Jetzt aktualisiert: Iron Gate überführt das Call-to-Arms-Update vom Public Test Branch in das Hauptspiel von Valheim. Wer Abstürze vermeiden möchte, sollte den neuesten Nvidia-Treiber verwenden.
Original-Artikel vom 11. September: Zur Gamescom stellten die Entwickler von Valheim erstmals ein weiteres großes Update in Aussicht, welches den Namen Call to Arms trägt. Damals erschien das Update zum Testen auf dem Public Test Branch. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, Call to Arms für alle Spieler zugänglich zu machen, wie Iron Gate berichtet.
Call to Arms für alle verfügbar
Wie der Titel suggeriert, sind Waffen und Kampf ein großes Thema des Updates. Gleich 18 neue Waffen kommen hinzu, davon besteht die Hälfte aus Holz, sowie zwei Kreaturen, gegen die man diese direkt einsetzen kann. Ein ganz neuer ausrüstbarer Gegenstandstyp ist zudem das Schmuckstück, welches laut Angaben der Entwickler hilfreich in der Hitze des Gefechts sein wird. Die kompakten Patch-Notes zum neuen Update:
Patch 0.221.4 - Call to Arms
Verlassene Kräfte neu ausbalanciert
Neue Kampfmechaniken und Kampfverbesserungen
Neuer ausrüstbarer Gegenstandstyp: Schmuckstücke
13 neue Schmuckstücke
1 neue Fertigkeit
2 neue Kreaturen, davon 1 zusätzlich überarbeitete Kreatur
1 neues Nahrungsmittel
8 neue Crafting-Materialien
18 neue Waffen (9 aus Holz)
2 neue Rüstungssets
3 neue Gebäudeteile
3 neue Frisuren
5 neue Bartstile
1 neuer Ort
Einige Gegenstände können nun mehrere Ausrichtungen auf Gegenstandsständern haben
Unity-Engine aktualisiert
Verschiedene Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
Die Entwickler weisen darauf hin, dass Spieler den neuesten Nvidia-Game-Ready-Treiber heruntergeladen haben müssen. Ansonsten bestünde das Risiko, dass Valheim abstürzt.
Zum Update hat Iron Gate einen passenden Trailer veröffentlicht, den Interessenten auf Youtube abrufen können. Wer die kompletten Patch-Notes im Detail nachvollziehen möchte, findet diese im Rahmen der Update-Ankündigung auf Steam oder auf der Webseite zu Valheim.
Valheim kommt auf die Playstation
Update vom 17. September 2025: Es geht voran bei Valheim und so verkünden die Entwickler bei Iron Gate, dass das Wikinger-Survival-Spiel auch für Playstation 5 erscheinen wird. Die Portierung soll 2026 über die Bühne gehen, in Kooperation mit Entwickler Piktiv. So habe Iron Gate mehr Zeit und Ressourcen, um am Deep-North-Biom und schließlich an Version 1.0 von Valheim weiterzuarbeiten.
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Um dieser Ankündigung entsprechend Rechnung zu tragen, haben Iron Gate und Publisher Coffee Stain direkt zwei Trailer veröffentlicht. "Reizt es euch mehr, die Verlorenen herauszufordern und zu besiegen, oder wollt ihr euch lieber vor den Augen des Allvaters beweisen?", schreiben die Entwickler bei der Ankündigung. Der eine Trailer verfügt über eine englische, der andere über eine japanische Sprachausgabe.
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Am Anfang schien Valheum viel Potential zu haben, nur der Grind war nervig.
Leider wurde der nur schlimmer und schlimmer und während Endgame Biome die man eben erst durch wiederholten Grind überhaupt erreichen kann hinzugefügt wurden kam über Jahre nicht viel fürs Gameplay. Und das hätte dringend ein paar grundlegende Überarbeitungen gebraucht.
Basisangriffe und die unsäglich dämliche und schwer nachvollziehbare Mechanik, nur mit Werkbänken mit rundem Miniradius Gegner von spawnen abzuhalten (wobei kleinste Lücken im schwer zu beobachtenden Netz Gegner mitten in der Basis spawnen lassen) zum Beispiel. Über Jahre nix passiert, inzwischen ist das Interesse (und der Glaube, dass das absehbar noch was wird) stark geschrumpft.
Am Anfang schien Valheum viel Potential zu haben, nur der Grind war nervig.
Leider wurde der nur schlimmer und schlimmer und während Endgame Biome die man eben erst durch wiederholten Grind überhaupt erreichen kann hinzugefügt wurden kam über Jahre nicht viel fürs Gameplay. Und das hätte dringend ein paar grundlegende Überarbeitungen gebraucht.
Basisangriffe und die unsäglich dämliche und schwer nachvollziehbare Mechanik, nur mit Werkbänken mit rundem Miniradius Gegner von spawnen abzuhalten (wobei kleinste Lücken im schwer zu beobachtenden Netz Gegner mitten in der Basis spawnen lassen) zum Beispiel. Über Jahre nix passiert, inzwischen ist das Interesse (und der Glaube, dass das absehbar noch was wird) stark geschrumpft.
Leider wurde der nur schlimmer und schlimmer und während Endgame Biome die man eben erst durch wiederholten Grind überhaupt erreichen kann hinzugefügt wurden kam über Jahre nicht viel fürs Gameplay.
Und das hätte dringend ein paar grundlegende Überarbeitungen gebraucht.
Basisangriffe und die unsäglich dämliche und schwer nachvollziehbare Mechanik, nur mit Werkbänken mit rundem Miniradius Gegner von spawnen abzuhalten (wobei kleinste Lücken im schwer zu beobachtenden Netz Gegner mitten in der Basis spawnen lassen) zum Beispiel.
Über Jahre nix passiert, inzwischen ist das Interesse (und der Glaube, dass das absehbar noch was wird) stark geschrumpft.
Schade ums Potential.
Ist dann nach Conan Exiles im Koop an der Reihe