Unreal Engine 5: Neue Techdemo zeigt nun auch Batman im Einsatz

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Unreal Engine 5: Neue Techdemo zeigt nun auch Batman im Einsatz
Quelle: PC Games Hardware

Nach Superman und Spider-Man gibt sich nun auch Batman in der Megacity der Unreal Engine 5 die Ehre. YouTuber JSFILMZ arbeitet an einer entsprechenden Umsetzung, wie Videos beweisen.

Erst Anfang April hatte Epic die Unreal Engine 5 veröffentlicht - seitdem geht die Modding-Community an die Arbeit. Besonders Matrix Awakens bzw. die Megacity-Demo aus der UE5 dient nun als Vorlage für weitere Demos, die zeigen, was die Spieler in Zukunft erwarten könnten.

Batman in der Unreal Engine 5

Nachdem schon Superman in der UE5-Techdemo zum Reddit-Hit mutierte, war das Interesse an Spider-Man, der sich durch die Megacity schwang, nicht minder spannend. Folgerichtig darf nun auch Batman in seine Arbeitskleidung steigen. Wie Youtuber JSFILMZ auf seinem Kanal zeigt, ist Batman in der Megacity gelandet und hat sogar schon einige Kampf-Mechaniken an Bord, die es ermöglichen, gegen Feinde zu kämpfen. Auch die Stoffphysik ist schon recht ansehnlich. Leider gibt es relativ wenig Infos zum Projekt an sich, es ist auch nicht klar, ob Spieler selbst an die Demo herankommen.

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Der Youtuber arbeitet wohl an einem Kurzfilm mit Batman und bietet auch Einsteigerkurse für die Unreal Engine 5 an. Vielleicht kommen noch weitere Informationen ans Licht, ob es auch eine spielbare Version der gezeigten Demo gibt. Die Kernelemente der Unreal Engine 5 sind bekanntlich die Technologien Lumen und Nanite. Lumen ist dabei die Globale Beleuchtung der UE5. Die kann voll dynamisch ausfallen, also das indirekte Licht und dessen Abpraller tatsächlich in Echtzeit berechnen. Standardmäßig läuft sie mit Software bzw. ohne zusätzliche RT-Hardware, ist letztere vorhanden, wird die aber auch genutzt. Lumen beinhaltet das Skylight (also zumeist das bläuliche Licht, das alles erhellt) sowie auf Wunsch sämtliche andere Lichtquellen inklusive Licht emittierender Texturen (Light Functions, also z.B. eine Projektion von einer Textur wie bei einem Dia-Projektor, funktioniert aber nur mit Directional Lights mit Lumen) und beherrscht außerdem RT-Spiegelungen.

Nanite ist die neue Geometrie-Engine in der UE5. Diese versucht, bei High-Res-Models nach Möglichkeit (und Sinnhaftigkeit) stets ein Polygon pro Pixel zu zeichnen. Für die Entwickler ist das praktisch, weil sie theoretisch einige Arbeitsschritte wie das manuelle Erstellen von LODs ignorieren können; das macht die UE5 jetzt in Echtzeit. Im Grunde rechnet Nanite also ein High-Poly-Model mit einem sehr feinen Auto-LoD in Echtzeit herunter.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gelöschtes Mitglied 130761
        Zitat

        Leider gibt es relativ wenig Infos zum Projekt an sich, es ist auch nicht klar, ob Spieler selbst an die Demo herankommen.
        Zitat

        Der Youtuber arbeitet wohl an einem Kurzfilm mit Batman und bietet auch Einsteigerkurse für die Unreal Engine 5 an.
        also zeigt der da ein video um mit kursen geld zu verdienen und ihr unterstützt ihn dabei. bekommt ihr dann auch was ab?
      • Von Gelöschtes Mitglied 130761
        Zitat

        Leider gibt es relativ wenig Infos zum Projekt an sich, es ist auch nicht klar, ob Spieler selbst an die Demo herankommen.
        Zitat

        Der Youtuber arbeitet wohl an einem Kurzfilm mit Batman und bietet auch Einsteigerkurse für die Unreal Engine 5 an.
        also zeigt der da ein video um mit kursen geld zu verdienen und ihr unterstützt ihn dabei. bekommt ihr dann auch was ab?
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