AMD Mantle geht in die nächste Phase: Beta-Portal für weitere Entwickler
Wie AMD in einer Pressemitteilung angekündigt hat, geht die Mantle-API in diesem Moment in die nächste Entwicklungsphase über. War ursprünglich nur eine sehr begrenzte Anzahl an Studios in der "privaten Beta" involviert, wechselt Mantle nun in eine größere, aber weiterhin geschlossene Beta. Über ein eigens eingerichtetes Portal können sich professionelle Entwicklern nun bei AMD bewerben.
Anfang Februar dieses Jahres hat AMD die hauseigene Mantle-API erstmals in einen Catalyst-Treiber integriert, zeitgleich hat DICE ein Battlefield-4-Patch mit dem neuen Renderpfad auf seine Server gespielt (PCGH-Test). Seitdem erschienen neue Techdemos (Star Swarm) und Spiele (Thief) mit Mantle-Unterstützung, eine Vielzahl weiterer Titel sei bereits in Entwicklung. Nun will AMD allen professionellen Entwicklern ebenfalls die Chance bieten, ihr Spiel mit Mantle zu programmieren.
Dazu hat der Halbleiterhersteller ein neues Portal auf seiner Developer-Webseite eröffnet, das vollständig nur mit einem Beta-Key aufgerufen werden kann. Bewerbungen, in der Firmenname, Kontaktdaten, Spielname(n) und eine Begründung für die Anfrage enthalten sein müssen, gehen an mantleaccess [at] amd [dot] com. Alle Anfragen werden daraufhin einem Selektierungsprozess unterworfen, dessen Kriterien AMD für sich behält. In Zukunft sollen dann Wellen an Mantle-Einladungen verschickt und die Community so stets ausgebaut werden.


Der 14.4 läuft zwar bei mir um einiges besser als noch zuvor die Beta aber Mantle scheint noch nicht zu 100% Fehlerfrei zu laufen. Ich habe immer wieder CPU-Spikes und somit Frameeinbrüche. Wären die CPU-Spikes nicht, dann wäre das spitze, denn die Frames sind drastisch gestiegen
mal ein Video dazu gemacht habe
https://www.youtube.com/w...
bei Welchem Game kommt des vor?
kann auf Arbeit nich ins Youtube
ich hab z.B. in BF4 absolut keine Probs mit CPU spikes...... Hab zwar auch Thief auf der Platte aber ich hab keine Motivation das Game zu testen, weils einfach mal derbe Enttäuschend war und nur Rausgeschmissenes geld ....
der Post ist auch interessant
Auch die Aussage von Fieraxis. Daraus kann man durchaus befürchten, dass man jetzt auf Mantle optimiert, um später es einfacher mit DX12 zu haben.
Würd ja auch Sinn machen. Dann hätte man ja auch gleich beim Launch 'ne ganze Latte an DX12 Games...
Der 14.4 läuft zwar bei mir um einiges besser als noch zuvor die Beta aber Mantle scheint noch nicht zu 100% Fehlerfrei zu laufen. Ich habe immer wieder CPU-Spikes und somit Frameeinbrüche. Wären die CPU-Spikes nicht, dann wäre das spitze, denn die Frames sind drastisch gestiegen
mal ein Video dazu gemacht habe
https://www.youtube.com/w...
Aber weißt du was: Mantle basiert wahrscheinlich auf DX12!
Geht es bei Nividia um Gameworks oder Physx ist der Aufschrei sofort da.
Aber AMDs proprietären Mist feiert lustigerweise genau die Schnittmenge, die Nvidias proprietären Mist verteufelt.
Zweitens hast du überhaupt gar keine Ahnung, wovon du überhaupt sprichst! Hol das am besten nach! Schau dir mal an, was PhsyX ist und was Gameworks!
Und jetzt mal die Frage:
Was hält nVidia davon ab PhysX und Gameworks zu öffnen?!
Richtig NICHTS, REIN GAR NICHTS. PhysX könnte man ganz easy auf OpenCL oder DX Compute portiern, wenn man es wollte.
Gameworks ist eine Closed Source Libary für Spieleeffekte - auch etwas, das nicht not tut und einzig und allein dazu dient, 'die anderen' auszuschließen!
So und jetzt sag mir mal, wie AMD Mantle den anderen öffnen soll. Bin mal gespannt...
Möglicher Grund: AMD/M$ hatten die Schnauze voll sich von den ganzen Bremsern (allen voran nVidia) in der Entwicklung behindern zu lassen.
Dadurch, dass M$ (wahrscheinlich) AMD erlaubt hat, die DX12 API zu benutzen, hat man den Druck auf 'die Bremser' so dermaßen erhöht, dass sie nix anderes machen können als die Klappe zu halten und parieren.
Warum?! Ganz einfach, weil man zum jetzigen Zeitpunkt davon ausgehen kann, dass Mantle und DX12 sehr ähnlich sind. Und wenn man Mantle jetzt schon implementiert, kann man später DX12 auch nachreichen, mit einem kleinen Patch.
Nvidia GeForce 337.50 im Test (Seite 3) - ComputerBase
Siehe Star Swarm. Schöne Mogelpackung.
Und da kann auch keiner behaupten, das bei Spielen nicht ähnlich geschönt wird.
kann man sich dann aussuchen was man installiert haben möchte