Antwort auf PS5 Pro? Kein Xbox Series X/S Refresh laut Phil Spencer
Laut Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, wird nicht an einem Hardware-Update für die Xbox-Series X/S gearbeitet. Dies gab Spencer kürzlich in Interviews mit IGN und Eurogamer bekannt.
Sony arbeitet offenbar an einer PS5 mit mehr Rechenleistung, die Gerüchten zufolge Ende 2024 als Playstation 5 Pro auf den Markt kommen soll. Doch obwohl die "PS5 Pro" 8K-Auflösung und beschleunigtes Raytracing unterstützen soll, sieht Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer keine Notwendigkeit für ein Mid-Gen-Hardware-Upgrade der Xbox X/S-Serie.
Pro-Versionen von Konsolen lassen Grenze zwischen PC und Konsole verschwimmen
Vielmehr müsse den Entwicklern Zeit gegeben werden, sich an die aktuelle Xbox-Hardware zu gewöhnen und "das Beste [aus der Hardware] herauszuholen", so Spencer. Denn seiner Meinung nach verschwimmt die Grenze zwischen Konsolen und PCs, wenn die Spielestudios auch bei den Konsolen mehrere Hardware-Revisionen unterstützen müssen.
Quelle: Xbox/Games Wirtschaft
Microsoft-Gaming-CEO Phil Spencer
"Okay, was ist dann der Unterschied zwischen Konsole und PC, wenn alle zwei Jahre ein neuer Grafikprozessor oder eine neue CPU auf den Markt kommt?" - Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming
Der Microsoft-Gaming-CEO hält zudem nicht nur die Erhöhung von Auflösung und Framerate wichtig, sondern vor allem die Beleuchtung. Und in diesem Bereich gibt es noch reichlich Entwicklungsmöglichkeiten auf der aktuellen Konsolenhardware für Gaming-Studios, meint Phil Spencer. Und bereits in einem Interview im Juni bestätigte Spencer, dass Microsoft derzeit "ziemlich auf die Hardware festgelegt [ist], die wir aktuell haben."
Sony verfolgt andere Pläne
Doch Sony fährt offenbar eine ganz andere Strategie: Im Rahmen der Gamescom kündigte das japanische Unternehmen den "Playstation Portal Remote Player" an, der im Laufe des Jahres zum Preis von 219,99 Euro auch hierzulande in den Handel kommen soll. Auch ein Hardware-Upgrade der Playstation 5 gilt, wie eingangs erwähnt, bereits als sicher.
Quelle: IGN via Gamingbolt, Eurogamer via Insider Gaming


Nein die Realität ist, dass Entwickler schon seit Jahrzehnten für kleinst und leistungsstärkste Systeme zusammen entwickeln und das plattformübergreifend, was also auf dem PC geht, sollte erst recht auch bei Konsolen gehen, mit lediglich zwei bis vier unterschiedlichen Konstellationen.
MfG
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