4K Experience: Ex-DICE-Entwickler zeigt, was die Unreal Engine 4 kann
Der schwedische Entwickler Rense de Boer arbeitet aktuell an einem Spieleprojekt und zeigt erste Umgebungen, die als Grundlage dienen werden. Damit soll veranschaulicht werden, was mit der Unreal Engine 4 möglich ist. Zuvor hat de Boer jahrelang bei DICE und folglich mit der Frostbite-Engine gearbeitet.
Aktuell machen Screenshots und ein Video von Rense de Boer die virale Runde, da erste äußerst realistische Oberflächen gezeigt werden. Dabei dürften eingescannte Materialien zum Einsatz kommen, eventuell die Megascans von Quixel. Rense de Boer ist ein schwedischer Entwickler, der von Mitte 2011 bis 2015 bei DICE als Technical Art Director, Technical Artist und Technical Environment Artist als Battlefield 3, 4 sowie Hardline mitgearbeitet hat. Da DICE beziehungsweise EA die Frostbite-Engine nicht lizenzieren, setzt de Boer bei seinem Projekt auf die Unreal Engine 4.
Mit der "4K Experience" soll veranschaulicht werden, was heute mit der Unreal Engine 4 möglich ist. Entsprechende Umgebungen sollen Grafikkarten im "High-End-Bereich" in Echtzeit rendern können. Die Photogrammmetrie-Oberflächen in Star Wars: Battlefront - um bei der DICE-Verbindung zu bleiben - sehen ähnlich detailliert aus, ohne viel Leistung zu schlucken.
Die gezeigten Umgebungen sollen nicht nur eine Techdemo bleiben, sondern in ein eigenes Spiel einfließen, das im Verlaufe dieses Jahres veröffentlicht werden soll. Laut seinem Profil auf linkedin.com arbeitet de Boer bereits seit Juli 2014 an seinem Projekt. Seit Anfang des Jahres hat er sich als Eigentümer und Director eines noch unbekannten Studios selbstständig gemacht. Auf das finale Spiel darf man insofern gespannt sein, weil de Boer offenbar untypischerweise auf eine Crowdfunding-Kampagne verzichtet.
Quelle: artbyrens.com (aktuell noch in Arbeit), via dsogaming.com


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