Trine 2: Beste 3D-Vision-Einstufung und Supersampling-AA sowie FXAA von Haus aus plus PCGH-Screenshots
Frozenbytes Trine 2 ist laut Nvidia einer der besten 3D-Vision-Titel am Markt, die dreidimensionale Optik ist nämlich wunderschön. Dies ist auch ein Verdienst der in Trine 2 integrierten Supersampling-Kantenglättung sowie Nvidias FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing).
Seit dem 07. Dezember 2012 ist Trine 2 via Steam erhältlich und spielbar - seit heute ist es auch im deutschen Handel. Das Action-Puzzle-Plattformer-Spiel, so der finnische Entwickler Frozenbyte, ist für Nvidias 3D-Vision-Techologie ausgelegt und erhielt hier die höchste Einstufung. Nvidia geht gar soweit und spricht von "one of the best looking 3D titles" (einer der am besten aussehenden 3D-Titel), was wir sofort unterschreiben - der dreidimensionale Effekt passt wunderbar zur märchenhaften Grafik von Trine 2.
Auch ansonsten ist der Titel technisch gefällig: So bietet er Trine Nvidias FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) als eine Art der Kantenglättung, obendrauf packen die Finnen noch Supersampling-AA. Laut den Entwicklern sei Multisampling-AA technisch nicht möglich, was nahe legt, dass ein Deferred-Renderer zum Einsatz kommt (als API dient DX9). Daher greift Frozenbyte auf "klassisches" OGSSAA (Downsampling) zurück: Das Bild wird in einer höheren Auflösung berechnet, per FXAA nachgeschärft und dann heruntergerechnet - dies ergibt mit die beste Glättung, die in Echtzeit möglich ist. Trine 2 bietet unter anderem 4x SSAA, was einer Verdopplung der Auflösung pro Achse bedeutet, während 2x sowie 3x geringere Pixelzahlen ergeben (und weniger Fps kosten). Für alle Freaks sei gesagt, dass Trine 2 per Config auch 16x (4x4) OGSSAA stemmt!
Quelle: Geforce.com, Eigene
Hintergrund Trine 2:
Mit dem ersten Teil von Trine gelang Frozenbyte vor zwei Jahren ein Überraschungshit, welcher Spieler durch seine wunderschöne Optik, die märchenhafte Musikuntermalung und das geniale Spielprinzip begeisterte: Auch in Trine 2 ziehen der Zauberer Amadeus, die Diebin Zoya und der Ritter Pontius wieder gemeinsam los - ein jeder mit bestimmten Fähigkeiten, die es gilt, sinnvoll einzusetzen: Je nach Rätsel oder Situation wollen Kisten oder Planken beschworen, hochgelegene Orte erklimmt, Goblins vertrimmt oder Wände eingerissen werden - und vieles mehr. Besonders genial sind diverse physikalische Denkaufgaben wie beispielsweise das Umlenken von Wasser, damit Pflanzen wachsen, welche als Sprungbrett genutzt werden können. Während Sie im Einzelspieler-Modus immer nur eine Figur steuern, kann im Koop-Betrieb jeder Charakter von einem Spieler gesteuert werden. Das ist zwar einfacher, macht aber auch mindestens drei Mal so viel Spaß.
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So konnte ich seit Wochen spielen und seit gestern die Vollversion