12 Jahre nach Release: War Thunder bekommt Pathtracing und Frame Generation

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12 Jahre nach Release: War Thunder bekommt Pathtracing und Frame Generation
Quelle: Gaijin

Mehr als zwölf Jahre nach der ersten Testphase erhält War Thunder endlich Zugriff auf Frame Generation und Pathtracing: Das "Leviathan"-Update steht bereit.

Als War Thunder am 1. November 2012 in eine öffentliche Testphase startete und im Dezember 2016 offiziell erschien, wählte Entwicklerstudio Gaijin eine klassische Rasterpipeline. In der Zwischenzeit hat sich so einiges getan: Eine 2019 erfolgte Umstellung auf DirectX12 oder die Raytracing-Implementierungen vom vergangenen November. Nun steht mit "Leviathan" das nächste große Grafikupdate von War Thunder vor der Tür und soll Frame Generation und Pathtracing in das Kriegs-MMO bringen.

Wie Gaijin im zugehörigen Blogeintrag verlauten lässt, ersetzt das neue "Path Traced Global Illumination" (PTGI) die bisherige SSAO- und Probe-basierte Lösung vollständig. Ein zentrales Problem der alten Engine - sogenannte "Lichtlecks" an Kanten sowie ein systematischer Blaustich in weiträumigem Schatten - verschwindet, weil PTGI nun mit der tatsächlichen Szene arbeitet und so die jeweiligen Bereiche natürlicher und stimmiger beleuchtet.

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Zudem spricht Gaijin von "einigen zusätzlichen Fps, die ihr heruntergeladen haben könntet" - gemeint ist die Implementierung aller drei Frame-Generation-Versionen im Zuge von Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS für die entsprechenden Grafikkarten. Unterstützt werden laut dem Blogeintrag alle Generationen ab RTX 40, RX 5000 und Intel Arc. Auch Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag 2 sind mit dem Leviathan-Update an Bord.

Welchen Eindruck macht das Leviathan-Update auf Sie? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von blu3fire
        Es gibt mehrmals im Jahr einen Sale und dann kauft man sich Premium zum halben Preis.
        Ah, OK. Wären zwar immer noch 40€ im Jahr, aber gut, wenn man es viel zockt... Aber so sehr hänge ich nicht an dem Spiel, um da am Ball zu bleiben. Ich finde die niedrigeren BRs eh ansprechender und da braucht man ja kein Premium für.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von blu3fire
        Es gibt mehrmals im Jahr einen Sale und dann kauft man sich Premium zum halben Preis.
        Ah, OK. Wären zwar immer noch 40€ im Jahr, aber gut, wenn man es viel zockt... Aber so sehr hänge ich nicht an dem Spiel, um da am Ball zu bleiben. Ich finde die niedrigeren BRs eh ansprechender und da braucht man ja kein Premium für.
      • Von blu3fire Freizeitschrauber(in)
        Zitat von empy
        Auf der Seite von Gaijin ist das günstigste 40€ für ein halbes Jahr...
        Es gibt mehrmals im Jahr einen Sale und dann kauft man sich Premium zum halben Preis.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von GreitZ
        20€ im Jahr finde ich vei cierteljährlichem riesen kontent echt angemessen.
        Auf der Seite von Gaijin ist das günstigste 40€ für ein halbes Jahr...
      • Von Zryachiy Freizeitschrauber(in)
        Das macht den abartigen grind noch schöner... Wahnsinn.
      • Von GreitZ Freizeitschrauber(in)
        Zitat von empy
        Gar keine? Das habe ich aber anders in Erinnerung. Ich hatte aber auch nicht oft einen Premium-Account. Ist auch auf Dauer gar nicht mal so günstig. Ich denke, wenn ich noch mal reinschaue, werde ich einfach niedrigere BRs spielen.
        20€ im Jahr finde ich vei cierteljährlichem riesen kontent echt angemessen.
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