[PLUS] Spiele-Engines im Fokus: Es gibt mehr als die Unreal Engine 5
PCGH Plus: Alle Spiele laufen in einer Engine, die selbst entwickelt oder von einem anderen Unternehmen lizenziert wird. Doch wozu werden Engines eigentlich gebraucht, und warum gibt es so viele? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 07/2022.
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Der Kern aller Spiele
Bei der Ankündigung eines neuen Spiels steht oft auch die verwendete Engine im Fokus. Manche Unternehmen, wie EA oder Activision, verwenden hauptsächlich selbst entwickelte Engines, wohingegen viele andere Studios auf fertige Software von entsprechenden Anbietern setzen. Die Gründe für und gegen die verschiedenen Lösungen sind dabei vielfältig, und die jeweilige Entscheidung kann einen großen Einfluss auf die Entwicklung und das Endprodukt haben. In manchen Fällen kann sie sogar zu einem Scheitern der Entwicklung führen. Während Spieler von der Engine selbst meistens nur indirekt etwas mitbekommen, so kann sie also durchaus merkliche Folgen für das fertige Produkt und damit auch uns Gamer haben.
Bausteine einer Engine
Prinzipiell könnte es sich bei einer "Game-Engine" nur um ein Grafik-Backend handeln, das aus den vorgegebenen Positionen und Parametern von 3D-Modellen ein Bild rendert und dafür die Kommunikation mit dem Treiber und der Grafikkarte übernimmt. Diese von der Game-Engine angebotene Rendering-Engine macht sich beim Spieler durch die Optik und auch durch die Grafikeinstellungen bemerkbar, denn die meisten Spiele übernehmen direkt die vom Programm angebotenen Möglichkeiten, beispielsweise Kantenglättungsmethoden und weitergehende Features wie FSR oder DLSS. Für Entwickler ist eine breite Unterstützung an bereitgestellten Grafik-Features durch die Engine daher ebenfalls wünschenswert, da die Grafik so flexibler angepasst werden kann.
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- Bausteine einer Engine
- Nicht nur Spiele
- Engine-Desaster bei Starbreeze
- Spielentwicklung im Überblick
- Massenware oder Sonderanfertigung?
- Das Warten auf Godot
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