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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
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Ghost Recon Wildlands
- Wie 3.000 Designer ein Spiel erschaffen, ohne die Kreativität aus den Augen zu verlieren
Nicht nur Open-World-Spiele werden immer größer - auch die Teams, die an ihnen arbeiten, umspannen heute oft mehrere Kontinente und Zeitzonen. Nouredine Abboud, Senior Producer von Ghost Recon Wildlands, plauderte auf der GDC 2018 in San Francisco aus dem Nähkästchen über die Arbeit an einem Spiel, in dessen Abspann sage und schreibe 3.000 Namen stehen.
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