Kampagne für Oculus-Rift-Laufkäfig ein voller Erfolg
Omni bringt die virtuelle Realität wieder ein Stückchen weiter in die Haushalte. Nachdem die letzten Monate viele Neuigkeiten zum VR-Headset Oculus Rift brachten, hat nun der Entwickler Virtuix erfolgreich die Kickstarterkampagne zur Omni gestartet. Obwohl diese erst auf Halbzeit steht, ist sie mit derzeit 966.000 US-Dollar schon ein voller Erfolg.
Virtuix hat das bereits im März erstmals gezeigte Omni nun bei Kickstarter finanziert bekommen. Schon zum Start des Projekts war das Finanzierungsziel von 150.000 US-Dollar erreicht. Allein am ersten Tag kamen fast 500.000 US-Dollar zusammen. Bei Kicktraq, einem Analysetool für Kickstarter, wird eine Finanzierung von 1,6 Millionen US-Dollar prognostiziert, allerdings sind praktisch alle interessanten Pledge Levels vergeben. Omni hat einen Teil seines Erfolgs sicherlich auch dem VR-Headset Oculus Rift zu verdanken. Omni stellt die perfekte Ergänzung für das Headset von Oculus VR dar.
Während Oculus-Rift-Nutzer im Stehen häufig gegen Wände laufen oder sich die Hände anschlagen, bietet Omni die perfekte Arbeitsbühne für die virtuelle Realität, auf der man sich ohne Bedenken voll der virtuellen Erfahrung hingeben kann. Omni fixiert den Körper und über Beinbewegungen kann der virtuelle Alter Ego bewegt werden. Tastatur und Maus sind somit hinfällig, der Blick wird über den Gyrosensor der Oculus Rift gesteuert. Das Geheimnis von Omni ist eine Kombination aus speziellen Schuhen und einer auf die Schuhe abgestimmte Bodenplatte, die einen natürlichen Bewegungsablauf ohne großen Widerstand ermöglicht.
Wer sich ein Omni über Kickstarter sichern möchte, wird inzwischen etwas tiefer in die Tasche greifen müssen. Die günstigen Basis-Versionen sind bereits vergriffen. Ab 430 US-Dollar aufwärts sind allerdings noch einige Omni-Pakete zu haben, bei denen dann auch einiges an Zubehör mitgeliefert wird. Weitere Informationen zur Omni gibt es in unserem Bericht pcgameshardware.de und auf der Herstellerseite.
Quelle: Kickstarter
Das wirklich große Problem dass ich in der Verbindung Oculus Rift + Omni sehe ist: Die aktuelle Version von Oculus Rift ist kabelgebunden. Und das soll sich soweit ich weiß auch für die erste Retail-Version noch nicht ändern.
Solange wird man sich aber auch in dem Kabel verheddern wenn man sich dreht. Außer man lenkt das Kabel über einen Haken oder ähnliches an der Decke um, aber auch da wird es ein Limit geben wie weit man das verdrillen kann.
Es gibt zwar durchaus einige DIY-Lösungen um Oculus Rift "kabellos" zu machen die kosten allerdings auch wieder einige Hundert Euro und wie gut die wirklich funktionieren ist im Moment afaik auch noch nicht klar.
Ja, wenn ich mal im Lotto gewinne würde ich mir auch eine Hall mieten, und da so eine Rollfläche installieren, dann noch Kabel die nach oben verlaufen und zu einem PC am Rand. Dazu noch Occulus Rift mit selbst geändertem Display. Entweder dass vom HTC One mit FullHD, oder das vom Nexus10 mit 1440p. Dann noch bei Razer oder so anklopfen und anfragen ob die ein PowerGlove machen können, womit ich Sachen in der Umgebung anfassen kann. (Wenn ich ein Gegenstand in virtuelles Umgebung berühren würde, versteift das Material und ich kann nicht durch den Gegenstand durchgreifen.)
Achja und beim Oculus Rift werden ja eh zwischen Display und Augen Linsen getan, die kann man auch gleich mit -1,5 Dioptrin nehmen, sind auch so dabei. Oder man nutzte einfach so seine Brille, geht auch.
Ist zwar wesentlich aufwändiger und teurer, aber wenn, dann würde ich sowas gerne sehen: Ultimate Battlefield 3 Simulator - Build & Test (Full Video) - The Gadget Show - YouTube
Inklusive Schmerz
Occulus-Rift sollte genug Platz für ne Brille haben ^^
Ich würde es ja sofort kaufen... wenn da nur nicht das Problem wäre, dass ich Brillenträger bin und NIEMALS Kontaktlinsen tragen möchte.