Assassin's Creed Patch 1.02 im PCGH-Benchmark-Test - Stellungnahme von Nvidia
Die ursprüngliche Version von Assassin's Creed beinhaltete DX10.1-Support und lief damit unter Vista SP1 schneller als ohne das Service Pack. Mit dem Patch 1.02 wurde dieser Support nun entfernt: PCGH macht den Benchmark-Test.
Die mit DX10.1 noch geglättete Kante des Displays wird mit Patch 1.02 nicht mehr bearbeitet.
Vor allem mit aktiviertem Anti-Aliasing verliert die reine DX10-Version gegenüber dem älteren Patchlevel mit DX10.1-Support. Ohne Anti-Aliasing stiegen die Fps mit dem Patch 1.02 minimal. Auffälligkeiten traten während des Tests mit einer Radeon HD3870 im DX10.1-Modus nicht auf - es bleibt also weiterhin unklar, warum Ubisoft den, zumindest in einigen Situationen, schnelleren Modus wieder entfernt hat.
Laut einem Interview auf techreport.com kam es bei Postprocessing-Berechnungen zu Fehlern im DX10.1-Pfad, womit auch die ermittelten Geschwindigkeitszuwächse zu erklären sind. Keinen Einfluss genommen hat laut Techreport Nvidia. Obwohl das Spiel ein "The way it's meant to be played"-Titel ist, bliebe es den Entwicklern - in diesem Fall Ubisoft - überlassen, ob sie Direct X 10.1 nutzen oder nicht. Es wäre kein Geld geflossen.
Weitere Informationen zum Direct-X-10.1-Pfad in Assassin's Creed finden Sie in unserem Artikel "Assassin's Creed: D3D-10.1-Modus im PCGH-Praxistest".
Als Testsystem kam folgender Rechner zum Einsatz:
• Intel Core 2 Quad Q6600
• Asus NF680i
• 2x 1.024 MiByte DDR2-800
• AMD Radeon HD3870
• Catalyst 8.4
• Windows Vista x64
Vor allem mit Anti-Aliasing verliert der Patch 1.02 an Leistung.

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Wie kommt die als neues Kommentartoopic rein?
Boar, und ich dachte AC kriegt jetz noch Raytraycing, DLSS und FSR und DX12 Support +neue Kampagne HD Texturen und....