iPhone 6s Plus: Schneller als Lumia 950 XL und Nexus 6P im kurzen Praxis-Test
In einem kurzen Speed-Test, der sich nicht auf Benchmark-Werte verlässt, sondern die gemessene Zeit beim Benutzen von Smartphones verwendet, kann sich das Apple iPhone 6s Plus vor dem Nexus 6P von Google und dem neuen Lumia 950 XL von Microsoft platzieren. Für den Test wurde eine Stoppuhr gestartet und dann die jeweils gleichen Apps geöffnet.
In einem Speed-Test von Phone Buff wurden die drei aktuellen Smartphone-Flaggschiffe von Apple, Google und Microsoft miteinander verglichen und dabei ein etwas praxisorientierterer Ansatz gewählt als nur errechnete Werte synthetischer Benchmarks zu vergleichen. Auf allen drei Smartphones wurde zunächst eine Stoppuhr-App gestartet, die während des gesamten Tests lief.
Danach wurden auf jedem Smartphone die gleichen Apps geöffnet und danach so schnell wie möglich wieder verlassen, um die nächste App zu starten. Auf jedem Smartphone lautete die Reihenfolge: Stoppuhr, Kamera, Bildergalerie, Einstellungen, Temple Run 2, Angry Birds, Asphalt 8, Adobe Photoshop Express, ESPN, Netflix und Amazon. Danach wurde die abgelaufene Zeit der anfangs gestarteten Stoppuhr für die Bewertung genutzt.
Das Video unterhalb dieser Meldung zeigt alle drei Smartphones während des Tests direkt nebeneinander, so dass klar zu sehen ist, dass das iPhone 6s Plus zunächst leicht hinter dem Nexus 6P liegt, bei den Spielen dann aber klar davonzieht. Am langsamsten ist in dieser Phase das Lumia 950 XL, das dann auch knapp gegen das Nexus 6P verliert. Allerdings gibt es auch bei diesem Test einige Punkte, die man beachten sollte.
So muss das Apple iPhone 6s Plus nur einen Full-HD-Bildschirm ansteuern, während das Nexus 6P und das Lumia 950 XL mit 2.560 x 1.440 Pixel deutlich mehr Arbeit verrichten müssen. Gerade bei Spielen könnte das also ein entscheidender Geschwindigkeitsvorteil für das iPhone sein.
Andererseits besitzt das iPhone 6s Plus nur 2 GByte Arbeitsspeicher, die beiden Konkurrenten jedoch 3 GByte RAM und damit eigentlich einen Vorteil, gerade wenn viele Apps gestartet werden. Das Lumia 950 XL muss außerdem noch immer mit dem Handicap leben, dass Windows 10 Mobile noch immer nicht fertiggestellt ist, auch wenn das Smartphone bereits verkauft wird. Trotzdem kann es mit dem Nexus 6P sehr gut mithalten.
Quelle: YouTube

Nebenbei seit Anfang des Monats wird in China das Mate 8 mit Kirin 950 ausgeliefert wäre es nicht sinnvoller das ganze mit so einem Chip zu Vergleichen ?
Immehrin ist er in Synthetischen Benchmarks 50% schneller als der SD 810 und ist auch noch deultich sparsamer.
Spiele beziehe ich explizit nicht mit ein, da ich so etwas einfach nicht benötige (auf einem 5" Bildschirm) und ein Handy in meinen Augen nicht zum Spielen da ist.
Anfangs musste ich WLAN, GPS und Bluetooth deaktivieren, damit ich problemlos durch den Tag komme, heute hab ich alles einfach immer aktiviert und schaffe besagte 2 Tage.
Ich geh mal stark davon aus, dass das bei Android Geräten spätestens mit 6.0 ähnlich ausfallen sollte.
Trotzdem darf man nicht vergessen, dass die Smartphones heutzutage auch etwas mehr arbeiten müssen. Gerade Security Features wie die Verschlüsselung diverser Apps und Bereiche des Systems (keine ahnung, was da alles on the fly verschlüsselt wird) kostet auch einiges an Rechenleistung, was natürlich die Laufzeiten wieder verschlechtert und die gewonnene Effizienz zum Teil verpuffen lässt.
Insofern ist es etwas schwierig, von der Optimierung von Drittanbieterapps auf die Geschwindigkeit des Betriebssystems zu schließen. Da hat der Entwickler der Apps auch einen Einfluss drauf.
Trotzdem ein interessanter Test und mit Sicherheit auch ein interessantes Ergebnis.
Mich würde jetzt noch sehr interessieren, wie die verschiedenen Betriebssysteme denn auf verschiedener Hardware skalieren. Low-Budget vs High-End Vergleich?
Wäre bestimmt interessant, wenn auch etwas langweilig ohne Apple.
Bei nem langsamen Smartphone wird z.B. die CPU und der Speicher 10 sec lang voll ausgelastet, wenn du ein Spiel startest.
Bei nem schnelleren Smartphone dauerts vielleicht nur 2 oder 5 Sec. Da die Leistungsaufnahme über die Jahre in etwa gleich geblieben ist, die Rechenleistung aber gestiegen ist, hat man durch ein schnelleres Smartphone eine deutlich bessere Energieeffizienz. Jede Sekunde die eingespart wird bedeutet gleichzeitig eine Energieersparnis.
Das selbe gilt auch für LTE, HSPA usw. eine Datenverbindung zu einem Sendemasten aufrecht zu halten kostet viel Strom, vor allem, wenn das Smartphone senden muss. Je schneller also die Daten versendet/verarbeitet werden, desto kürzer ist die zeit, in der das Smartphone mit voller Energie senden muss.
Daher ist es der einzig richtige Weg, die Smartphones in allen Bereichen so schnell und damit so effizient wie möglich zu machen.
Spiele beziehe ich explizit nicht mit ein, da ich so etwas einfach nicht benötige (auf einem 5" Bildschirm) und ein Handy in meinen Augen nicht zum Spielen da ist.