Battle Isle versus Battle Worlds, Spiele-Millionenseller und trotzdem Flop: Interview mit King Art

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Battle Worlds Kronos (BWK) bekommt Konkurrenz: Ende des Jahres soll ein offizielles Battle-Isle-Spiel erscheinen, allerdings vorerst nur für iOS. Anlass genug, mit Jan Theysen von BWK-Entwickler King Art zu sprechen - auch über das Thema, warum Millionenseller bei Spielen trotzdem für rote Zahlen sorgen und warum deutsche Entwickler sparsam sind.

PCGH: Thomas Hertzler hat gerade ein neues Battle Isle für Jahresende angekündigt. Wie ist Deine Reaktion?
Battle Isle versus Battle Worlds, Spiele-Millionenseller und trotzdem Flop: Interview mit Jan Theysen Quelle: Jan Theysen Battle Isle versus Battle Worlds, Spiele-Millionenseller und trotzdem Flop: Interview mit Jan Theysen Jan Theysen: Ich war recht überrascht. Nicht so sehr, dass es ein neues Battle Isle gibt (immerhin ist es eine tolle Serie), sondern, dass das Spiel nicht von Ubisoft/BlueByte kommt. Wir haben vor ein paar Jahren mit Ubisoft darüber gesprochen, ob sie sich vorstellen könnten, die Battle-Isle-Rechte abzugeben, und damals hieß es, sie würden grundsätzlich keine IPs weggeben.

PCGH: Ist es ein Problem für euch, möglicherweise zeitgleich mit einem offiziellen Battle-Isle-Spiel zu konkurrieren (wenn auch nur auf iOS)?
Jan Theysen: Bisher gibt es ja noch nicht viele Informationen zum Spiel, insofern ist das schlecht einzuschätzen. Wenn die Spiele sich nicht zu ähnlich sind oder wenn Battle Worlds: Kronos einfach das bessere Spiel ist, könnten wir am Ende sogar davon profitieren. Schon gestern hat man in Kommentaren häufig gelesen "Ohhh, warum denn nur für iOS?" -> "Wenn du ein "Battle Isle" für PC haben willst, dann schau dir mal Battle Worlds an!"

PCGH: Wie viele der BWK-Backer kamen eigentlich aus Deutschland?
Jan Theysen: Wir schicken heute oder morgen eine Umfrage-Mail an alle Backer. Erst danach wissen wir das mit Bestimmtheit (man erhält von Kickstarter keine Lieferadressen, muss sich also selber drum kümmern). Wir schätzen, dass es bei BW:K 30-40% deutsche Spieler sind (was im Vergleich zum Durchschnitt sehr viel ist).

PCGH: BWK hatte ja "nur" rund 7.500 Unterstützer. Trotzdem reicht das, um zumindest eine Teilfinanzierung hinzulegen. Arbeitet ihr so viel schlanker als große Studios? Anders gefragt: Warum reichen beispielsweise mehrere Millionen verkaufte Tomb Raiders nicht, damit die Firma dahinter schwarze Zahlen schreibt?
Jan Theysen: Die Tomb-Raider-Aussagen von Square Enix haben mich auch gewundert. Natürlich sind internationale AAA-Produktionen viel teurer und Battle Worlds ist vom Aufwand her auch eine komplett andere Liga. Aber wenn man über 3 Millionen Einheiten von einem Spiel in den ersten Wochen verkauft und das trotzdem noch als "Flop" gesehen wird, dann stimmt etwas nicht. Grundsätzlich ist es schon so, dass deutsche Entwickler gelernt haben, viel aus kleinen Budgets herauszuholen. Für die 3,3 Millionen Dollar, die Double Fine für ihr Adventure bei Kickstarter eingesammelt haben, hätten vermutlich Daedalic, Deck13 und wir jeder jeweils ein Adventure machen können.

PCGH: Ihr habt ja sicherlich eine Erwartung, wie viel BWK ihr absetzen könnt. Welche Verkaufszahlen sind realistisch?
Jan Theysen: Das ist momentan noch Kaffeesatzleserei. Die Vorzeichen sind sehr gut. Wir haben durch die Kampagne viel Aufmerksamkeit erhalten und Steam Greenlight hat gezeigt, dass es jenseits der Kickstarter-Welt Interesse am Spiel gibt. Wir schätzen, dass wir im ersten Jahr weltweit eine niedrige 6-stellige Zahl an Einheiten verkaufen können, wenn alles gut läuft. Um "Break Even" zu erreichen, müssen wir nur einige zehntausend Einheiten verkaufen. Die Chancen, mit Battle Worlds schwarze Zahlen zu schreiben, stehen momentan also sehr gut.

PCGH: Du hast ja mal kooperativen Multiplayer in Aussicht gestellt: Wann erfahren wir mehr dazu?
Jan Theysen: Man wird grundsätzlich jede Multiplayer-Map mit mehr als zwei Spielern auch kooperativ spielen können. Eine echte Coop-Kampagne o. ä. planen wir zurzeit nicht. Allerdings hatten wir bereits etliche Anfragen in dieser Richtung, so dass wir überlegen, eventuell einige "Coop-Only" Multiplayer-Maps zu machen.

PCGH: Danke für das kurzfristige Interview!

Mehr Infos zu Battle Worlds Kronos erhalten Sie unter anderem auf der offiziellen Webseite von King Art.

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