Titanfall: Hands-on-Test auf High-End-PC inklusive Technik-Check

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Special Daniel Möllendorf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf der Gamescom konnten wir den Multiplayer-Shooter Titanfall der ehemaligen Call-of-Duty-Macher an einem Core i7-4770K mit Geforce GTX 770 Probe spielen. Wie üblich haben wir dabei besonders auf die Technik des Source-Engine-Titels geachtet.

Bei unserem Anspiel-Termin machte Titanfall einen hervorragenden Eindruck: Hier werden spannende Spielelemente aus Unreal Tournament oder Mirrors Edge (rasantes Movement), Call of Duty (Nonstop-Action), Hawken (flotte Mechs), MOBAs wie League of Legends (KI-gesteuertes Kanonenfutter) und viele neuen Ideen zu einem beeindruckenden und sehr spaßigen Multiplayer-Erlebnis vermischt. Ausführliche Infos zum Gameplay finden Sie im Preview der PC Games.

Bei der Technik hat Respawn Entertainment eher auf eine gute Performance als auf opulente Optik gesetzt. Das verwundert auch nicht, denn die verwendete Source-Engine ist nicht dafür bekannt, neue Grafikmaßstäbe zu setzen. Dafür liefert sie aber auch auf schwächeren PCs hohe Framerates zu. Für einen so schnellen Multiplayer-Shooter ist das natürlich besonders wichtig. Tatsächlich lief Titanfall beim Anspielen stets flüssig: Selbst heftige Explosionen und Kämpfe von vier Titanen sowie zahlreichen Soldaten gleichzeitig brachten das Testsystem nicht ins Stocken. Allerdings handelte es sich bei der verwendeten Hardware auch um einen Core i7-4770K sowie eine Geforce GTX 770. Dennoch: Dafür, dass der Code noch alles andere als final ist (schließlich soll Titanfall frühestens Anfang 2014 verfügbar sein) lief die gezeigte Version erfreulich gut.

Wie bei vielen Titeln mit Source-Engine wirkt auch die Grafik von Titanfall weniger realistisch als beispielsweise Spiele mit Cryengine, sondern geht dezent in Richtung Comic-Look - jedoch nicht so stark wie beispielsweise Borderlands 2. Zudem fällt beim genauen Hinsehen auf, dass die Auflösung der Texturen etwas höher sein dürfte. Bei dem flotten Spieltempo merkt man das aber nicht. Stattdessen wirkte die Map, die wir auf der Gamescom spielen konnten, sehr stimmig und homogen. Wirklich gestört hat uns nur, dass die Umgebung sehr starr ist: Selbst bei den größten Explosionen bewegte sich kein Grashalm und auch sämtliche Bäume waren "kugelsicher". Auch die unbewegliche Wasseroberfläche am Rand der Map wirkte schlicht.

Damit spielt Titanfall technisch eine Liga unter Crysis 3 und Battlefield 4, wir können die Veröffentlichung Anfang 2014 aber trotzdem kaum erwarten.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Scheint ja mal interessant zu werden, mir geht das Setting dass heute in fast allen Shootern verwendet wird schon am Hals raus, da kommt Titanfall genau rechtzeitig.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Scheint ja mal interessant zu werden, mir geht das Setting dass heute in fast allen Shootern verwendet wird schon am Hals raus, da kommt Titanfall genau rechtzeitig.
      • Von leckerbier Freizeitschrauber(in)
        Ich werde den Titel mal im Auge behalten. Es ist aber erstaunlich was noch mit der alten Engine möglich ist.
      • Von Starshiptrooper Freizeitschrauber(in)
        Als SF und FPS Fan wär es natürlich genau meine Kragenweite.
        Aber ich hab die Befürchtung, dass es, wie bei den meisten Online Shootern, nicht lange dauert und der MP ist Hacker und Cheater verseucht,
        da trotz allem "Reden" nicht wirklich etwas, zumindest halbwegs greifendes, dagegen unternommen wird.
        Also werde ich es mit Sicherheit zum Release nicht kaufen und zunächst abwarten.
      • Von Anchorage Software-Overclocker(in)
        Eine sehr schöne News von der PCGH , mir gefällt Titanfall sehr gut aber mal sehen was das Game am ende zu bieten hat.
      • Von r3dshiftx2 PC-Selbstbauer(in)
        endlich mal wieder ein vernünftiges game!! ist schon so gut wie gekauft

        das ganze B4ttlefield und COD billig movement nervt und is nur übelst langweilig... das setting sowieso
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