Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

67
News Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Ein Entwickler der Rennsimulation Project Cars hat sich über AMDs Low-Level-API Mantle geäußert, welche erstmals bei Battlefield 4 zum Einsatz kommen soll. Demnach soll beim Absenden der Draw Calls 70 bis 80 Prozent der Leistung der Next-Gen-Konsolen erreicht werden, wodurch ein Vielfaches der Leistung von DirectX erreicht werden soll. Außerdem stellt man spannende Details für den AMD Developer Summit (APU13) im November in Aussicht.

Nachdem AMD seine Radeon R9 290X veröffentlicht hat, wartet die Spielerschaft gespannt auf die Implementierung von Mantle in Battlefield 4, die Ende des Jahres mit einem Patch nachgereicht werden soll. Seit der Vorstellung gab es bereits so manche Andeutung bezüglich der Performance, allerdings gibt es noch keine genauen Zahlen. Zum einen sei die Aussage von AMDs Product Manager Devon Nekechuck erwähnt, der behauptete, dass das Hawaii-Flaggschiff Nvidias Geforce GTX Titan (mit Mantle) "verspotten" wird. Außerdem hieß es bei den Grundprinzipien der Schnittstelle, dass man nicht die Mühen und Kosten einer solchen Entwicklung auf sich nähme, wenn die Leistungssteigerung nur wenige Prozentpunkte betrüge.

Nun gibt es eine Aussage, welche die Sache schon ein wenig spezifischer ausdrückt. Ein Entwickler aus dem Project-Cars-Team meint, dass Mantle die "schwache Implementierung von multithreaded Rendering im PC-Bereich [lösen wird]". So soll die Leistungssteigerung beim Absenden von Draw Calls gegenüber den Next-Gen-Konsolen bei 70 bis 80 Prozent liegen, da AMD dort "nicht einmal Driver Command Lists [unterstützt]". Außerdem kündigte der Entwickler an, dass DICE auf dem Developer Summit (APU13) vom 11. bis 13. November einige Folien präsentieren wird, die eine bisher "im PC-Segment ungehörte Skalierbarkeit" aufweisen werden. Als Beispiel werden Sechs- oder Achtkern-Demos genannt, die bei der Submission-Performance (der Draw Calls) ein Vielfaches von DirectX bieten sollen.

Die Draw Calls selber stellen Befehle dar, die von einer Engine an die Grafikkarte zum Berechnen eines Objekts geschickt werden, sodass das letztendliche Bild auf dem Monitor entsteht. Da jeder Draw Call die Weiterarbeit der CPU unterbricht, geben AMD wie Nvidia den Entwicklern seit langem den Rat, Draw Calls möglichst in Gruppen zusammen zu fassen - das wäre das Batching, eine Stapelverarbeitung. Da Low-Level-APIs, wie sie auch bei Konsolen zum Einsatz kommen, auf die jeweilige Hardware zugeschnitten sind, können die Befehle dort wesentlich effizienter vonstattengehen, als es aktuell mit DirectX auf PCs möglich ist.

Quelle: DSOGaming

67
    • Kommentare (67)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Duvar Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

        Ein Entwickler der Rennsimulation Project Cars hat sich über AMDs Low-Level-API Mantle geäußert, welche erstmals bei Battlefield 4 zum Einsatz kommen soll. Demnach soll beim Absenden der Draw Calls 70 bis 80 Prozent der Leistung der Next-Gen-Konsolen erreicht werden, wodurch ein Vielfaches der Leistung von DirectX erreicht werden soll. Außerdem stellt man spannende Details für den AMD Developer Summit (APU13) im November in Aussicht.

        Ich hoffe ihr verfolgt ab heute alles bis ins letzte Detail:

        Hier noch mal eine Randnotiz Agenda & Sessions | AMD Developer Summit 2013
        Schaut dort auch unter dem Punkt Sessions für weitere Details.

        Man kann sich anscheinend hier kostenlos registrieren und so zu näheren Infos gelangen https://vts.inxpo.com/scr...
      • Von Duvar Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

        Ein Entwickler der Rennsimulation Project Cars hat sich über AMDs Low-Level-API Mantle geäußert, welche erstmals bei Battlefield 4 zum Einsatz kommen soll. Demnach soll beim Absenden der Draw Calls 70 bis 80 Prozent der Leistung der Next-Gen-Konsolen erreicht werden, wodurch ein Vielfaches der Leistung von DirectX erreicht werden soll. Außerdem stellt man spannende Details für den AMD Developer Summit (APU13) im November in Aussicht.

        Ich hoffe ihr verfolgt ab heute alles bis ins letzte Detail:

        Hier noch mal eine Randnotiz Agenda & Sessions | AMD Developer Summit 2013
        Schaut dort auch unter dem Punkt Sessions für weitere Details.

        Man kann sich anscheinend hier kostenlos registrieren und so zu näheren Infos gelangen https://vts.inxpo.com/scr...
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        AW: Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

        Zitat von ALLiNEEDisWEED
        Anscheinend wird "project cars" physx von nvidia unterstützen. Hab ich iergendwo auf pcgh gelesen. Schätze somit wird "mantle" nicht unterstützt.
        Was hat das eine mit dem anderen zu tun?
      • Von ALLiNEEDisWEED Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Anscheinend wird "project cars" physx von nvidia unterstützen. Hab ich iergendwo auf pcgh gelesen. Schätze somit wird "mantle" nicht unterstützt.
      • Von Ein_Freund Freizeitschrauber(in)
        AW: Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

        Meine Frage ist jetzt nur: "Wird jetzt Project-Cars Mantle unterstützen?"
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        AW: Project-Cars-Entwickler über AMDs Mantle: Draw-Call-Performance wird 70-80 Prozent der Next-Gen-Konsolen erreichen

        Zitat von Raspo
        Nö, keiner der halbwegs bei Trost war, hat die 290X als Titan - Killer beschrieben.
        Richtig ist aber, daß dies für die 290X samt Mantle bei BF4 so sein soll. Wir werden sehen.
        Wir werden sehen => stimmt.

        Das Wort "Killer" oder "vernichten" finde ich allerdings argh überstrapaziert.
        Ich war schon enttäuscht von der GTX 780 und der Titan (zur GTX 680).
        Je nach Spiel & Testumgebung (z.B. BF3) war da nur 20-30% mehr FPS drin.
        Jetzt wird von "Killer" geredet was für mich heist => min.! 50% schneller als Titan.
        Ich tippe mal auf ~5% schneller was für mich nicht der Rede wert ist.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk