AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November

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Ritche Corpus, Director of Software Alliances and Developer Relations bei AMD, hat sich auf AMDs offizieller Community-Webseite ausgiebig über die hauseigene Mantle-API geäußert. Dabei geht er zwar nicht auf die Technik an sich ein, berichtet aber darüber, was man in Zukunft von der Schnittstelle erwarten kann und welche Ideen dahinter stecken.

In der Einleitung wird zusammengefasst, dass Mantle eine harmonische Mischung aus drei Bestandteilen darstelle: Zum einen gehöre zur API der Catalyst-Treiber, in dem diese enthalten ist und es ermöglicht, dass Applikationen direkt mit dem Grafikchip zu kommunizieren. Zweitens braucht man logischerweise eine auf Graphics Core Next (GCN) basierende Grafikkarte und zum anderen benötigt man ein Programm oder eine Engine, das respektive die von der Mantle-SDK Gebraucht macht, so wie die Frostbite-3-Engine von DICE.

Darauf folgen die vier Grundprinzipien, die sich AMD selber gestellt hat. Der Chip-Hersteller habe mit seinem "eigenen Süppchen" lediglich auf das reagiert, was diverse Spielentwickler verlangt haben - nämlich effizienter auf einer GPU programmieren zu können. Das erste Prinzip stelle nunmehr die Hilfe an Entwicklern dazu dar. Dabei werden die Probleme genannt, die Ubisoft Montreal bereits im Vorfeld angeführt hat.

Je mehr Architekturen optimiert werden sollen, desto weniger Zeit bleibt für jede einzelne, sodass die allgemeine Grafikqualität darunter leidet. Bevorzugt man nun einen Hersteller, leiden die Nutzer des Konkurrenten an diesem Umstand. Außerdem müssen die Schmieden immer wieder entscheiden, wie Konsolen sowie PCs gehandhabt werden sollen. Im schlimmsten Fall erscheint ein Spiel erst verspätet oder gar nicht auf dem heimischen Rechner oder ist nur lieblos portiert.

GCN soll die hardwareseitige Lösung für diese Probleme darstellen. Zwar werden Spiele auf den Konsolen nicht mit Mantle geschrieben, allerdings sei es einfach, den Code anderer APIs auf dem PC mittels Mantle wiederzuverwenden und gegebenenfalls nur anpassen, ohne die Architektur neu kennenlernen zu müssen. Dabei wird erwähnt, dass die Schnittstelle in der anfänglichen Ausführung nur für den PC gedacht sei, aber dahingehend programmiert worden ist, auch andere Plattformen zu unterstützen.

Das zweite Prinzip lautet mehr Performance für PC-Spieler. Wie eingangs angesprochen leide die Leistung und somit auch die Qualität eines Titels, wenn dieser zu möglichst vielen Architekturen kompatibel sein soll. Mantle soll eine große Breite an Hardware-Features mit sich bringen, die auf existierenden APIs nicht möglich seien und eine bessere Performance ermöglichen sollen. Einen genauen Wert habe man nicht, aber man würde ein solches Projekt nicht verfolgen, wenn es nur wenige Prozentpunkte wären. Nutzer sollen mit Battlefield 4 angenehm überrascht werden, wobei durch die Verankerung in der Frostbite-3-Engine weitere Spiele mit Mantle kommen sollen.

Das dritte Prinzip widmet sich den Innovationen bei Grafik-APIs, die auf der Strecke geblieben sein sollen. Dabei sollen etablierte Standards wie Microsofts DirectX nicht verdrängt, sondern ergänzt werden. Spielentwickler sollen Mantle freiwillig nutzen, wenn GCN optimiert werden soll. So seien sämtliche aktuellen Features von heute möglich. Zusätzlich sollen zusammen mit den Studios durch die Erweiterbarkeit, aber auch die "Effekte von Morgen" erschaffen werden.

Zu guter Letzt kommt das vierte Prinzip, in dem nochmals betont wird, dass man keinen Keil zwischen die verschiedenen Spieler treiben möchte. Man sei sich bewusst, dass man mit GCN nicht die einzige Architektur auf dem Markt besitze. Deshalb sollen Entwickler eine breite Palette an Möglichkeiten mit Mantle bekommen, die je nach Wunsch genutzt werden können. Zum Schluss kündigt Corpus an, dass es einige Details zur Grafik-API auf dem AMD Developer Summit (APU13) von 11. bis 13. November geben wird. Dort sollen neben einer Präsentation von Johan Andersson, Chef-Architekt bei DICE, auch weitere Partner ihre Zusammenarbeit mit AMD im Bezug auf Mantle bekanntgeben.

Quelle: AMD

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    • Kommentare (77)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November

        Auf welche Art Karten mehr Leistung liefern, sollte unter diesem Gesichtspunkt egal sein. Man kauft halt, wenn es nicht mehr reicht - umgekehrt kauft man aber auch nur, was so aussieht, als könnte es ein Weilchen reichen.
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November

        Auf welche Art Karten mehr Leistung liefern, sollte unter diesem Gesichtspunkt egal sein. Man kauft halt, wenn es nicht mehr reicht - umgekehrt kauft man aber auch nur, was so aussieht, als könnte es ein Weilchen reichen.
      • Von loser321 PC-Selbstbauer(in)
        Mal ne Frage:

        Ist Mantel nicht schlecht für's Geschäft?
        Da werden doch die mittleren meistverkauften Grafikkarten länger halten als ohne? Also so leistungstechnisch.
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        AW: AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November

        Da haste Recht
        glide und matrox exklusiv in den Späten 90ern sind heute als Klassik Spieler echt nervig diese vernünftig ans laufen zu bekommen.
        versucht mal resident evil 1 Ruckelfrei ans laufen zu bekommen.
        Da ist der Dolphin emulator wesentlich besser
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November

        Hast du soweit richtig verstanden. Der kurzfrstig denkende Markt und seine Folgen nerven mich.

        Und übrigens nicht nur mit der Schaffung eines exklusiven Features - sondern vor allem auch mit einem Schritt zurück in die Steinzeit. Der PC ist mit Kompatibilität und Flexibilität zu dem geworden, was er ist. Hardwarenahe Schnittstellen sind das genaue Gegenteil.
      • Von mowglie Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: AMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November

        Huiuiui ruyven_macaran,

        Darf der Moderator eines Forums als Meinungsmacher fungieren?

        Ne, jetzt aber im Ernst. Du schreibst viel, zuviel für das ein Kleingeist wie ich sowas versteht. Zusammengefasst nervt es dich, dass es (wahrscheinlich) ein AMD exklusives Feature bleiben wird? Das es die Plattform PC schwächt? Nennt sich wo etwas nicht "der Markt"?

        Bitte um Aufklärung für meinen kleinen Verstand.
      Direkt zum Diskussionsende
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