Far Cry 1 meets Far Cry 3: Extrem-Tuning plus 16 Grafikkarten im SSAA-Test - Herbe Niederlage für Radeons
Far Cry 3 ist erschienen und schon ist die Open-World-Serie wieder in aller Munde - auch Cryteks Erstlingswerk aus dem Jahr 2004. Mit einigen Handgriffen und etwas Download-Aufwand ist es möglich, das originale Far Cry deutlich aufzupeppen. PC Games Hardware zeigt, wie's geht und welche Hardware die verbesserte Grafik souverän stemmt.
Far Cry legte 2004 die Grafik-Messlatte weit nach oben und wird auch heutzutage noch gern gespielt, bietet es doch eine weitläufige Spielwelt mit verschiedenen Lösungsmöglichkeiten. Nach all den Jahren ist die Optik natürlich etwas verstaubt, doch mit einer Handvoll Grafikmods erstrahlt der Klassiker in einem neuen, ansehnlichen Gewand. Neben einem aktuellen Rechner sollten Sie für die Modifikationen ein auf Version 1.4 gepatchtes Spiel ihr Eigen nennen. Falls Sie Far Cry tatsächlich nicht kennen oder noch nicht besitzen, dann sehen Sie sich bei Good old Games um. Das Portal bietet auch Far Cry für eine Handvoll Dollars an – von DRM befreit und garantiert unter Windows 7 x64 & Co. lauffähig.
Far Cry Tweaks: Der schnelle Weg
Wer ohne große Umwege mit verbesserter Optik spielen möchte, startet zunächst den Download des "Exclusive Content Updates" (ECU), welches einige Texturen und die Sichtweite verbessert. Anschließend greifen Sie zu unserem Tuning-Päckchen, das die Dateien systemcfgoverride.cfg und devmode.lua enthält. Beide Dateien gehören in das Hauptverzeichnis von Far Cry. Starten Sie nun das Spiel, werden Sie von gesteigerter Sichtweite, besseren Schatten und einer sich im Wasser spiegelnden Sonne begrüßt. Das ECU lässt sich natürlich mit den beschriebenen Tweaks kombinieren. Ganz abschalten lässt sich das Aufpoppen der Bäume übrigens nicht. Sie können natürlich noch etwas mit den Dist_Ratio-Werten in der systemcfgoverride.cfg hantieren, bei unseren Tests kam es bei höheren Werten aber vereinzelt zu Grafikfehlern.
Far Cry Tweaks: Das Maximum per Developer-Modus
Um in Außenlevels die maximale Sichtweite zu erhalten, ist ein weiterer Eingriff nötig. Legen Sie zunächst eine Verknüpfung zur FarCry.exe an und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "Eigenschaften". Nun fügen Sie unter "Ziel" ein "-devmode" (ohne Anführungszeichen) an, sodass der Developermodus in Kraft tritt. Nun können Sie im Spiel die Vorteile der oben erwähnten devmode.lua nutzen: Das ist einerseits die Quicksave-Funktion per F5-Taste und andererseits die Möglichkeit, nach dem Laden eines Spielstandes per F6 das Level-of-Detail (LOD) der Landschaft abzuschalten, womit selbst die Berge in weiter Entfernung runder werden und kaum noch Objekte aufploppen.
Far Cry Tweaks: Optionale Maßnahmen
Wer Far Crys Bonbon-Grafik etwas düsterer färben möchte, sieht sich im spieleigenen Grafikmenü rechts unten nach dem Rendermodus (render mode) um. Die Einstellung "Kalt" (Cold) nimmt dem Spiel etwas Sättigung und schärft außerdem alle Konturen nach.. Wenn Sie möchten, können Sie auch über den Befehl "r_HDRRendering = x" in der system.cfg akkurates FP16-HDR-Rendering aktivieren. Das "x" steht dabei für eine Zahl zwischen 1 und 7 und bestimmt damit die Intensität. In der Praxis kommt es jedoch nach wie vor manchmal zu Problemen – probieren Sie's doch mal aus.
Far Cry Tweaks: Vorher-Nachher-Vergleich und Benchmarks
Kombinieren Sie alle Verbesserungen (ECU, Tweaks, Rendermodus), erstrahlt das bald neun Jahre alte Far Cry in neuem Glanz. Wir haben die Resultate aller Tuning-Schritte in Bildform unter diesen Text gestellt. Beachten Sie vor allem den beeindruckenden Vorher-Nachher-Unterschied:
Vorher-Nachher
Die schlechte Nachricht: Natürlich erhalten Sie all diese Schmankerl nicht umsonst. Die gute: Moderne Computer sind dem Aufwand problemlos gewachsen. Wir haben 16 Grafikkarten mit maximaler Bildqualität inklusive 4x Supersample-AA durch den Außenlevel "Pier" (ein offizieller PCGH-Benchmark von 2004) gescheucht, bei dem alle Verbesserungen durchschlagen. Die Benchmarks skizzieren eine herbe Niederlage der AMD-Grafikkarten, welche wir zum jetzigen Zeitpunkt nur im Ansatz erklären können. Wir vermuten, dass die bereits in anderen älteren Spielen durchscheinende SGSSAA-Schwäche auch hier greift; einzig der technische Hintergrund ist unbekannt. Auch kostet das Abschalten des LOD-Systems auf Ati-GPUs mehr Leistung als auf den Nvidia-Chips – das wiederum lässt sich mit dem starken Frontend/Triangle Setup der Fermi- und Kepler-GPUs erklären.
Der in 1080p mit 4x SGSSAA kosmetische Rückstand – das Spiel läuft auf allen Grafikkarten flüssig – wird in einer höheren Auflösung und/oder 8x SGSSAA relevant, denn dann sind nur noch Geforce-Grafikkarten zu flüssigen Fps in der Lage.

Könnte jemand dieses Tool neu uploaden?
Das ist ja ein ganz alter Thread den ich hier ausgrabe... egal...
Habe da wohl was falsch gemacht oder eine Inkompatibilität mit dem neuesten Catalyst entdeckt.
Nach Installation von Far Cry 1 und Patch 1.4 bzw. 1.3.x (64bit) und dem ECU-Pack habe ich ab Level 4 Texturfehler.
Das ganze sieht so aus:
(auf den roten Flächten steht übrigens "replace me"
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Ich hab noch den FCAM-Mod installiert, nützt aber nichts - ich glaube fast, Fahrzeuge sind Schuld an dem Verhalten... die Jeeps weisen nämlich auuch einen Physikfehler auf, der sie zum unkontrollierten Hüpfen veranlasst.
So ein Mist...
Habs mir bei GoG geholt und sauge grade das Spiel und die Mods hier. Hihi
Soooo... Hab mal probegezockt - und bekomme furchtbare Slowdowns auf einstellige FPS. Seeehr seltsames Verhalten. Zuerst mal schön 60 FPS mit Vsync, dann (beim ersten Gegnerkontakt nach dem Tunnel) sinkts immer weiter bis auf unter 10 FPS, ein Stück den Weg weiter wieder 60. Nächster Söldnerstützpunkt gleiches Spiel... Bin etwas ratlos.
Hmmm, wieder eines der Spiele die ich nie gespielt habe, ich aber wohl mal spielen sollte. Damals hab ich noch auf der Playstation gespielt, jetzt fehlt mir die Zeit. So ein Mist.