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    Tim Sweeney über Raytracing: GPUs brauchen 25 TFLOPS Rechenleistung

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    [Quelle: Epic Games]
    https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/Tim-Sweeney-Epic-Games-Raytracing-Rechenleistung-1255935/galerie/2859628/
    [22/03/2018] Tim Sweeney über Raytracing: GPUs brauchen 25 TFLOPS Rechenleistung

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