Xbox One Scorpio: Microsoft verwirrt mit Aussagen zu exklusiven Spielen
Die von Microsoft überraschend für Ende 2017 angekündigte Xbox One Scorpio mit deutlich mehr Leistung und VR-Fähigkeiten sorgt noch immer für einige Verwirrung. Zuerst hatte eine Microsoft-Managerin erklärt, dass Exklusiv-Titel für die neue Konsole Sache der Entwickler seien. Nun heißt es, alle Scorpio-Titel würden auch auf der normalen Xbox One funktionieren.
Die neue Xbox One Scorpio befindet sich noch in der Entwicklung und soll pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 2017 in den Handel kommen. Für die Kernkomponenten ist erneut AMD verantwortlich. Vermutet wird ein Prozessor auf Zen-Basis und eine GPU aus der Polaris-Reihe. Immerhin soll die Leistung bei 6 TFLOPS liegen.
In einem Interview hatte Shannon Loftis, Head of First Party Studios Publishing, erklärt, dass die Entscheidung, ob es Scorpio-exklusive Spiele geben wird, in den Händen der Entwickler liegen soll. Dagegen hat Aaron Greenberg, der Marketing-Leiter des Spiele-Bereichs bei Twitter erklärt, dass das Tolle an Scorpio sei, dass alle Spiele mit der gesamten Xbox-One-Familie kompatibel sind und niemand zurückgelassen werde.
Daraufhin hat nun auch Shannon Loftis erklärt, dass sie die Frage nach Exklusiv-Spielen im Interview "vermasselt" habe und um Verzeihung für die Verwirrung gebeten. So ganz verschwunden ist die Verwirrung allerdings noch nicht, da sich nun einige Spieler fragen, ob die enorm ansteigende Rechenleistung der Xbox One Scorpio etwa nicht genutzt werden soll.
Wahrscheinlich ist wohl, dass Spiele für die neue Konsole mit reduzierten Details und geringerer Auflösung auch auf der normalen Xbox One laufen werden. Allerdings dürfte die angekündigte VR-Fähigkeit der Xbox One Scorpio doch dazu führen, dass zumindest anspruchsvollere VR-Titel nur für die neue Konsole erscheinen, da hier Auflösung und Bildrate eine sehr große Rolle spielen und hohe Rechenleistung voraussetzen.

Ich gehe davon aus, dass man die Konsole einen extra VR-Port spendieren wird. Eben wie damals bei der 360 und der ersten One für Kinect oder den HDMI-In-Port bei beiden XBOX Ones.
Allerdings bezog sich das auf die 90FPS bei PC Brillen. Nicht auf die 60FPS wie bei Konsolen VR.
Also rechnen wir das mal 2/3 also 4,7mal so viel Leistung bei 60FPS
Die Scorpio hat 6 Teraflops, die XBox 1 hat 1,2 oder so.
Man kann also uuuuungefähr davon ausgehen, das die Scoprio eine VR Anwendung genau so gut aussehen lassen kann, wie die normale XBox 1, ein normales Bildschirmspiel.
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Exklusivtitel gibt es ja im Grund keine mehr für die Xbox Plattform, kommt ja eh alles auch für den PC.