Crysis 3 Beta-Test: 50 Downsampling-Screenshots plus Technik-Einschätzung

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Die öffentliche Multiplayer-Beta von Crysis 3 ist heute Nacht gestartet. Nun haben alle Besitzer eines der kostenlosen Origin-Keys die Möglichkeit, den Ego-Shooter anzuspielen. PC Games Hardware ist natürlich live dabei und präsentiert Ihnen eine erste Einschätzung der aktuellen Crysis-3-Technik - bezogen auf den Beta-Multiplayermodus. Dazu gibt es 50 feine Downsampling-Screenshots.

Die öffentliche Multiplayer-Beta von Crysis 3 beinhaltet zwei der acht Spielmodi ("Absturzstelle" und "Jäger") sowie zwei Karten ("Airport" und "Museum"). Der MP-Test des Ego-Shooters läuft bis zum 12. Februar 2013, bevor Crysis 3 dann am 21. Februar 2013 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen wird. PC Games Hardware absolvierte bereits ein paar Matches auf den MP-Servern und präsentiert erste Downsampling-Screenshots von Crysis 3. So viel vorweg: Der C3-Multiplayermodus sieht sehr gut, aber nicht umwerfend aus. In der Bildergalerie finden Sie alle nennenswerten Impressionen, angefangen beim Grafikmenü, über die grüne Airport-Map bis hin zum verfallenen Museum.

Crysis 3 MP-Beta: Technik-Details

Die Beta-Version ermöglicht einen Ausblick auf die Technik-Schmankerl der Vollversion. Im Grafikmenü sind bereits erste Neuerungen gegenüber Crysis 2 v1.9 mit DX11-Patch zu erkennen: Crysis 3 bietet nahezu alle derzeit populären Anti-Aliasing-Modi an. Beginnend beim günstigen FXAA, haben alle Besitzer einer modernen Grafikkarte außerdem SMAA sowie MSAA in verschiedenen Stufen zur Auswahl. Da Crytek mit Nvidia zusammenarbeitet, dürfen Besitzer einer Kepler-basierten Grafikkarte (die meisten Geforce 600) außerdem das neue TXAA einschalten (2x oder 4x TX). Darüber hinaus erblickten wir bei Nutzung einer Geforce GTX 690 den Modus "SMAA MGPU", was auf eine Optimierung für mehrere Grafikchips schließen lässt. Was es damit genau auf sich hat, klären wir schnellstmöglich.

Die Grafikdetails lassen sich, wie von der Crysis-Reihe bekannt, mithilfe mehrerer Voreinstellungspakete oder einzeln festlegen. Das Spiel skaliert vom Preset "Low" bis "Very High" die Unterpunkte des "Advanced Graphics"-Menüs nach oben. In Letzterem findet sich neuerdings auch ein Regler für die Anisotropie bis 16x – bei Crysis 2 musste das AF noch per Treiber feinjustiert werden. Aufschluss über Tessellation gibt das erweiterte Grafikmenü nicht, möglicherweise fehlt der MP-Beta diese DirectX-11-Funktion auch noch. Dass das Spiel mit der passenden Hardware schon jetzt unter DX11 läuft, ist jedoch gewiss. Crytek wiederholt demnach nicht den Fehler bei Crysis 2, welches zum Start lediglich einen DX9-Modus ohne signifikante PC-Aufwertung bot – siehe den PCGH-Test von Crysis 2.

Speziell die hochstufigen SMAA- und MSAA-Modi sehen weitgehend hervorragend aus, Crysis 3 erstrahlt glatt und relativ flimmerarm. Den klassischen Aliasing-Problemfällen wie feiner Flora begegnet man am besten mit Nvidias TXAA, welches ohne Ausnahme jedes Objekt erfasst. Die MSAA-Modi leiden szenenabhängig unter weißen Objekträndern. Bis zum Release von Crysis 3 am 21. Februar haben Crytek, AMD und Nvidia Zeit, derartige Probleme zu lösen.

Crysis 3 MP-Beta: Grafik vom Feinsten

Crysis 3 MP Beta: Per Nvidia Inspector fügen Sie die Crysis 3 MP Open Beta.exe hinzu, um SLI und Profilfunktionen zu nutzen. Quelle: PC Games Hardware Crysis 3 MP Beta: Per Nvidia Inspector fügen Sie die Crysis 3 MP Open Beta.exe hinzu, um SLI und Profilfunktionen zu nutzen. Die Grafik von Crysis 3 kann sich schon jetzt, in Form der Multiplayer-Beta, sehen lassen. Insbesondere die Texturqualität (mit "Very High" im Menü) verdient Lob: Die Qualität ist auf einem durchgängig hohen Niveau, nur wenige Oberflächen fallen durch Detailarmut auf. Diverse Boden- und Steinoberflächen sehen sogar herausragend gut aus – im wahrsten Sinne, da Parallax Mapping (und möglicherweise Tessellation) für Plastizität sorgen. Wer weitere Tiefe anstrebt, muss sich bis zur Finalversion gedulden, denn die "3D Options" für stereoskopische Ausgabe sind in der Crysis 3 Beta ausgegraut.

Der Leistungshunger von Crysis 3 ist zum jetzigen Zeitpunkt sehr hoch. Im Test mit einer Geforce GTX 690 und dem jüngst von Nvidia veröffentlichten Crysis-3-Treiber 313.95 Beta zeigt sich deutlich, dass keine aktuelle Single-GPU Crysis 3 mit allen Details und bestmöglicher Kantenglättung in 1080p (Full High Definition) durchgängig flüssig darstellen kann. Im Auslieferungszustand berechnet die Dual-GPU-Grafikkarte Crysis 3 trotz des neuen Treibers nur mit einem Grafikprozessor. Schuld daran ist die Umbenennung der Ausführungsdatei seitens Crytek: Nvidia hat das Profil anhand der Crysis3.exe hinterlegt, die Datei der MP-Beta hört jedoch auf den langen Namen Crysis 3 MP Open Beta.exe, sodass die Erkennung durch den Treiber und damit auch SLI fehlschlägt. Multi-GPU-Nutzer behelfen sich mit dem Nvidia Inspector und importieren damit die MP-Exe (siehe Bild). Anschließend skaliert SLI relativ ordentlich, der Auslastungsindikator spricht von mindestens drei Vierteln Auslastung.

Während Full-HD nebst FXAA keine große Herausforderung für die aktuelle Oberklasse darstellt, wird es ab 4x MSAA schon für eine Geforce GTX 680 eng (um 40 Fps). Die 30-Zoll-Königsauflösung 2.560 x 1.600 oder übliches Downsampling bis 2.880 x 1.620 ist auf einer Radeon HD 7970 GHz Edition und Geforce GTX 680 spielbar, sofern weitere Kantenglättung aus bleibt oder lediglich FXAA eingeschaltet ist. Bildraten im 30-Fps-Bereich sind dann die Regel. SMAA und MSAA drücken die Fps enorm in den Keller. Benchmarkmöglichkeiten mit der Crysis 3 MP-Beta evaluieren wir gerade. Aufgrund der dynamischen Matches mit akuter Sterbegefahr ist diese Aufgabe schwierig zu lösen.

Bildergalerie

Hintergrund zu Crysis 3

Der Release von Crysis 3 für PC, PS3 und Xbox 360 ist für den 21. Februar 2013 angesetzt. Basis für den Ego-Shooter ist wieder die aktuelle Ausbaustufe der CryEngine 3. In Crysis 3 übernimmt der Spieler die Rolle von Prophet, der bei seiner Rückkehr nach New York feststellt, dass der Big Apple unter einem von der korrupten CELL-Corporation errichteten Nanodom liegt. Der tückischen neuen Welt begegnet der Spieler mit modernen Waffen wie einem High-Tech-Bogen, einem verbesserten Nanosuit und Alien-Technologie. Mehr zu Crysis 3 gibt es auf unserer Themenseite. Im PCGHX-Forum bietet der Sammelthread zu Crysis 3 eine Anlaufstelle zu Diskussionen rund um den neuen Ego-Shooter.

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    • Kommentare (65)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        ich habe bei youtube ein video gesehen von einem oc 5800k. da lief die beta ( alles low bis auf die texturen welche auf max waren ) ganz gut auflösung war glaube 1280x1024

        grüße
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        ich habe bei youtube ein video gesehen von einem oc 5800k. da lief die beta ( alles low bis auf die texturen welche auf max waren ) ganz gut auflösung war glaube 1280x1024

        grüße
      • Von optimuscrime Kabelverknoter(in)
        AW: Crysis 3 Beta-Test: 50 Downsampling-Screenshots plus Technik-Einschätzung

        Kopf zu und durch ist wohl die Ansage bei Crysis.

        @pcgameshardware

        Wie siehts eigentlich mit iGPUs intel aus, oder den AMD APUs?
        Ist da bei 1280x720 (ohne aa) noch Spielbarkeit zu erwarten ?
        Testet ihr das Überhaupt ?
        Selbst bei Low Settings sieht es ja immernoch Konsolenmäßig aus, was auch erstmal reicht ?
      • Von ararat PC-Selbstbauer(in)
        AW: Crysis 3 Beta-Test: 50 Downsampling-Screenshots plus Technik-Einschätzung

        Zitat von jugorwski
        Grafik hui spiel pfui. Ich hasse crysis. Es macht gar keinen spaß es zu spielen. Mehr als grafikdemos können die irgendwie nicht. Mal schauen ob ich es mir überhaupt mal runterladen werde. Die ersten zwei teile waren spielerisch grauenhaft. Da ist zb die uncharted serie eine revolution.

        Naja, und ich mag Crysis sehr. Auch Spielen macht Spaß.
      • Von Ceralion Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Crysis 3 Beta-Test: 50 Downsampling-Screenshots plus Technik-Einschätzung

        Origin ist schon Praktisch.
      • Von GrEmLiNg Software-Overclocker(in)
        AW: Crysis 3 Beta-Test: 50 Downsampling-Screenshots plus Technik-Einschätzung

        Zitat von storm41
        das spiel schaut schaut keinen millimeter besser aus als crysis 2, die performance ist aber viel schlechter.
        (mit grafikmods schaut selbst das über 5 jahre alte crysis 1 besser aus)

        die entwickler meinten vor etwa nem jahr mal das crysis 3 die rechner wohl wieder zum kotzen bringt wie damals crysis 1,
        scheint zu stimmen, allerdings dank resource de-optimierung statt next generation grafik.

        im Mp ist auch nicht alles drinnen, sonst würde es keiner Zocken können. Erst der SP dreht Grafisch auf, ist bei allen SP & MP Games so. BF 3 sieht im SP auch dicker aus als im MP
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