PCGH-Plus Label [PLUS] PCGH zu Besuch: Holodeck von Unware aus Bayern

PCGH Plus: Virtuelle Realität ohne störende Peripherie? Ein Start-up aus Ingolstadt will genau das möglich machen. Wir haben uns das "Unware Holodeck" vor Ort angesehen. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2025.

0
Special Richard Engel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
 PCGH zu Besuch: Holodeck von Unware aus Bayern
Quelle: Unware

Ohne Brille in die virtuelle Welt

Nutzer von klassischen VR-Brillen kennen das Gefühl: Man steht in einem anderen Raum, blickt umher, interagiert mit Controllern in den Händen mit der digitalen Umgebung und vergisst für einen Moment, dass man eigentlich im Wohnzimmer vor dem Bücherregal steht. Aber: Übliche VR-Brillen sind schwer, schränken das Sichtfeld ein, lassen einen schnell schwitzen und machen spätestens dann keinen Spaß mehr, wenn die Bildrate nicht hinterherkommt oder der Magen rebelliert. Das Ingolstädter Start-up Unware will diesen Nachteilen zumindest im professionellen Business-Bereich ein Ende setzen, denn das aktiv in Entwicklung befindliche "Unware Holodeck" ist im Kern ein begehbarer VR-Raum mit Rundumprojektion und Bewegungserfassung in Echtzeit.

Futuristische Tech-Kammer

Von außen erinnert das Holodeck an eine Mischung aus Serverrack und Escape-Room: ein schwarzer Kasten mit "dramatisch schneller" Schiebetür, über zwei Meter hoch, etwa fünf mal fünf Meter groß. Im Innern wartet ein kleiner Raum mit futuristisch anmutender LED-Beleuchtung sowie ein nach außen gebogenes 220-Grad-Panorama. Das Bild auf der Flexglas-Projektionsfläche von Screen Innovations wird von vier genau abgestimmten 4K-Projektoren hinter der Wand bereitgestellt. Das visuelle Tracking des im Zentrum stehenden Hosts übernehmen vier oder mehr Sets von Infrarot-LEDs/-kameras an der Decke. Die eigens entwickelte Software berechnet aus Position, Haltung und Blickrichtung den passenden Bildausschnitt der Simulation. Für eine entsprechend flüssige Darstellung der gerenderten Umgebung sorgen vier bis teils fünf (fürs Tracking) verknüpfte Systeme vor Ort, in unserem Fall jeweils mit Core i9-14900K und Geforce RTX 4090 ausgestattet. Die Auslastung der einzelnen Nodes lässt sich außen am Dashboard einsehen. Szenenwechsel oder Einstellungen können dort vorgenommen werden.

PC Games Hardware PLUS
Jetzt für 0,99 € kaufen
oder Werbefreiheit und Zugriff auf alle PLUS-Artikel (Monatsabo)
Für 4,80 EUR PLUS-Abo abschließen Bitte loggen Sie sich in Ihren PCGH-Community-Account ein, um diesen Artikel kaufen zu können. Alle Angebote für PLUS (Monatsabo, Jahresabo, Upgrades für Werbefrei) finden Sie auf unserer Supporter-Seite

Folgende Themen finden Sie im Artikel: 

  • Futuristische Tech-Kammer
  • Kein VR-Spielplatz per se, aber ein spannender Einblick
  • Für wen, und was kostet es?
     
INFO: Sie können PCGH-PLUS-Artikel einzeln kaufen oder ein PLUS-Abo erwerben.
Als PCGH-Digital-Abonnent erhalten Sie kostenfrei Zugriff auf alle PLUS-Artikel.

0
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk