Stellenausschreibung verrät: Blizzard im Bett mit der Unreal Engine - doch wofür?

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Stellenausschreibung verrät: Blizzard im Bett mit der Unreal Engine - doch wofür?
Quelle: Blizzard

Blizzard sucht einen Lead Designer für einen "AAA Open-World Shooter", der laut der Jobbeschreibung explizit Erfahrungen mit der Unreal Engine für Prototypen voraussetzt. Das dahintersteckende Franchise wurde bereits in früheren Gerüchten thematisiert.

Auf der Karriere-Seite von Blizzard tauchte eine Stellenanzeige für "Lead Designer, Innovation - Unangekündigtes Spiel" auf, die für einiges an Aufsehen sorgt.

Schwenkt Blizzard auf Unreal Engine um?

So ist in der Beschreibung explizit von einem "kommenden AAA Open-World-Shooter" die Rede, für das die Rolle Gameplay- und Content-Innovationen verantworten soll. Ebenfalls auffällig: Bewerber sollen "Erfahrung mit Unreal Engine" mitbringen, insbesondere beim Prototyping von Features - dabei liefen praktisch alle Blizzard-Spiele (einzige Ausnahme: Hearthstone auf Unity-Basis) auf hauseigenen Engines. Laut Blizzards Game Designer Jeff Hamilton geht es um "eine relativ einzigartige Designposition", die direkt in einem neuen Team angesiedelt ist.

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Die Besetzung der Stelle soll eng mit der Engineering-, Art- und Audio-Abteilung zusammenarbeiten und das Projekt von der frühen Konzeptphase bis zum Release begleiten - ein Hinweis darauf, dass sich das Spiel noch in einem vergleichsweise frühen Entwicklungsstadium befindet.

Bisherige Gerüchte deuten auf Starcraft-Shooter hin

Die Stellenanzeige selbst nennt allerdings keine konkreten Details, zu welchem Franchise dieser unangekündigte Shooter gehören soll. Das Portal PC Gamer stellt die Anzeige zumindest in den Kontext eines Starcraft-Shooters, der bereits 2024 im Buch "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment" von Bloomberg-Reporter Jason Schreier beschrieben wurde.

Allerdings gilt bei so viel Spekulation besonders viel Vorsicht - zumal Blizzard in der Vergangenheit wiederholt ambitionierte Shooter-Projekte kurzerhand eingestampft hatte. Das beste Beispiel hierfür liefert ausgerechnet ein Spiel aus dem für das neue Projekt gemutmaßten Starcraft-Universum selbst: Das 2002 angekündigte "Starcraft: Ghost" gilt als eines der bekanntesten Vaporware-Spiele aller Zeiten.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zultek Schraubenverwechsler(in)
        100% WoW 2

        Die Story von WoW wird mit der World Soul Saga enden.
        Alle Feinde, alle kosmischen Kräfte wurden dann besiegt.

        Die Engine von WoW ist an ihren Grenzen, früher für Classic ausgelegt muss sie heute QoL-Festures und Größen von Midnight stemmen.
        Sie ist inzwischen überlastet. Ständige LUA-Fehler, Disconnects und überlastete Gebiete.

        Blizzard bereitet bereits alles vor, WoW ohne neuen Story-Content weiterhin laufen zu lassen. Neue Season, neue Raids, neuer Content, aber keine neuen Erweiterungen mehr. Keine Big Changes mehr.

        WoW 2 wird dann vermutlich 10.000 Jahre in der Zukunft spielen mit einigen Comebacks, neuen Herausforderungen einer brand neuen Engine auf UE-Basis.

        Und ich denke, WoW 2 wird das aller erste HybridOnlineRolePlayGame (HORPG).
        Damit ist gemeint, es ist MMORPG und Single Player RPG in einem.
        Ein System, womit Blizzard aktuell viel experimentiert: AnhängerDungeons, Tiefen, Geschichtenmodus, Kriegsmodus.
      • Von Zultek Schraubenverwechsler(in)
        100% WoW 2

        Die Story von WoW wird mit der World Soul Saga enden.
        Alle Feinde, alle kosmischen Kräfte wurden dann besiegt.

        Die Engine von WoW ist an ihren Grenzen, früher für Classic ausgelegt muss sie heute QoL-Festures und Größen von Midnight stemmen.
        Sie ist inzwischen überlastet. Ständige LUA-Fehler, Disconnects und überlastete Gebiete.

        Blizzard bereitet bereits alles vor, WoW ohne neuen Story-Content weiterhin laufen zu lassen. Neue Season, neue Raids, neuer Content, aber keine neuen Erweiterungen mehr. Keine Big Changes mehr.

        WoW 2 wird dann vermutlich 10.000 Jahre in der Zukunft spielen mit einigen Comebacks, neuen Herausforderungen einer brand neuen Engine auf UE-Basis.

        Und ich denke, WoW 2 wird das aller erste HybridOnlineRolePlayGame (HORPG).
        Damit ist gemeint, es ist MMORPG und Single Player RPG in einem.
        Ein System, womit Blizzard aktuell viel experimentiert: AnhängerDungeons, Tiefen, Geschichtenmodus, Kriegsmodus.
      • Von Coonfusiarch PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Tron3000
        Ich denke eher an WoW 2. Die Storyline von WoW geht zu Ende, und den Wink mit dem buchstäblichen kompletten Zaun der Blizzard-Verantwortlichen in den letzten Interviews kann man nicht ignorieren.
        Und was soll dann ein WoW 2.0 sein? Einfach nur ein Remaster in der Unreal engine oder wie? Das Game und die Story/Universum ist doch bereits total augelutscht und durch viele Addons total zerstört.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von mac0815
        Ganz wichtiger und wertvoller Kommentar. Immer wieder schön Anworten auf Fragen zu lesen die keiner gestellt hat
        Yes, ich trage die Medaille wien Boyscout.
      • Von mac0815 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von KingShotgunHobo
        Blizzard ist eine der wenigen Firmen von denen ich nicht auch nur ein einziges Spiel jemals gespielt habe. Gottseidank.
        Ganz wichtiger und wertvoller Kommentar. Immer wieder schön Anworten auf Fragen zu lesen die keiner gestellt hat
      • Von Estilofatuo PC-Selbstbauer(in)
        Blizzard hat doch eigentlich eine solide hauseigene Engine warum also der Wechsel auf UE5? Andererseits hat Blizzard sowieso das gleiche Problem wie die meisten anderen Veteranenstudios - die damaligen kreativen Köpfe sind schon lange weg. Und grade im Fall von Blizzard wo heutzutage mehr Wert auf Monetarsierung und DEI Richtlinien denn auf Kreativität gelegt wird hab ich so meine Zweifel ob da was schlaues bei rumkommt.
      Direkt zum Diskussionsende
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