The Witcher: Upscaling macht 3.000 Texturen hübscher

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The Witcher: Upscaling macht 3.000 Texturen hübscher
Quelle: CD Projekt Red

Der im Jahre 2007 erschienene erste Teil der legendären Hexer-Saga erhält dank einer kostenlosen Mod insgesamt 3.000 neue Texturen, welche mit der Hilfe zweier Upscaling-Technologien deutlich aufgewertet wurden.

The Witcher, der im Jahre 2007 erschienene erste Teil der legendären Hexer-Saga vom polnischen Entwicklerstudio CD Projekt Red, erhält dank einer kostenlosen Mod insgesamt 3.000 neue Texturen, welche mit der Hilfe zweier Upscaling-Technologien deutlich aufgewertet worden sind. Insbesondere Spieler, welche den Klassiker in höheren Auflösungen spielen, sollen demzufolge von dieser Mod profitieren.

Die Mod, welche unter der Bezeichnung Modern Texture Upscale AIO läuft, wurde mit Kim's PBRify_UpscalerV4 und BC1 Smooth realisiert. Die Upscaling-Mod ist über die bekannte Modding-Plattform Nexus Mods erhältlich und umfasst mehr als 3.000 Texturen, die wahlweise 2-fach oder 4-fach hochskaliert werden können.

Die Vorschaubilder basieren auf der 1,8 GiByte großen 2X-Version mit zweifachem Upscaling, während die 4X-Version, die mehr 10 GiByte groß ist, gar ein vierfaches Upscaling bietet und vor allem bei hohen Auflösungen noch bessere Ergebnisse liefern soll. Einen entsprechenden Vergleich liefert der folgende Screenshot.

Als sinnvolle Ergänzung für die Mod kann das Movie Upscale Project (4K) eingesetzt werden, welches sämtliche Videos und Cutscenes auf 4K/UHD ("2160p") hochskaliert und auf heutigen Anzeigegeräten deutlich besser darstellen kann.

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Quelle: Nexus Mods via DSOGaming

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pigeonheat Komplett-PC-Käufer(in)
        Erst Matsch, dann hochauflösender Matsch?
        Oder waren das einfach keine guten Beispiele für die Texturen?
      • Von Pigeonheat Komplett-PC-Käufer(in)
        Erst Matsch, dann hochauflösender Matsch?
        Oder waren das einfach keine guten Beispiele für die Texturen?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ich hab mir hier gerade auf dem Smartphone die Bilder angeschaut und gar nichts bemerkt. Plötzlich ertappt man sich beim zoomen und dann weiß man eigentlich schon, so viel ist es nicht.
        Letztlich aber auch klar. Was nicht da ist, kann nicht besser werden und wenn das was da ist nicht allzuviel an Informationen her gibt, kann man es auch nicht groß aufarbeiten, außer man dichtet Dinge dazu.
      • Von CptMetal14 PC-Selbstbauer(in)
        Wenn das Ausgangs-Original-Material zu klein ist bringt der beste Upscaler nichts. Ich habe selber mit Textur-Upscaling im Arbeitsumfeld experimentiert und wenn die Texturen zu klein sind (128x128 oder sogar noch 64x64) wird das KI-Bild auch nicht wesentlich besser. Aber alles ab 256x256 aufwärts hat gut geklappt.
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Danke für den Hinweis!
        Aber ich muss gestehen, dass die Unterschiede doch recht... Übersichtlich sind. Aber dennoch behalte ich das für einen neuen Durchlauf im Hinterkopf. Wer weiß, ob bis dahin nicht noch mehr geschehen ist.
      • Von DerB055 Schraubenverwechsler(in)
        Wenn ich das Spiel mit UHD einstellung rendern lasse und dann per Downsampling und nachschärfung im Treiber am Monitor ausgebe habe ich doch fast den gleichen effekt und spar mir die Gigabyte großen Download´s
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