Crysis 3 Beta in der ausführlichen PCGH-Gameplay-Analyse: Multiplayer done right?
Die Crysis-Reihe stand in der Vergangenheit für spektakuläre Grafik und einen soliden Einzelspieler-Part. Der Multiplayer war mit Crysis Wars eher eine Randerscheinung. Mit Crysis 3 soll sich das offensichtlich ändern, denn seit dem 29. Januar ist die Multiplayer-Beta über Origin spielbar. Neben der Grafik haben wir auch auf das Gameplay einen intensiven Blick geworfen.
Das Warten hat ein Ende: Die öffentliche Multiplayer-Beta für Crysis 3 hat begonnen und bis zum 13. Februar können Sie den neuen Shooter nun antesten. Während die Technik in einem weiteren Artikel näher beleuchtet wird, werfen wir hier einen genaueren Blick auf die gameplayrelevanten Aspekte des Multiplayers von Crysis 3: Wie spielt sich der Hunter-Modus? Wie funktioniert der Nanosuit? Wir haben die Antworten für Sie zusammengetragen.
Crysis 3 Beta: Das Gameplay - Lang lebe der Nanosuit
Ein neuer Teil und damit auch ein neues Energiesystem für den Nanoanzug: So langsam merkt man dem Spiel an, dass die Entwickler jahrelange Erfahrung mit ihrem Anzug-System haben und die aktuelle Version spielt sich im Multiplayer endlich intuitiv. Schutz- und Tarnfunktion haben nun getrennte Energiessysteme, die Sie unabhängig von einander, aber nicht gleichzeitig benutzen können. Powerjumps und schnelles Laufen stehen Ihnen konstant zur Verfügung. Außerdem neu ist, dass Sie Kanten in der Nähe nun problemlos greifen können. Was banal klingt, sorgt in der Praxis nun dafür, dass mit Crysis 3 völlig ungebremster Spielfluss entsteht: Im Nanosuit bewegen Sie sich mit irrem Tempo über die Karte, treten eine Tür auf, springen ein Stockwerk nach oben, tarnen sich, erledigen einen Spieler von hinten, springen über eine breite Spalte, ziehen sich an der anderen Seite hoch und stürzen sich anschließend mit Powerjump zwei Stockwerke in die Tiefe, um mit Kugelschutz gleich mitten im Getümmel zu stehen. Zwischendurch krallen Sie sich einen Schild oder andere Waffen der Umgebung. Die Zahl der Möglichkeiten ist im Multiplayer wirklich enorm, besonders ist allerdings, wie fließend und intuitiv Sie alle Möglichkeiten miteinander kombinieren können.
Der Kompositbogen hat dabei im Hunter-Modus natürlich eine besondere Bedeutung. Er ist die einzige Waffe für die Jäger. Im Crash-Side-Modus gibt es Ihn auch, er wird aber nicht überdurchschnittlich viel verwendet.
Crysis 3 Beta: Die Spielmodi - Kurz aber intensiv
Die Multiplayer-Beta zu Crysis 3 hat nicht den vollen Umfang des finalen Spiels: Insgesamt stehen Ihnen zwei Karten mit je zwei Spielmodi zur Verfügung. Ein EP-System, wie Sie es aus anderen Shootern kennen, ist in deutlich verkürzter Form passend zur Beta implementiert worden und einige Waffen aus den Vorbestellerpaketen sollen ebenfalls Hunger auf mehr machen.
Crysis 3: Der Hunter-Modus
Dieser Modus ist das Prachtstück des neuen Multiplayers von Crysis 3 und vereint die Vorteile des Nanosuits mit "sterblichem" Shooter-Gameplay auf einer Karte. Zwei Spieler werden zum Start der Karte als Hunter ausgewählt und bekommen dafür einen Nanosuit mit unbegrenztem Tarnmodus und einen Kompositbogen spendiert. Der Rest wird zu Cell-Soldaten und darf eine von drei vorgefertigten Klassen auswählen - eigene Profile sind deaktiviert. Das daraus folgende Gameplay wurde offensichtlich vom beliebten Kinderspiel "Wer hat Angst vorm schwarzen Mann" inspiriert: Die Hunter haben zwei Minuten Zeit, um jedes Mitglied des Cell-Teams auf der Karte auszuschalten. Die Cell-Soldaten haben nichts anderes zu tun, als diese zwei Minuten irgendwie zu überleben. Für überlebte Zeit gibt es laufende Punkte. Die Zahl der Punkte steigt abhängig davon, wie viele Hunter auf der Karte unterwegs sind. Getötete Cell müssen nämlich nicht auf die nächsten Runde warten: Sie werden ebenfalls in einen Nanosuit gepackt und dürfen auf der Seite der Hunter ebenfalls auf die Jagd gehen, um noch verlorene Punkt gut zu machen. Doch Cell-Soldaten spielen nicht mit stumpfen Waffen. Sie haben einen akustisches Ortungsgerät für Nanosuits - auf kurze Distanz hören Sie Hunter also kommen. In dunklen Abschnitten können Sie zudem die Silhouette der Jäger deutlich erkennen - nur auf größere Distanz ist der Hunter mit Bogen deutlich im Vorteil. Bei zu passiven Jägern erlebt man es deshalb gerne, dass sich nach knapp einer Minute die Lage dreht. Mutige Cell-Soldaten nutzen Ihre Ausrüstung nun, um die bisher vorhandenen Hunter selbst zu jagen und so nötige Bonuspunkte im Vergleich zu den anderen Spielern zu sammeln.
Obwohl während einer Runde zwei Teams gegeneinander spielen, kämpft im Hinblick auf die Gesamtpunktzahl jeder Spieler für sich. Punkte für Kills und überlebte Zeit als Cell werden zusammenaddiert und küren am Ende einen Spieler zum Sieger.
Wenn man am Hunter-Modus etwas kritisieren möchte, dann, dass das aktuelle Punktesystem ein wenig zur Passivität anregt: Unmotiviertes Eckensitzen gehört in fast jedem Multiplayer-Shooter zum ständig präsenten Ärgernis. Gerade Einsteiger versuchen, so vermeintliche Chancengleichheit mit besseren Spielern herzustellen. Im Normalfall sollte so ein Verhalten vom Modus nicht auch noch belohnt werden. Im Hunter-Modus von Crysis 3 haben Sie die höchsten Chancen auf den Gesamtsieg, wenn Sie alle fünf Runden der Partie überleben. Ohne auch nur einen Schuss abgegeben zu haben, werden Sie in der Regel mehr Punkte sammeln als Ihr Konkurrent, der 2-3 Mal gestorben ist und als Hunter noch mehrere Spieler ausgeschaltet hat. Sowohl Kills als Hunter oder Gegenangriffe auf die Hunter werden mit zu wenig Punkten belohnt, als das sich das Risiko im Hinblick auf den Gesamtsieg lohnen würde.
Crysis 3: Der Crash-Side-Modus
In diesem Modus wird der volle Wahnsinn der Nanoanzüge entfaltet: Mit wahlweise vorgefertigten oder individuellen Klassen werden zwei Teams von Nanosuit-Soldaten auf das Schlachtfeld gelassen, um wechselnde Punkte auf der Karte zu erobern und möglichst lange zu halten. Für die Dauer, die Sie einen Punkt halten, bekommen Sie Punkte. Das Team, dass zuerst die 200-Punkte-Marke erreicht, gewinnt die Partie. Um das Chaos noch zu vergrößern, gibt es noch einen großen mechanischen "Schreiter" und ein Flugzeug über der Karte, die zwischenzeitlich von dem Teams genutzt werden könnten. Die Bedeutung der Fahrzeuge ist nach bisheriger Erfahrung allerdings gering und nicht mit beispielsweise Battlefield 3 zu vergleichen.
Durch die Nanoanzüge ist das Spiel ungemein schnell und abwechslungsreich. Binnen Sekunden können Sie über die gesamte Karte sprinten und mit wenigen Sprüngen beliebig zwischen den Ebenen wechseln. Besonders durch das neuen Greifen von Vorsprüngen in der Nähe wird das Gameplay enorm flüssig und macht diesen Modus zum Action-Feuerwerk.
Crysis 3 Beta: Die Technik - Maximale Details sind nichts für den Multiplayer
Die Experten der Grafik-Abteilung versorgen Sie in weiteren Artikeln mit Benchmarks, Bildern und allen weiteren wissenswerten Details. An dieser Stelle deshalb nur einige Randbemerkungen zu den Auswirkungen auf das Gameplay: Wie in den Kommentaren auf unserer und vielen weiteren Webseiten zu lesen ist, sind hohe Bildraten mit maximalen Details und voller Kantenglättung selbst mit High-End-Systemen praktisch nicht möglich - ohne Kantenglättung liefern immerhin die Karten am oberen Ende der Preisspanne Bildraten von knapp über 50 Fps. Deutlich weniger sollten es für einen ernsthaft gespielten Multiplayer-Shooter auch nicht sein. Wenn Sie Crysis 3 nicht nur der fotorealistischen Atmosphäre wegen spielen, sondern gameplayrelevante Bildraten bevorzugen, sind Grafikeinstellungen am Limit der Engine vorerst nicht zu empfehlen. Vsync sollten Sie generell vorerst deaktivieren. Gelegentliche Fps-Drops sind im Multiplayer nicht ungewöhnlich und diese wirken sich bei aktivem Vsync noch dramatischer aus - dynamisches Vsync der aktuellen Nvidia-Generation lassen wir bei dieser Einschätzung mal außen vor.
Zum Thema Grafik ist die Formel fürs Gameplay einfach: Es kann viel, aber es muss praktisch nichts. Selbst mit Einstellungen auf "Low" gehen Ihnen keine spielrelevanten Details verloren. Möglichst hohe Fps-Raten sollten Ihr oberstes Ziel sein. Neben den grafischen Highlights wie Tesselation und Beleuchtung kommen Sie in jedem Fall in den Genuss der Bewegungsanimationen. In diesem wenig erwähnten Punkt setzt die Cryengine mit Crysis 3 völlig neue Maßstäbe - realistischer wurden Bewegungen noch nie dargestellt. Darüber hinaus ist die Inszenierung des Spiels nahezu perfekt. Jeder noch so durchschnittliche Treffer wird in externer Perspektive mit Zeitlupeneffekt zum epischen Moment stilisiert. Selbst der Start einer Hunter-Partie wird mit einer beeindruckenden Sequenz eingeläutet. Zusammen mit der neuen Musik und dem 3D-Menü sorgt das Spiel schon für Vorfreude beim Einloggen - die abbrechbaren Videos beim Start sind dabei noch ein weiterer positiver Nebeneffekt.
Crysis 3 Beta: Fazit - Kritiker werden kleinlaut
Die Technik ist trotz der hervorragenden Optik der große Kritikpunkt: Ressourcenverbrauch und gebote Leistung stehen derzeit in keinem angemessenem Verhältnis. Kantenglättung und Details auf "Very High" zwingen selbst High-End-Systeme in die Knie, ohne einen Mehrwert zu liefern, den man nicht mit aufwendigen Bildvergleichen suchen muss. Hier bleibt nur zu hoffen, dass finale Version und neue Treiber noch für Besserung sorgen.
Meinung
Hintergrund zu Crysis 3
Der Release von Crysis 3 für PC, PS3 und Xbox 360 ist für den 21. Februar 2013 angesetzt. Basis für den Ego-Shooter ist wieder die aktuelle Ausbaustufe der CryEngine 3. In Crysis 3 übernimmt der Spieler die Rolle von Prophet, der bei seiner Rückkehr nach New York feststellt, dass der Big Apple unter einem von der korrupten CELL-Corporation errichteten Nanodom liegt. Der tückischen neuen Welt begegnet der Spieler mit modernen Waffen wie einem High-Tech-Bogen, einem verbesserten Nanosuit und Alien-Technologie. Mehr zu Crysis 3 gibt es auf unserer Themenseite. Im PCGHX-Forum bietet der Sammelthread zu Crysis 3 eine Anlaufstelle zu Diskussionen rund um den neuen Ego-Shooter.
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Die Beta sollte bis heute laufen. Leider schon Schluß.
Also für mich ist der MP - nach den Eindrücken der Beta - nach wie vor keine Alternative zu CoD oder BF3. Ich werde wie auch schon bei Crysis 2 im MP schon vor Ablauf einer Stunde gelangweilt.
Der Huntermodus ist z.B mit seinen 5x 2Min zu zerschnitten.
Meiner Meinung nach keine Verbesserungen, die nummehr im Unterschied zu C2 eine Fangemeinde aufbauen werden.
Mag sein das der ein oder andere neue Modi dazu kommt, aber das da auf einmal Hubschrauber, Panzer und große Maps im Stile von Powerstruggle kommen.....never ever.
absolut sehe ich genau so
und kein powerstrugle kein FUN
so schauts aus für mich ich glaube nicht daran das andere MP moduse das ruder rum reissen
und es hat hier auch nichts mit schlecht reden oder der gleichen zu tun
leider bin ich etwas skeptisch geworden nach dem ich crysis 2 zockte
Woher willst du denn wissen, dass nicht ein ähnlicher Modus wie "Powerstruggle" auch in Crysis3 geben wird?
In der MP-Beta sind nur 2 Modies spielbar! Das bedeutet aber nicht, dass das die einzigen sind die es auch in der Vanilla geben wird!
Mag sein das der ein oder andere neue Modi dazu kommt, aber das da auf einmal Hubschrauber, Panzer und große Maps im Stile von Powerstruggle kommen.....never ever.
Ich kann dem Artikel bzgl. des Ressourcenverbrauchs nur teilweise beipflichten: Sicherlich zwingt Very High so gut wie jeden High-End-Rechner in die Knie, auf der anderen Seite ist der Unterschied zwischen High und Very High mit der Lupe zu suchen .. aber: Die Skalierung zwischen Low, Medium und High finde ich ganz gut gelungen, damit ist das Spiel auf fast allen Systemen gangbar, und High mit 16:1 AF und FXAA ist auf jeder GTX 580 mit 65 FPS+ spielbar und sieht in meinen Augen dabei sehr nett aus .. klar MSAA etc. steht in keinem Verhältnis, aber ich denke dass die Engine noch optimiert wird und auch bei den Treibern ist das letzte Wort noch nicht gesprochen.
Crash-Site ist ganz spaßig aber nichts Besonderes, der Hunter-Modus allerdings hat Potential, mal sehen welche Maps noch dazukommen, Museum finde ich recht gelungen, Airport ist so naja