Battle-Isle-Neuauflage Battle Worlds Kronos: Kickstarter-Kampagne gestartet - Update: Zwischenstand
Wie bereits im Vorfeld berichtet, haben die Entwickler von King Art eine Kickstarter-Kampagne zu Battle World Kronos gestartet. Angesprochen werden Fans von Battle Isle, Panzer General oder Advanced Strategic Command. Man darf gespannt sein, ob es auch 2013 noch genug Fans für beinharte Rundenstrategie gibt.
Update: Nach gut einem halben Tag und viel PR-Unterstützung aus Deutschland hat Battle World: Kronos bisher rund 550 Unterstützer gefunden, die im Schnitt rund 42 US-Dollar investiert haben. Das klingt auf den ersten Blick nicht besonders überzeugend, allerdings hat das Taktikspiel damit bereits 20 Prozent der Mindestsumme eingesammelt - und noch ist der Tag nicht zu Ende. Bisher stehen die Zeichen also auf jeden Fall auf Erfolg, denn für einen ersten Tag ist das Ergebnis schon sehr ordentlich.
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Das deutsche Entwicklerstudio King Art kennt man bisher von Adventure-Spielen: The Book of Unwritten Tales und Die Vieh-Chroniken sorgten für gute Bewertungen, nicht nur bei Fachzeitschriften. Doch Rundenstrategie, wie passt das zu King Art? Schon bereits vor einigen Jahren wollte man Battle Worlds realisieren, es gab auch einen Prototypen. Einen dafür notwendigen Publisher konnte man allerdings nicht finden, sodass die Idee, eine Art Battle Isle in modernem Gewand zu entwickeln, ein unvollendetes Projekt bliebt. Nun, unter anderem dank Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter, will man das damalige Konzept doch noch umsetzen.
Battle Isle lässt grüßen, und zwar nicht nur im Titel: Wer würde bei "Battle Worlds Kronos" nicht sofort an die Chromos genannte Welt der Drulls denken, die das Spiel "Battle Isle" als Test für Strategen entwickelt haben? Wenn man sich das Video und die Screenshots ansieht, wird man sofort an die Hexfeld-Ära der 90er-Jahre erinnert. Damit das auch zeitgemäß umgesetzt wird, kommt die Unity-3D-Engine zum Einsatz - wie bei so vielen Crowdfunding-Spielen. Gespielt wird auf dem PC, unter Mac und Linux und sogar im Browser. Doch keine Angst vor dem Wort "Browser": Battle Worlds Kronos setzt auf die Tugenden vieler erfolgreicher Kickstarterspiele: Kein Free2Play, kein DRM (abseits Steam), keine DLC-Orgie - das verspricht zumindest die Info an die Presse.
Gespielt wird auf einer hübsch anzusehenden Hexfeld-Karte, die sich der Übersichtlichkeit halber auch herauszoomen lässt - und dann eine auf das Wesentliche reduzierte Grafik zeigt. Insgesamt sollen 40 unterschiedliche Einheiten aus der Kategorie Boden, Luft und Wasser zum Einsatz kommen. Diese lassen sich in zwei Stufen auch aufrüsten. Wie bei Battle Isle üblich gibt es keinen Basenbau, Einheiten lassen sich aber besipielsweise in Fabriken oder Häfen nachbauen - oder reparieren. Gekämpft wird in Runden, auch das kennt man. Auch das Terrain spielt eine wichtige Rolle im Kampf und beeinflusst die Sichtweite oder Defensivboni.
Alleine die beiden Singeplayer-Kampagnen sollen rund 30 Stunden Spielspaß bieten. Dazu kommen sogenannte Challenge Maps, wo der Spieler unterschiedliche Aufgaben gestellt bekommt und diese auf eine bestimmte Weise lösen muss. Eine Highscore-Liste soll zum Weiterspielen animieren. Beim Multiplayer macht King Art das, was man als Battle-Isle-Fan erwarten würde: Man spielt unter anderem asynchron in einer Art "Play-by-Mail"-Variante, wo nach Abschluss der eigenen Züge die Daten an den Gegner übermittelt werden. Es gibt aber auch Live-Multiplayer- oder einen Hot-Seat-Modus. Alle Spieler sollen zudem Zugriff auf einen Editor erhalten, um unter Windows eigene Karten oder Missionen zu entwickeln.
120.000 US-Dollar sind das Ziel für Battle Worlds Kronos - die Kampagne läuft bis zum 28. April. Falls Sie sich fragen, ob das Geld reicht für eine komplette Spielentwicklung: Damit wird aber nur rund ein Drittel des Spiels finanziert, der Rest kommt aus anderen Quellen. Sofern die Kickstarter-Kampagne erfolgreich verläuft, soll im zweiten Quartal 2013 eine Alpha starten. Die Beta ist für das dritte Quartal geplant, das finale Spiel soll dann im vierten Quartal 2013 digital und im Einzelhandel erscheinen. Man sollte bei Kickstarter-Projekten aber immer etwas Luft nach oben einplanen, denn die Spiele erscheinen nur in den seltensten Fällen wirklich pünktlich.
Mehr Infos gibt es direkt bei Kickstarter.

Da geb ich dir vollkommen recht. Ich bin sowohl mit Battle isle als auch mit History Line großgeworden. History Line hatte seinerzeit sogar mein Interesse an Geschichte geweckt. Soll noch jemand sagen man würde durch zocken nichts lernen ^^
Gruss aus Fuerth der PCGH-Stadt
Sollte man im Auge behalten.
Ein Wunsch von mir an PCGH: Koenntet ihr solche Meldungen besser hervorheben? Weil sowas sollte von jedem Spieler der auf Qualitaet aus ist wenigstens mal gelesen werden. Danke.
Gruss aus Fuerth der PCGH-Stadt