Battlefield 3 Armored Kill im Test: Die größte Karte überhaupt, über 80 Screenshots und alle wichtigen Infos
BF3 Armored Kill im Test: "Armored Kill" ist die dritte Erweiterung für Battlefield 3 und wie der Name schon andeutet, stehen Fahrzeuggefechte im Mittelpunkt. Große Karten und sogar die größte der Battlefield-Geschichte bieten ausreichend Platz für schweres Gerät. Wir verraten Ihnen, was sonst noch im Teil der Erweiterung ist.
Nach "Close Quarters" gibt es seit dem 11. September endlich die dritte Erweiterung "Armored Kill" für den Shooter-Hit Battlefield 3. Premium-Nutzer bekommen das Update automatisch beim nächsten Login. Alle anderen müssen die Erweiterung vorher kostenpflichtig erwerben. Mit der neuen Erweiterung wird es "groß". Fans und Entwickler nehmen in diesen Tagen auch gerne das Wort "episch" in den Mund. Große Fahrzeuge, größere Geschütze und riesige Karten. Wir wollten wissen, was hinter den markigen Sprüchen steckt.
BF3: Armored Kill - Neue Karten und passender Spielmodus
Die neuen Karten setzen durch ihre pure Größe die Bewegung durch Fahrzeuge voraus. Besonders auf Bandar-Desert können Sie minutenlang einsam zwischen zwei Punkten herlaufen, ohne auch nur einen einzigen Gegner zu treffen. Außerdem bekommt auf den großen Karten der Luftkampf eine wichtige Bedeutung. Der neue Modus setzt voll auf die Eigenschaften des Fahrzeugkampfes und treibt die Mechanik auf die Spitze. Die Karten werden auf einen Teil der Fläche reduziert und es entbrennt eine Panzerschlacht um einen einzigen Punkt auf der Karte. Dieser muss möglichst lange gehalten werden und das Team, dessen Ticketstand zuerst die Null erreicht, verliert die aktuelle Runde. Der neue Modus ist eine nette Ergänzung, die volle Pracht der Erweiterung erleben Sie jedoch erst in den Modi wie Eroberung, wo Sie den vollen Umfang und das komplette Waffenarsenal der Karte zu sehen bekommen.
Alborz Mountains
Im Modus Panzer-Übermacht liegt der zu erobernde Punkt in der Mitte eines verschneiten Tals. Nur einige Baumreihen verdecken den direkten Schussweg für die schweren Panzergeschütze. Die Verteidigung des Punkts beginnt allerdings bereits auf den äußeren Berghängen. Theoretisch können sich beide Teams bereits auf extrem großer Entfernung kurz nach dem Eingang ihrer Basis unter Feuer nehmen. Seitliche Bergpässe bieten zudem die Möglichkeit, das Schlachtfeld zu flankieren. In voller Größe wird die Karte durch große Bergketten getrennt, wodurch die Wege extrem lang und Punkte für den Wiedereinstieg clever gewählt werden sollten. Dafür sind die hohen Berge ein idealer Punkt für geübte Scharfschützen.
Death Valley
Das Tal des Todes ist in ein nächtliches Szenario gehüllt und die kleinste Karte der Erweiterung. Durch die schlechten Lichtverhältnisse und ausreichend Deckung bekommt hier die Infanterie eine besonderes wichtige Rolle. Aus der Deckung und hinter den Panzern kann eine kleine Gruppe von Ingenieuren den entscheidenden Unterschied ausmachen.
Bandar Desert
Groß - Größer - Bandar Desert: Diese Karte ist schlichtweg gigantisch und mit der Mischung aus Wüste, Strand und Dorf mehr als gelungen. Das Design wurde an die beliebte Atacama-Karte aus Bad Company 2 angelehnt und nochmal erweitert. Damit ist sie nun die größte Karte der Battlefield-Geschichte. Selbst mit 64 Spielern fühlen Sie sich hier schnell einsam. Bei kleineren Spielerzahlen fallen dann die Nachteile dieser Karten-Monster ins Gewicht. Vereinsamte Kontrollpunkte und stures Abfahren der verlorenen Punkte treten schnell an die Stelle von actionreichen Panzerduellen.
Armored Shield
Eine freie Grasfläche, die nur auf den ersten Blick wenig Deckung bietet. Riesige Krater verteilen sich über die Fläche und bieten geübten Infanteristen ausreichend Deckung. In einem seitlich gelegenen Dorf entbrennt außerdem zusätzlich zum Panzergefecht schnell ein spannender Häuserkampf.
Bildergalerie
BF3: Armored Kill - Neue Fahrzeuge
Passend zu den neuen Karten gibt es auch neue Fahrzeuge. Von mobiler Artillerie bis zum schweren Panzer ist für jeden Geschmack der Spieler etwas dabei. Insgesamt gibt es für alle Fahrzeuge auch über zwanzig neue Freischaltungen zu erspielen. Besonders das neue Gunship sticht jedoch aus der Masse heraus. Dieses schwer bewaffnete Flugzeug ist ebenfalls Teil der neuen Erweiterung. Die Feuerkraft des Gefährts ist enorm. Die Fluggeschwindigkeit lässt allerdings zu wünschen übrig, wodurch es ohne Luftabwehr zur leichten Beute für die Jets des Gegners wird.
BF3: Armored Kill - Die Optik
Auch mit der dritten Erweiterung gibt sich Battlefield 3 keine Blöße. Beleuchtung und Inszenierung der Karten gehören weiterhin zum Besten, was das Genre zu bieten hat und auch das Sounddesign sorgt im Granatenregen für eine Mischung aus Gänsehaut und Herzrasen. Die Settings der neuen Karten sind passend, wenn auch nicht sonderlich kreativ. Wüste, Schnee und eine Karte bei Nacht - Nur Armored Shield sticht durch die weite Graslandschaft mit Kratern und Windrädern im Hintergrund etwas aus dem Bekannten heraus. Davon in Zukunft bitte etwas mehr.
BF3: Armored Kill - Fazit
Vier neue Karten, ein neuer Spielmodus und immerhin die größte Karte der Battlefield-Geschichte. Grundsätzlich nicht wenig für ein Addon und gerade im Vergleich zu Close Quarters ist besonders der Unterschied der Erweiterungen lobenswert. Bis zu einem gewissen Grad erfinden die Entwickler das Spiel jedes Mal ein wenig neu und beschäftigen die Spieler immer mit unterschiedlichsten Spielperspektiven. Für Premium-Spieler als Teil des großen Pakets aus Erweiterungen also sicher eine interessante Sache. Dennoch - Vier Karten und ein paar neue Fahrzeuge für knapp 15 Euro ist ein satter Preis und deshalb nur den absoluten Fahrzeug-Enthusiasten zu empfehlen. Zehn Euro hätten hier sicher auch gereicht.
Hintergrund: Battlefield 3 Armored Kill
Der DLC Armored Kill wird fünf neue Fahrzeuge, inklusive einer mobilen Artillerie, Panzer und ATV, mit über zwanzig verschiedenen fahrzeugspezifischen Freischaltungen bieten und auch ein neues Gunship. Im ebenfalls neuen Spielmodus "Panzer-Übermacht" muss der Spieler mit Panzern und anderen Fahrzeugen verschiedene Gebiete einnehmen und kontrollieren. Laut Entwickler DICE soll der DLC mit Bandar Desert auch die bisher größte Map im Battlefield-Universum enthalten. Ebenfalls dabei sind erstmals Multiplayer-Karten mit schneebedecktem Terrain.
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ja, aber die minen waren so schön leicht zu erkennen. C4 ging ganz gut.
Es war auch bei BF2 nicht zu Clever, Minen und C4 gabs ja schon.
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Ok für mich liegt das Ideal zwischen den Modi HC und SC, von HC kein Autoheal; keine 3D spot, von SC das nötige treffen für Kills. Dies läst sich ja auch fast so einstellen nur leider scheinen sich dafür nicht viele zu begeistern und gehen lieber auf andere Server muss ich wohl mit leben.
Ich verteufel die Fahrzeuge ja nicht als Quelle allen übels. Da es eh keine Inf-Only Server gibt Spiel ich auch mit Fahrzeugen und habe auch schon den Ein oder Anderen wehrlosen Soldaten mit einem Panzer durchs Dorf gejagt.
Und als Antitank konnte ich mich meist auch irgendwie behaupten, meine Stats sind auch nicht schlecht, dass ich von daher frustriert bin.
Meine Vorliebe für Infantrie kommt wohl eher aus der Richtung das in BF2 InfOnly nicht alle auf die Fahrzeuge gestürzt sind um damit in die nächst größte Feindansamlung zu rasen.
Anspruch sollte man tatsächlich genauer definieren, ich habe es bisher verwendet für das erforderte Können um erfolgreich zu sein. Taktik ist für mich in BF ausreichend wenn die Spieler erkennen wo gerade Hilfe von nöten ist, z.B. mal nicht ganz vorne Spawnen sondern mal die Punkte die hinten fehlen wiederholen.
Keine Ahnung was diesen Wandel in der Industrie bewirkt. Das sieht man doch überall. Auf Konsolen muss man auch 1000 Achievments einbauen, bevor man das Spiel released.
Ich fand das in BF2 auch besser, aber was soll man machen. Dann lauf ich halt mit nem Adler und ner Zahl rum, die geht mir eh am A.... vorbei.
ich weis nicht wie oft dich die AC130 so befeuert. auf den meisten servern bleibt die nicht lange am himmel. warum auch. so langsam wie die da rumschwebt.
eigentlich kommts mir so vor, zumindest wenn ich dein textgewirr richtig entziffere, das du die karten max. angespielt hast. aber richtig gezockt hast du sie bestimmt noch nicht.
mir gefällt die erweiterung auf jeden fall. unser server ist seit erscheinen super besucht. was will man mehr.
p.s. übrigens passiert das den meisten nicht, das sie nach dem wiedereinstieg gleich wieder hingemetzelt werden. ich glaube da machst du was falsch:lol: