Blizzcon 2013: Die Eröffnungsfeier - WoW Warlords of Dreanor, Heroes of the Storm, Hearthstone, Diablo 3: Reaper of Souls
Seit 2005 veranstaltet Blizzard mit einer Ausnahme im letzten Jahr die Blizzcon: Auf der hauseigenen Messe werden neue Spiele und massenweise Entwickler-News zu allen Spielen der Spieleschmiede veröffentlicht. Auch in diesem Jahr wurde die Eröffnungsfeier für die Präsentation neuer Spielinhalte genutzt: "Heroes of the Storm" wird das offizielle Blizzard-MOBA und mit "Warlords of Dreanor" bekommt World of Warcraft nun die fünfte Erweiterung.
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Die Blizzcon 2013 ist in vollem Gange und wir sind auch dabei, um alle möglichen Informationen über die Pläne der weltweit größten Spieleschmiede zusammenzutragen. Nach dem ersten Tag gibt es viele neue Fakten zu insgesamt fünf Spielen, eine Zahl die Blizzard bislang noch nie zeitgleich am Markt hatte. Unter anderem wurde die nächste Erweiterung für World of Warcraft angekündigt. Doch auch eingefleischte MOBA-Spieler sollten die folgenden Zeilen aufmerksam verfolgen.
Blizzcon 2013: World of Warcraft
Die wichtigste, aber am wenigsten überraschende Ankündigung betrifft ein weiteres Mal World of Warcraft: Für das MMO mit immer noch knapp 7,7 Millionen zahlenden Abonnenten wurde die mittlerweile fünfte Erweiterung Warlords of Draenor angekündigt. Damit wird sich alles um Dämonen, das schwarze Portal und die Ursprünge des bis heute andauernden Konflikts zwischen Allianz und Horde drehen.
Ein weiteres Mal wird das maximale Levelcap angehoben und um 10 Level auf die Marke 100 geändert. Um dieses zu erreichen, wird es sieben Zonen in der neuen Welt "Dreanor" geben. Außerdem wird es für jeden Spieler eigene ausbaubare Garnisonen geben, für die man Begleiter, NPCs und viele Quest-Erweiterungen freischalten können wird. Dazu natürlich wieder viele neue World-Quests, Dungeons und Weltbosse. Unter anderem wird die aus Classic-Zeiten bekannte Instanz UBRS wieder zum Leben erweckt. Außerdem werden alle Spieler mit allen Charakteren einen kostenlosen Boost auf Level 90 erhalten. Die Kollegen von Buffed werden Sie in den nächsten Tagen ausführlich über alle Details auf dem laufenden halten.
Im Gegensatz zu den letzten Addons wird es keine neue Klasse oder Rasse geben. Statt dessen reagiert man auf die Tatsache, dass World of Warcraft kurz vor dem 9. Geburtstag steht und überarbeitet die Charakter-Modelle für alle Klassen. Gesichter, Mimik, Bewegungen, Texturen: Praktisch alle Aspekte der WoW-Charaktermodelle werden überholt. Wir haben die Gnom-Rasse mal als kleines Beispiel gewählt.
Blizzcon 2013: Heroes of the Storm
Blizzard-Dota oder doch Heroes of Blizzard? Kaum ein Projekt hat während seiner Entwicklung häufiger den Namen gewechselt. Mit Heroes of the Storm möchte Blizzard nun aber endlich sein eigenes MOBA-Spiel an den Start bringen und damit Spielen wie Dota 2 oder Leaque of Legends ganz unverhohlen Konkurrenz machen - das macht auch der schicke Cinematic-Trailer deutlich, in dem ganz offensichtlich auf den Marktführer in diesem Genre angespielt wird.
Was als Projekt für die Arcade-Schiene von Starcraft 2 begann, wurde auf Basis des überwältigenden Fan-Feedbacks der vergangenen beiden Blizzcons nun zu einem eigenständigen Titel weiterentwickelt. Die Anmeldung für die Auslosung der Beta-Phase hat bereits begonnen. Über den Battle.net-Account kann sich jeder für die Beta bewerben. Blizzard möchte sich aber nicht damit begnügen, einen weiteren Abklatsch des Genres zu produzieren. Es gibt das erklärte Ziel, dem Genre völlig neue Impulse und Ideen zu verleihen.
Die Grundidee hat sich seit Beginn der Entwicklung nicht verändert: Helden aller Blizzard-Marken sollen in einem gemeinsamen Spiel vereint werden. Mit den spielbaren Helden wird es also möglich sein, dass Kerrigan, Diablo und Arthas in einer MOBA-Partie aufeinander treffen. Darüber hinaus gibt es aber neue Ansätze. Dynamische Karten und optionale Events sollen für neue Möglichkeiten und häufige Wechsel der Kartenhoheit sorgen. Eine weitere Idee sind PvE-Elemente während einer laufenden Partie. Kleine Dungeons können von den Spielern nebenher besucht werden, um Quests zu bewältigen und so spielentscheidende Vorteile über den Gegner zu bekommen. Einen ersten Eindruck vom Spiel liefert der offizielle Gameplay-Trailer der Blizzcon.
Blizzcon 2013: Hearthstone
Das anfänglich noch belächelte Kartenspiel-Projekt mausert sich Stück für Stück zu einem Lieblingsprojekt der Kalifornier und die enorm positive Resonanz scheint selbst die Entwickler stellenweise zu überraschen. Aktuell befindet sich Hearthstone in der Close-Beta-Phase. Ende dieses Jahres, bzw. spätestens im Januar soll allerdings eine öffentliche Beta-Phase für Blizzards erstes Free-to-Play-Spiel beginnen, in der dann jeder mit einem Battle.net-Account sein Glück versuchen kann. Neben dem für Blizzard neuen Finanzierungssystem wagt sich das Unternehmen mit dem Titel auch auf völlig neue Plattformen. Eine iPad-Version ist schon länger angekündigt und befindet sich aktuell in einer internen Alpha-Phase. Außerdem kündigte man aber auch Versionen für Android und das iPhone an.
Große spielerische Ankündigungen gibt das Spielprinzip natürlich nicht her, ein paar kleine Ideen für die Zukunft wurden aber präsentiert. Man möchte zum Beispiel weitere Gold-Karten als besondere Sammelkarten im Spiel platzieren, die sich zwar spielerisch nicht von den einfachen Versionen unterscheiden, aber spezielle optische Effekte haben und so das Sammelfieber weiter anregen sollen.
Blizzcon 2013: Diablo 3
DIe Präsentationen zu Diablo sind über beide Tage der Veranstaltung verteilt. Die wichtige Gameplay-Präsentation wird erst am 2. Tag der Blizzcon stattfinden. Hardcore-Fans können sich jetzt aber schon über neue Bilder und Sequenzen aus den Gebieten der Erweiterung Reaper of Souls freuen und im diesbezüglichen Panel wurde auch die Entstehung neuer Dämonen näher beleuchtet. Ein paar neue Gameplay-Elemente konnte man aber dann doch schon entdecken.
Der Abenteuer-Modus
In Zukunft wird man die Wahl haben, ob man Diablo 3 im klassischen Kampagnen-Modus oder im neuen Abenteuer-Modus erkunden möchte. Im neuen Modus sind die bekannten Quest-Pfade deaktiviert und alle Wegpunkte eines Aktes aktiviert. Dem unbeschwerten Monster-Hacken steht dann nichts mehr im Weg. Um aber nicht völlig ziellos durch die Akte rennen zu müssen, gibt es so genannte Kopfgelder. Diese Mini-Aufgaben werden für jeden Akt generiert und bieten so ein mögliches Ziel für die Dämonen-Jagd. Für den Abschluss mehrerer Kopfgelder gibt es dann Erfahrung, Gold oder den Zugang zu speziellen legendären Gegenständen.
Nephalem-Portale
Diese Funktion war in dieser Form bereits angekündigt, hat aber jetzt einen konkreten Namen. Zufällig generierte Random-Dungeons sollen in 10-15 Minuten zu bewältigen sein. Ein zufälliger Boss wird zusammen mit zufälligen Monstern, Dungeons, Ebenen, Wetter etc. erstellt - neben den bekannten Akten soll so mehr Abwechslung ins Spiel kommen.
Blizzcon 2013: Starcraft 2
Star-what? Wer auf Informationen zum nächsten Addon, neue Einheiten oder was in dieser Richtung gehofft hat, wurde bitter enttäuscht. Starcraft 2 findet auf der Blizzcon in diesem Jahr fast ausschließlich auf den E-Spot-Bühnen statt. Eine kleine Information ist nicht mehr als eine Randnotiz dieser Veranstaltung: Die Arcade-Option wird mit Patch 2.1 komplett mit der kostenlosen Starter-Edition spielbar sein. Alle Mods, die mit Hilfe des SC2-Karten-Editors erstellt wurden, werden dann kostenfrei allen PC-Spielern zugänglich sein.
Blizzcon 2013: Was steht noch aus?
Tag zwei der Blizzcon könnte noch einige interessante Fakten bringen. In einem Panel zum Warcraft-Movie könnten endlich Details zu diesem seit 2006 laufenden Projekt ausgeplaudert werden. Außerdem steht noch die Gameplay-Präsentation zu Diablo 3: Reaper of Souls aus. Ein weiteres Panel zu Heros of the Storm wird unter anderem die ersten Live-Spiele beinhalten.


Enttäuscht bin ich dagegen komplett vom neuen WoW-Addon. Damit kriegt mich Blizzard jedenfalls nicht wieder zurück nach Azeroth, das ist ja noch schlechter als MoP.
Pech für dich
Wenn man sich auf Pandaria eingelassen hat ( Pandaren sind doch kindisch heul heul ), dann hat man ein sehr gutes Addon erlebt. Aber das hier, könnte das beste der WoW Geschichte werden.
Also ich finde auch das das Addon durchaus Potential hat. Allein das neue Raidsystem (inkl. Lootsystem) und die Einführung einer neuen Schwierigkeitsstufe sind doch super. So ist man nicht mehr beschränkt in der Spielerzahl (wir haben zum Beispiel so immer um die 15 Leute am Start, von daher ist Flex ein Segen für uns) und es wird auch den Hardcore Spielern eine ordentliche Beschäftigung geboten. Sehr gut finde ich auch, dass man in einer Ini mehr Tapferkeitspunkte bekommt, wenn mehr Freunde in der Inigruppe sind. Das fördert wieder das Zusammenspiel und geht weg von dem jeder-für-sich-in-den-lfr Mechanismus.
Außer gibts endlich Housing, neue Charaktermodelle, komfortableres Inventar und Questlog, und wieder eine neue Open-PvP Zone (à la Tausendwinter oder Tol Barad). Gut ist auch die Sache mit den T-Sets, so dass man die nicht mehr für jede Talentspezialisierung extra farmen muss. Und das Ganze mit dem Verschwinden von Stats und der Möglichkeit zum Umschmieden -> da wird sich Blizzard schon ein gutes Alternativsystem für ausgedacht haben. Als die Verteidigungswertung rausgenommen worden ist hat das nach paar Tagen auch keinen mehr interessiert.
Von daher gehe ich eher davon aus das es besser wird als MoP. Ist aber nur mein subjektiver Ersteindruck.
Bei Reaper of the Souls und Heroes of the Storm bin ich voll bei dir. Ich denk dass sich D3 mit dem Addon in die richtige (D2) Richtung entwickelt, und ein MOBA mit Helden aus allen Blizzard Universen was will man denn bitte mehr?
Das neue Addon scheint richtig geil zu werden. Wenn man sich erst mal mit der Zeitreise in ein parallel Universum angefreundet hat ( in der Lore wird nix geändert!) Dann kann man sich als Wacraft Fan eigentlich nur mehr freuen. Endlich die alten Helden sehen, die man sonst nur aus den Büchern oder den Strategiespielen kennt.
Und nochmal, damit man die Story auch versteht: Garrosh wird von Person X befreit und reist in Zeit zurück nach Draenor, allerdings nicht in unserer Zeitlinie sondern in einer anderen. Dies ist eigentlich unmöglich, und nur Titanen können das, aber Person X scheint sehr mächtig zu sein. Dort verhindert er das die Orks das Blut trinken und vereint sie zur eisener Horde. Die wollen nun durch das Portal in unserer Zeit einfallen. Die Allianz, die letzte Weltmacht, kommt aber zuvor und stürmt durch das Portal. Garrosh wird aber keine wichtige Rollen spielen, und die geheime Person X ist angeblich der schwarze Prinz. ( der letzte reine Schwarzdrache - seiner Meinung nach)
Also können wir Spieler in der Welt Draenor machen was wir wollen... wir könnten sogar Grommash töten, es hätte keine Auswirkungen auf unsere Zeit. Es haben die Dinge Einfluss, die auf unserer Welt passieren. Also wenn z.b. Durotan oder Ner´zul durch das Dunkle Portal geht und bei uns bleiben würde.
Dann haben sie noch ene Menge Änderungen und Verbesserungen. Das Raiden wird komplett überarbeitet, Das Itemsystem wird komplett überarbeitet, es gibt eine eigene Base, es gibt eigene Gefährten, es gibt eine Itemquetsche, es gibt ein open PvP Gebiet mit Basenbau, Das Questsystem wird überarbeitet, es wird Events geben wie in Guild Wars, das Inventar System wird überarbeitet, und so weiter und so weiter....
Wenn man sich auf Pandaria eingelassen hat ( Pandaren sind doch kindisch heul heul ), dann hat man ein sehr gutes Addon erlebt. Aber das hier, könnte das beste der WoW Geschichte werden.
?
90 + 5 = 95
wie kommt ihr also auf 100?
Sorry, nächtlicher Brainbug. Bei den ganzen Level-Änderungen kommt man mal durcheinander.
"The end of this expansion will launch the next one."
Echt schade, bis jetzt noch keine Infos über Legacy of the Void *traurig-schau*
Hoffentlich wird LotV bei der Priorität nicht zurück gereiht, bei den vielen Projekten die Blizzard gerade macht.
?
90 + 5 = 95
wie kommt ihr also auf 100?