Windows 11: Auto HDR wird mit neuer Xbox Game Bar erweitert

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Quelle: Microsoft

Microsoft hat in einem kostenlosen Update für die Xbox Game Bar das Exklusivfeature von Windows 11 erweitert. So lässt sich Auto HDR individuell konfigurieren.

Auto HDR bezeichnet einen Algorithmus von Microsoft, der Bereiche eines Bildes erkennt und diese Teile mit zusätzlichen Bildinformationen anreichert. So werden etwa dargestellte Lichtquellen wie Straßenlampen, Auto-Scheinwerfer und Co. mittels Mustererkennung identifiziert und automatisch mit einem erweiterten Farbraum versehen. Eine Aktivierung ist aber nur möglich, wenn man einen HDR-Monitor benutzt. Auto HDR gibt es neben dem Windows-PC für Anwender von Windows 11 auch bei der Xbox Series X|S. In einem Update für die Xbox Game Bar erhält Auto HDR neue Funktionen. Hierzu muss im Microsoft Store die Xbox Game Bar auf eine Version aktualisiert werden, die neuer ist als 5.721, etwa auf Version 5.722.

Individuelle Einstellung von HDR in PC-Spielen unter Windows 11 ist möglich

Via Schieberegler können Nutzer von Windows 11 ab sofort die Intensität des erweiterten Farbraums HDR individuell einstellen. Schließlich kann es durchaus vorkommen, dass die Microsoft-KI Bildbereiche aufhellt beziehungsweise mit einem erweiterten Farbspektrum versieht und es dabei etwas übertreibt. Neben dieser Neuerung unterstützt Auto HDR nun auch Multi-GPU-Setups via Nvidia SLI oder AMD Crossfire.

Bildergalerie

Eine weitere Funktion befindet sich noch in Erprobung durch die Windows Insider. So können Benachrichtigungen zu den Optionen von Auto HDR individuell angepasst und - auf Wunsch - komplett deaktiviert werden. Nach erfolgreicher Test-Phase wird auch dieses neue Feature seinen Weg zu den Nutzern von Windows 11 finden. Bereits im März 2021 testeten Windows Insider in der damaligen Insider Preview 21337 erstmals Auto HDR, ehe die Funktion dann offiziell und exklusiv in Windows 11 eingebaut wurde.

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Sammlung zu neuen Features von Auto HDR in Windows 11:

  • Microsoft verteilt für die Xbox Game Bar im Microsoft Store eine Aktualisierung, die Veränderungen bei Auto HDR mit sich bringt.
  • Via Schieberegler können Nutzer von Windows 11 ab sofort die Intensität des erweiterten Farbraums HDR individuell einstellen.
  • Zudem unterstützt Auto HDR ab sofort auch PCs mit mehreren Grafikkarten.
  • Um Auto HDR nutzen zu können, braucht man einen HDR-Monitor und Windows 11. Alternativ gibt es die Funktion auch auf Xbox Series X|S.

Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DragonX1979 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Morgrain
        Naja, heute sind GPUs derart potent, dass das kaum nötig wird. Eine 3090 kann ohne Probleme 4k stemmen. Früher hat das Sinn gemacht, weil die FPS Zahlen mit einer einzelnen GPU einfach zu niedrig waren - aber dann hatte man massive Probleme mit mikrorucklern, Abstürzen, Soundaussetzern etc (kann mich noch gut an mein 780 SLI desaster erinnern, bin dann direkt auf eine 980 gewechselt als sie kam, mehr Leistung und keine Probleme mehr).
        Na das ist dann aber doch etwas sehr verallgemeinert...

        Nicht nur dass man auch eine 3090 ohne weiteres leicht an die "Kotzgrenze" bringen kann,
        sind FPS immer eine Frage der Anforderungen. Je nach Spiel konnte man GPU's auch vor 15 Jahren
        schon zu hunderten von FPS überreden, oder sie mit den höchsten Settings zum kochen bringen.
        Da hat sich absolut nichts dran geändert.

        Am Ende wollen die Leute immer "Mehr". Ob es sich lohnt ist die andere Frage...

        Ich hatte ehrlich gesagt nie sonderlich viele Probleme mit SLI. Mikroruckler sind zwar vorgekommen,
        aber ganz sicher nicht bei jedem Spiel. Die Möglichkeit einfach nicht mit AFR zu rendern,
        hatte man ja zur Not auch noch. Zumindest wenn man n' bischen Hand angelegt hat.
        Aber dass ne GTX 980 schneller ist als zwei GTX 780 ist mir neu...
      • Von DragonX1979 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Morgrain
        Naja, heute sind GPUs derart potent, dass das kaum nötig wird. Eine 3090 kann ohne Probleme 4k stemmen. Früher hat das Sinn gemacht, weil die FPS Zahlen mit einer einzelnen GPU einfach zu niedrig waren - aber dann hatte man massive Probleme mit mikrorucklern, Abstürzen, Soundaussetzern etc (kann mich noch gut an mein 780 SLI desaster erinnern, bin dann direkt auf eine 980 gewechselt als sie kam, mehr Leistung und keine Probleme mehr).
        Na das ist dann aber doch etwas sehr verallgemeinert...

        Nicht nur dass man auch eine 3090 ohne weiteres leicht an die "Kotzgrenze" bringen kann,
        sind FPS immer eine Frage der Anforderungen. Je nach Spiel konnte man GPU's auch vor 15 Jahren
        schon zu hunderten von FPS überreden, oder sie mit den höchsten Settings zum kochen bringen.
        Da hat sich absolut nichts dran geändert.

        Am Ende wollen die Leute immer "Mehr". Ob es sich lohnt ist die andere Frage...

        Ich hatte ehrlich gesagt nie sonderlich viele Probleme mit SLI. Mikroruckler sind zwar vorgekommen,
        aber ganz sicher nicht bei jedem Spiel. Die Möglichkeit einfach nicht mit AFR zu rendern,
        hatte man ja zur Not auch noch. Zumindest wenn man n' bischen Hand angelegt hat.
        Aber dass ne GTX 980 schneller ist als zwei GTX 780 ist mir neu...
      • Von Morgrain Kabelverknoter(in)
        Zitat von DragonX1979
        Ohnehin ein "charmater" Zug Crossfire und SLI zu unterstützen.

        Nicht dass ich mich beschwere, aber der beklagenswerte mangel an Interesse der Spielestudios
        generelle M-GPU Features einzubauen ist schon "traurig".
        Dabei hätte potentiell heutzutage fast jeder etwas davon...
        Naja, heute sind GPUs derart potent, dass das kaum nötig wird. Eine 3090 kann ohne Probleme 4k stemmen. Früher hat das Sinn gemacht, weil die FPS Zahlen mit einer einzelnen GPU einfach zu niedrig waren - aber dann hatte man massive Probleme mit mikrorucklern, Abstürzen, Soundaussetzern etc (kann mich noch gut an mein 780 SLI desaster erinnern, bin dann direkt auf eine 980 gewechselt als sie kam, mehr Leistung und keine Probleme mehr).
      • Von DragonX1979 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Claus
        Ah, jetzt weiß ich – glaube ich – was Du meinst. Der Regler hat eine neue „Position“ erhalten. Es gibt ihn nicht nur in der Einstellungsapp, sondern neu auch in der Xbox Game Bar.
        Es kann aber auch sein, dass Microsoft das nur genutzt hat, um die andere neue Funktion – Auto HDR unterstützt ab Version 5.722 auch Multi-GPU-Systeme mit Nvidia SLI oder AMD Crossfire – bekannt zu machen und den Changelog nicht gar so leer wirken zu lassen
        Ohnehin ein "charmater" Zug Crossfire und SLI zu unterstützen.

        Nicht dass ich mich beschwere, aber der beklagenswerte mangel an Interesse der Spielestudios
        generelle M-GPU Features einzubauen ist schon "traurig".
        Dabei hätte potentiell heutzutage fast jeder etwas davon...
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Die Special k Mod ist mein Auto hdr unter win10.
      • Von M1lchschnitte Software-Overclocker(in)
        Zitat von scootiewolff22
        Der Regler ist ausgegraut, obwohl aktueller Version und aktueller Hardware
        Er funktioniert nur, wenn du ein Spiel startest, das Auto HDR unterstützt. Es sollte dann eine kleine Popup-Mitteilung beim Spielstart eingeblendet werden. HDR in Windows muss natürlich an sein und das Spiel darf KEIN eigenes HDR anbieten.

        Edit: Hier ist ne Liste, krin Anspruch auf Vollständigkeit:
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