Retro-Adventures: Microsoft macht Zork Open Source
Microsoft macht die legendäre Text-Adventure-Trilogie Zork unter der MIT-Lizenz offiziell quelloffen und will damit eine wichtige Tür für Forschung, Lehre und Entwicklung öffnen.
Nach dem 1976 erschienenen "Adventure" gilt Zork als zweites PC-Abenteuer in der Geschichte der Computerspiele. Die ursprünglichen Spiele basieren auf der damals innovativen Z-Machine, einer eigens von Infocom entwickelten virtuellen Maschine, die Zork zu einem der ersten plattformübergreifenden Titel erhob - von Apple 2 bis IBM PC ließ sich das Spiel problemlos abspielen.
Der aufgrund seines Umfangs in drei nummerierte Teile aufgespaltene Titel hat sich auch aufgrund des kommerziellen Erfolges zu einem der einflussreichsten "Großväter" der PC-Spiele gemausert - und wird nun von Microsoft unter der quelloffenen MIT-Lizenz freigegeben.
Für Bildung und Forschung
Wie Microsoft im zugehörigen Blogeintrag erklärt, wolle man gemeinsam mit Activision, dem Xbox-Team und dem "Open Source Programs Office" (OSPO) so zur Bewahrung und Erforschung dieses Meilensteins der Videospielgeschichte beitragen.
Das Ziel Microsofts ist es demzufolge explizit nicht, Zork zu modernisieren, sondern den Originalcode als Lern- und Forschungsressource zugänglich zu machen. Die Wahl der MIT-Lizenz erleichtert so das Studium, die Lehre und die Weiterentwicklung des Codes. In Zusammenarbeit mit dem Internet-Archivisten Jason Scott wurden die Requests, die die Lizenz ergänzen, in die historischen Repositorien eingereicht.
Interessierte können so den Code lokal kompilieren und mit verschiedenen Z-Machine-Interpretern das Spiel erleben - etwa mit ZILF und ZLR. Der Download des Quellcodes ist über die jeweils verlinkten Github-Repositories vorgesehen:
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