Hommage an die 90er-Jahre: Wing Commander soll in Max Savage auf Zelda treffen
Max Savage ist ein kommendes Retro-Arcade-Abenteuer, das im Weltall spielt und in dem es um die Rettung einer Frau geht. Das erinnert nicht nur inhaltlich an Wing Commander und Zelda, das Spiel wird auch als eine Mischung der beiden angepriesen.
Der Charme der 90er-Jahre-Games soll in Max Savage wieder aufleben. In dem Retro-Arcade-Abenteuer mit Sci-Fi-Elementen steuern Spieler Max Savage, eine Pilotin, die ihre Freundin retten will.
Das hat Max Savage zu bieten
Wie auf der Steam-Seite angemerkt, soll das Spiel eine Mischung aus Wing Commander und Zelda sein. Die Verbindungen sind klar: Die Pilotin Max weigert sich, die Piratin Lara zu exekutieren, wird von ihrer Föderation verbannt und strandet auf dem Planeten Kir. Dort muss sie als Söldnerin Aufträge annehmen, um ihren Rang wiederzuerlangen und Lara zu finden, die Max immer mehr ans Herz wächst.
Max Savage verspricht Arcade-Weltraumkämpfe, das Erkunden von Planeten, zahlreiche NPCs und Aufträge. Außerdem können der eigene Charakter und das Schiff verbessert werden. Während die Entwickler einen einzigartigen Look aus Pixelkunst, Comic-Stil und Low-Poly-3D-Grafik versprechen, der das Spiel an die 90er-Jahre erinnern lässt, haben erste Meinungen auf Reddit dazu bereits eine eigene Sichtweise.
Bildergalerie
Obwohl die Hommage an die 90er-Jahre betont wird, die auf moderne Annehmlichkeiten im Game Design trifft, ist es vor allem der Einsatz von KI bei der Grafik, der für Diskussionen sorgt. Die Comic-Illustrationen wurden von KI gerendert - auf Reddit bemängeln das einige Nutzer deutlich. Für viele ist der Einsatz von KI ein No-Go. Ob Max Savage dann spielerisch überzeugen kann, zeigt sich im Laufe des Jahres. Bislang wird 2026 als Veröffentlichungszeitraum angegeben.
Quelle: via Steam

Wenn es versucht den Charme der alten Spiele einzufangen, hat es bei mir bereits versagt.
Generell finde ich, dass viele selbsternannte "Hommages an die 90er" nicht mit den Spielen von damals mithalten können. Weder von der Grafik / dem Grafik Design her, noch spielerisch.
Viele Spiele in den 80er/90er hatten ihre eigene Engine optimiert an die Platform, die deutlich limitierter war als heute.
Somit entstanden viele Spielmechaniken teilweise aus der Not.
Und heute kann man vieles glattbügeln, aber der Charme geht halt verloren.
Wenn es versucht den Charme der alten Spiele einzufangen, hat es bei mir bereits versagt.
Generell finde ich, dass viele selbsternannte "Hommages an die 90er" nicht mit den Spielen von damals mithalten können. Weder von der Grafik / dem Grafik Design her, noch spielerisch.