9.000 US-Dollar teures VR-Gadget: Kat Walk verspricht ultimatives VR-Erlebnis

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Quelle: KatVR

Das chinesische Unternehmen KatVR verspricht Virtual-Reality-Enthusiasten mit seinem 9.000 US-Dollar teuren VR-Gadget namens Kat Walk das ultimative VR-Erlebnis. Kat Walk soll das Laufen durch virtuelle Welten simulieren und dabei ein sehr gutes Immersionsgefühl bieten. Leider wurde Kat Walk bislang nur für Arcade-Hallen konzipiert, aber eine konsumentenfreundlichere Version soll später entwickelt werden.

Die neuen Virtual-Reality-Brillen wie Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR sind schon ein bedeutender Schritt in Richtung Holodeck, in das man vollständig abtauchen will. Die bisherigen Lösungen besitzen aber noch einen eindeutigen Haken für das komplett immersive Spielerlebnis: Will man sich innerhalb der Spielwelt bewegen, so ist man an das Spielgerät per Kabel, bzw. an den äußeren räumlichen Gegebenheiten gebunden. Das chinesische Unternehmen KatVR hat zu diesem Zweck ein "kleines" VR-Gadget entwickelt, mit dem das Laufen durch virtuelle Welten authentisch simuliert werden soll.

Bei diesem VR-Gadget, welches auf den Namen Kat Walk getauft wurde, wird der Spieler in eine Art Harnisch gehängt und stapft in Spezialschuhen über eine mit Bewegungssensoren ausgestattete Bodenplatte. Dadurch soll dann das Gehen, Laufen, Springen und sogar das Knien der Spielfigur simuliert werden, während der Spieler selbst sicher am Harnisch befestigt bleibt. Der stolze Preis für das VR-Gadget beläuft sich dabei nur auf lächerliche 9.000 US-Dollar.

Das chinesische Unternehmen konnte mit einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne bereits rund 150.000 US-Dollar für die Entwicklung einsammeln. KatVR hat den Kat Walk allerdings nicht für die private Heimnutzung konzipiert, sondern das Unternehmen verkauft erste Exemplare stattdessen an Arcade-Hallen in China, die den wachsenden VR-Markt für sich entdeckt haben. Später sollen dann aber Versionen entwickelt werden, die auch für den normalen Konsumenten erschwinglich sein sollen. Die Kollegen von Techcrunch konnten den VR-Laufstall bereits ausprobieren und sprechen von einem sehr guten Immersionsgefühl mit präziser Steuerung, welches sich besonders bei Shootern oder anderen Spielen aus der Ego-Perspektive wie Skyrim bezahlbar machen soll. Interessierte Enthusiasten sollten auf jeden Fall genügend Platz unter dem Weihnachtsbaum für dieses VR-Rig - und einen reich gefüllten Geldbeutel - mitbringen. Mehr zu Virtual Reality finden Sie auf unserer Themenseite.

Quelle: Techcrunch
9.000 US-Dollar teures VR-Gadget: Kat Walk verspricht ultimatives VR-Erlebnis (1) Quelle: KatVR 9.000 US-Dollar teures VR-Gadget: Kat Walk verspricht ultimatives VR-Erlebnis (1)

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pizzazz Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blechbüxse
        benutze nen gescheiten Rechner mit 90 fps und schon wird einen nicht übel
        das hat nichts mit rechnerlag zu tun, wie schon gesagt, wenn die bewegung bzw ihre beschleunigungen nicht zu dem passen, was man sieht, dann reagiert der körper u.u. recht intensiv.
        und die bewegung kann nicht passen, denn man kommt nicht vom fleck bei dem ding
      • Von pizzazz Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blechbüxse
        benutze nen gescheiten Rechner mit 90 fps und schon wird einen nicht übel
        das hat nichts mit rechnerlag zu tun, wie schon gesagt, wenn die bewegung bzw ihre beschleunigungen nicht zu dem passen, was man sieht, dann reagiert der körper u.u. recht intensiv.
        und die bewegung kann nicht passen, denn man kommt nicht vom fleck bei dem ding
      • Von MATRIX KILLER Trockeneisprofi (m/w)
        Ich will beim Spielen sitzen und nicht auf den Füßen stehen
      • Von Rayken Software-Overclocker(in)
        Zitat von DesAnderes
        Ich bin mir ja nicht ganz sicher, aber irgendwie erinnert mich das ganz leicht an ein Produkt das ich schon einmal gesehen habe. Oder machen die Chinesen hier etwas grundlegend anders als beim Omni? Zumindest der Preis befindet sich ja in einer anderen Dimension.
        Beim Omni kann man nicht springen bzw. hat man da kein Feedback, das Grundprinzip ist aber ähnlich
      • Von DesAnderes Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich bin mir ja nicht ganz sicher, aber irgendwie erinnert mich das ganz leicht an ein Produkt das ich schon einmal gesehen habe. Oder machen die Chinesen hier etwas grundlegend anders als beim Omni? Zumindest der Preis befindet sich ja in einer anderen Dimension.
      • Von keinnick Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Blechbüxse
        benutze nen gescheiten Rechner mit 90 fps und schon wird einen nicht übel
        Bist Du betroffen und kannst das beurteilen? Lies Dich vielleicht erst einmal in die Materie ein. Virtual reality sickness - Wikipedia
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