Stellenausschreibung verrät: Blizzard im Bett mit der Unreal Engine - doch wofür?
Blizzard sucht einen Lead Designer für einen "AAA Open-World Shooter", der laut der Jobbeschreibung explizit Erfahrungen mit der Unreal Engine für Prototypen voraussetzt. Das dahintersteckende Franchise wurde bereits in früheren Gerüchten thematisiert.
Auf der Karriere-Seite von Blizzard tauchte eine Stellenanzeige für "Lead Designer, Innovation - Unangekündigtes Spiel" auf, die für einiges an Aufsehen sorgt.
Schwenkt Blizzard auf Unreal Engine um?
So ist in der Beschreibung explizit von einem "kommenden AAA Open-World-Shooter" die Rede, für das die Rolle Gameplay- und Content-Innovationen verantworten soll. Ebenfalls auffällig: Bewerber sollen "Erfahrung mit Unreal Engine" mitbringen, insbesondere beim Prototyping von Features - dabei liefen praktisch alle Blizzard-Spiele (einzige Ausnahme: Hearthstone auf Unity-Basis) auf hauseigenen Engines. Laut Blizzards Game Designer Jeff Hamilton geht es um "eine relativ einzigartige Designposition", die direkt in einem neuen Team angesiedelt ist.
Die Besetzung der Stelle soll eng mit der Engineering-, Art- und Audio-Abteilung zusammenarbeiten und das Projekt von der frühen Konzeptphase bis zum Release begleiten - ein Hinweis darauf, dass sich das Spiel noch in einem vergleichsweise frühen Entwicklungsstadium befindet.
Bisherige Gerüchte deuten auf Starcraft-Shooter hin
Die Stellenanzeige selbst nennt allerdings keine konkreten Details, zu welchem Franchise dieser unangekündigte Shooter gehören soll. Das Portal PC Gamer stellt die Anzeige zumindest in den Kontext eines Starcraft-Shooters, der bereits 2024 im Buch "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment" von Bloomberg-Reporter Jason Schreier beschrieben wurde.
- Demnach arbeite Blizzard an einem Third-Person-Shooter im Starcraft-Universum; die Arbeiten daran werden demnach von Ex-Far-Cry-Chef Dan Hay angeführt.
- Anfang des Jahres wurden die Gerüchte erneut laut - dieses Mal in Form von Jez Corden, der für das 35-jährige Jubiläum von Blizzard im September 2026 eine passende Ankündigung erwartet.
Allerdings gilt bei so viel Spekulation besonders viel Vorsicht - zumal Blizzard in der Vergangenheit wiederholt ambitionierte Shooter-Projekte kurzerhand eingestampft hatte. Das beste Beispiel hierfür liefert ausgerechnet ein Spiel aus dem für das neue Projekt gemutmaßten Starcraft-Universum selbst: Das 2002 angekündigte "Starcraft: Ghost" gilt als eines der bekanntesten Vaporware-Spiele aller Zeiten.
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Die Story von WoW wird mit der World Soul Saga enden.
Alle Feinde, alle kosmischen Kräfte wurden dann besiegt.
Die Engine von WoW ist an ihren Grenzen, früher für Classic ausgelegt muss sie heute QoL-Festures und Größen von Midnight stemmen.
Sie ist inzwischen überlastet. Ständige LUA-Fehler, Disconnects und überlastete Gebiete.
Blizzard bereitet bereits alles vor, WoW ohne neuen Story-Content weiterhin laufen zu lassen. Neue Season, neue Raids, neuer Content, aber keine neuen Erweiterungen mehr. Keine Big Changes mehr.
WoW 2 wird dann vermutlich 10.000 Jahre in der Zukunft spielen mit einigen Comebacks, neuen Herausforderungen einer brand neuen Engine auf UE-Basis.
Und ich denke, WoW 2 wird das aller erste HybridOnlineRolePlayGame (HORPG).
Damit ist gemeint, es ist MMORPG und Single Player RPG in einem.
Ein System, womit Blizzard aktuell viel experimentiert: AnhängerDungeons, Tiefen, Geschichtenmodus, Kriegsmodus.