Windows 8 bekommt Xbox Live: Update: Plattformübergreifendes Spielen und Kopierschutz über die Cloud
Auf der gestrigen Build 2011 hat Microsoft angekündigt, dass Windows 8 neben dem Metro-Design auch mit Xbox Live ausgestattet wird. In erster Linie bedeutet das, dass man Zugriff auf Spiele, Videos und Musik bekommt. Zu den Spielen sagte man allerdings bisher noch nichts.
Update: Die Kollegen von Golem.de haben noch mehr Infos zu Xbox Live für Windows 8. So soll Microsoft mit Xbox Live auf dem neuen Windows plattformübergreifendes Spielen erlauben, sofern der Titel für Windows 8, Xbox Live und Windows Phone 7 auch angeboten wird. Selbst Spielstände lassen sich demnach übergreifend nutzen - Spielstände in der Cloud sind das Zauberwort, sofern der Nutzer die gleiche Live-ID auf allen Geräten nutzt. Unterwegs mobil zocken, abends auf dem PC oder Xbox 360 weiterspielen - das klingt auf dem Papier interessant.
Golem stellt in Aussicht, dass alle Funktionen von Xbox Live auch unter Windows 8 nutzbar sind, von Avataren über Freundeslisten bis hin zu Achievements. Mittels einer Runtime für Xbox Live unter Windows 8 sollen sich auch komplexe Spiele umsetzen lassen, die offline laufen können. Eine Art Cloud-basierter Kopierschutz in der Runtime soll das Kopieren unattraktiv machen, da Cloud-Dienste dann nicht zur Verfügung stehen.
Alle Bilder der Präsentation finden Sie in der Galerie.
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Es wurde bereits im Vorfeld vermutet, dass Xbox Live in irgendeiner Form in Windows 8 in Erscheinung treten wird. Nun gab man gestern auf der Build 2011 bekannt, dass Xbox Live in Windows 8 integriert wird. Dies wird vorerst im Rahmen dessen geschehen, was man bereits von Windows Phone kennt. Über Xbox Live erhält man Zugriff auf Spiele, Videos und Musik – letzte wohl über den Zune Marktplatz.
Das Spannende sind aber wohl die Spiele. Microsoft äußerte sich hierzu nur sehr knapp und weist darauf hin, dass man potenziellen Entwicklern Unterstützung zukommen lassen will. Es ist derzeit davon auszugehen, ohne dass man es wirklich weiß, dass dies ähnlich wie der Arcade-Marktplatz der Xbox 360 aussehen wird. Die Hoffnung, dass Vollpreisspiele der Xbox 360 auch auf dem PC laufen werden, wird vergebens sein. Am ehesten ist davon auszugehen, dass man hier eine digitale Vertriebsplattform vorfindet, bei der man ein ähnliches Angebot wie auf dem Konsolenmarktplatz finden wird. Für die Entwickler könnte dies ein interessanter Anreiz sein, sich dort zu engagieren.
Die Redmonder versprechen, dass man in naher Zukunft mehr Details preisgeben wird. Immerhin gibt es einen ersten Screenshot im Netz, der Xbox Live auf Windows 8 zeigt.


Windows 8? Ich hab mir die Preview angesehen und ausprobiert. Im Metrostyle ist die Bedienung auf einem herkömmlichen Desktop-PC genau wie auf meinem Samsung-Netbook der letzte Krampf und bevor ich einen von Microsoft nur halbherzig integrierten klassischen Desktop-Modus über ein Metro-Programm einsetze, bleibe ich lieber ganz bei Windows 7. Bis 2018 habe ich da zum Glück Ruhe vor dem gräßlichen Metro-Design und seiner Bedienung.
Außerdem hat Windows 8 nicht einen einzigen für mich entscheidenden Vorteil gegenüber Windows 7:
1. das Metro-Design ist nur auf Tablets bedienbar und da ist mir Android und iOS optisch wesentlich lieber
2. eine Cloud-Anbindung würde ich mit meinem DSL light und wegen der heimlichen Spionagetaktiken von MS, Google, Apple, Facebook und Co. überhaupt niemals einsetzen
3. der neue Explorer ist zwar in manchen Bereichen schneller, aber das Ribbon-Design hat mich schon bei Office nicht überzeugt und zu Lotus Symphony getrieben, außerdem kopiere ich Daten mit dem guten alten Norton Commander 95 auch unter Windows 7 bequemer und mit einfacherer Handhabung
4. der Internet Explorer 10 beginnt unter der Metrooberfläche Standards wie Flash nicht mehr zu unterstützen und ich verwende statt dem IE sowieso schon 4 Jahre Firefox
5. die Unterstützung neuerer Hardware (USB 3.0...lach...das läuft bei mir schon seit einem Jahr unter Windows 7) ist unwichtig, solange die Treiberhersteller aufgrund der großen Anwenderbasis von Windows XP bis Windows 7 ihre Treiber auch für diese "alten" Systeme anbieten müssen
6. die Bedienung über einen Touchbildschirm oder per Kinect unter Windows 8. Hier sehe ich auch nur einen Vorteil für Tablets oder übers Internet angebundene Fernseher, was für mich auch unwichtig ist, weil mir mein Android-Tablet ohne permanenten Internet-Zugang besser gefällt und mein Fernseher in den nächsten Jahren kein Internet braucht
7. die neue Xbox-Live-Unterstützung passt zwar konzeptionell zum kunterbunten Kinderdesign der Windows 8-Metrooberfläche mit ihrer Bauklötzchen-Bedienung für Vorschulkinder und Grobmotoriker, allerdings spiele ich entweder unter Windows 7 oder mit der Sony-PS3 auf alter Firmware für die Unterstützung von PS1- und PS2-Spielen und unter einem alternativen Linux-Desktop.
Sorry Microsoft, für mich sind eure Innovationen 2012 völlig überflüssig und unnötig. Danke Microsoft für die schöne Vorab-Preview-Version von Windows 8. Dank dieser ist mein Bedarf an Windows 8 und dem Metrodesign eindeutig überhaupt nicht mehr vorhanden.
Jedesmal wenn ich den z.B. Dirt2 starten will, muss ich mich in den ******* einloggen, falls es mal geht...
um dann eine Meldung zu bekommen, dass mein Profil neu heruntergeladen werden muss, bei DSL768 kein Spaß.
Die Krönung is dann wenn es heißt das die Speicherstände nicht verfügbar sind, und ich somit von vorne anfangen darf.
Hab es nach dem 4.mal vorne anfagen aufgegeben zu spielen...
Und jetzt sowas, das kann bei denen ja nicht funktionieren...
Und bevor jetzt wieder einer schreit ".. hättest ja woanders hinziehen können..." wenn hier immer mehr Leute ihr Haus in die Nähe knallen aber die Telekom keine neuen Ports hier hinbauet werden die bestehenden einfach gesplittet und die Bandbreite heruntergesetzt. Und beim Providerwechsel (der ja nichts bringt) lässt sich die Dummkomm ja tierisch Zeit und wenn man Pech hat ist der Port bereits von einem anderen belegt, weil die hier echt Mangelware sind.
Ich persönlich kann dich kaum verstehen...
Ich verfüge seit insgesamt 5 Jahren nur über 384 kb DSL (45 kb DL maximal --> ist leitungsbedingt) und es geht eigentlich so ziemlich alles was man braucht... kann damit Battlefield BC2 mit einer Ping von 250 spielen... Ist sozusagen eigentlich ruckelfrei in meinen Augen... Ich teile diese Leitung auch noch mit 3 Leuten... Und es reicht eigentlich auch aus... Aber man sehnt sich in bestimmten Situationen nach einer besseren Internetverbindung.
Ich bekomme nur immer einen Hass auf die Leute die ein 6000er DSL haben und dann rumheulen, wieso kein DSL16000 oder 20k anliegt...
Das von dir ist auch schon Kritik auf einem hohem Niveau wie du merkst...
Uns verspricht die Telekom seit 4 Jahren, dass wir eine bessere Internetverbindung bekommen, aber passiert ist da noch lange nichts.
Oder kurz: Erstmal muss überall für eine High-Speed Internetverbindung (DSL16k und schneller) gesorgt werden, die zu 99% stabil arbeitet.
Bevor man an Cloud-Computing denken kann.
So wie es jetzt ist, ist Cloud nur für wenige Städter und LAN überhaupt von Interesse. (Geschäftlichen Bereich mal nicht beachtet.)
Und bevor jetzt wieder einer schreit ".. hättest ja woanders hinziehen können..." wenn hier immer mehr Leute ihr Haus in die Nähe knallen aber die Telekom keine neuen Ports hier hinbauet werden die bestehenden einfach gesplittet und die Bandbreite heruntergesetzt. Und beim Providerwechsel (der ja nichts bringt) lässt sich die Dummkomm ja tierisch Zeit und wenn man Pech hat ist der Port bereits von einem anderen belegt, weil die hier echt Mangelware sind.
Allgemein lehne ich es ab auf das Internet angewiesen zu sein, für Dinge wo es völlig überflüssig ist.
Was bringt mir die ach so tolle "Überall Verfügbarkeit" wenn es dann, wenn ich es nutzen will, nicht erreichbar ist, aus Gründen auf die ich keinen Einfluss habe? (z.b. Server defekt/Wartung oder Problem mit der Internetverbindung an sich an dem nur der Provider etwas ändern kann.)
Zudem würde es bei meiner Ultra-Schnellen Internetverbindung zu massiver Einschränkung der Nutzbarkeit kommen. Erst mal 5stunden einen Spielstand hoch/runterladen, anstatt dies in 5sek zu erledigen ist ja ein Witz, gegen das Torschlagargument "überall verfügbar".
Zudem hab ich quasi nichts das ich überall nutzen will.
Was ich auf dem PC habe, nutze ich auch nur Zuhause am PC.
Sollte ich es doch mal woanders nutzen wollen, nehm ich es einfach mit. Ist ja nicht so das ich beständig meine gesamte Spielesammlung durchzocke.
Oder kurz: Erstmal muss überall für eine High-Speed Internetverbindung (DSL16k und schneller) gesorgt werden, die zu 99% stabil arbeitet.
Bevor man an Cloud-Computing denken kann.
So wie es jetzt ist, ist Cloud nur für wenige Städter und LAN überhaupt von Interesse. (Geschäftlichen Bereich mal nicht beachtet.)