AMD verspricht 20 Mantle-Spiele in Entwicklung, Starsworm-Benchmark im Januar
AMD hat auf der CES 2014 in Las Vegas davon gesprochen, dass 20 Spiele in Entwicklung sind, die Mantle unterstützen. Einige sind bekannt, viele andere nicht. Wirkliche Hinweise gab man auch nicht auf kommende Mantle-Spiele, aber man kann ein wenig orakeln, ohne allzu sehr in Nebelschwaden abzudriften.
Proprietäre Grafik-APIs haben eigentlich immer das gleiche Problem: Es mangelt ihnen an breiter Unterstützung. Das will AMD bei Mantle unbedingt vermeiden und nachdem DICE bereits über 15 Spiele mit Frostbite-Engine versprochen hat und PC Games Hardware bereits ein wenig orakelte, hat AMD auf der CES noch einmal etwas Einblick gewährt. In Las Vegas sprach man von über 20 Spielen, die in Entwicklung sind. AMD setzt dabei auf vier wichtige Entwickler neben DICE (EA): Cloud Imperium Games, Nixxes, Oxide Games und Rebellion. Außerdem beherrschen drei Engines Mantle nativ: Frostbite 3, Nitrous und Asura. Bei allen anderen vorgestellten Engines wie der Unreal Engine von Thief und der Cryengine 3 von Star Citizen ist der Mantle-Support vom Entwickler nachträglich eingefügt worden.
Die vorgestellten Unterstützer sind keine große Überraschung. DICE und AMD sind schon seit der Ankündigung auf Promotion-Tour für Mantle, Nixxes kümmert sich um die PC-Umsetzungen von Square-Enix-(Eidos)-Titeln und hat schon bei Tomb Raider und Hitman eng mit AMD zusammengearbeitet. Auch Star Citizen überrascht nicht sonderlich mit seinem Mantle-Support. AMD klärt aber einmal mehr nicht die Frage, welche Spiele denn das alles sein sollen, die Mantle unterstützen. Wir erinnern: über 15 Frostbite- und über 20 andere Spiele. Wie hier gezählt wurde, weiß wohl niemand außerhalb der Involvierten. Allerdings ist das auch alles aktuell gar nicht so wichtig, denn Mantle muss sich erst noch beweisen. Der Battlefield-4-Patch soll im Januar kommen und dann muss gemessen werden, ob AMD sein Versprechen von 45 Prozent Mehrleistung halten kann. Außerdem soll der Starsworm-Benchmark der Nitrous-Engine im Laufe des Januars auf Steam erscheinen - der mutmaßliche Kaveri-Launch am 14.1. wäre ein geeigneter Termin.
Sollte sich das Leistungsplus auch nur annährend einstellen, wäre der erste Schritt gemacht. Dann muss AMD nur noch am Ball bleiben, wenn es um die Unterstützung der Entwickler geht. Epic Games etwa wäre noch eine wichtige Anlaufstelle. Eine nativ mit Mantle ausgerüstete Lizenz-Engine wie die Unreal Engine 4 hilft dem Programm enorm. Dazu müsste man sich noch das eine oder andere Prestige-Objekt anlachen – etwa ein The Witcher oder ein Metro – letzteres ist allerdings bei Nvidia unter Vertrag.


Machen die so schon. Der Thread hat 15 Seiten oder so und es geht ab Seite 1 los mit G Sync.
Im BF4 Forum ist die Hälfte der User eh schon hin und weg wegen G Sync. Die brauchen kein Mantle mehr.
AMD Mantle... - Forums - Battlelog / Battlefield 4
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