The Talos Principle: Reawakened im Kurztest - Remaster-Traum fordert die Grafikkarte
Die Macher von Serious Sam haben als "Nebenprodukt" The Talos Principle erschaffen, ein Meisterwerk eines philosophischen Rätselspiels. Reawakened ist ein Remake des ersten Teils und hält neben dem Hauptspiel weitere Inhalte bereit. Wir haben die Technik in unserem Test unter die Lupe genommen!
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The Talos Principle: Reawakened ist ein Remake des ersten Talos Principle, welches 2014 auf den Markt kam. Croteam, die Entwickler, haben bei der Ankündigung von Reawakened bekannt gegeben, dass sie ihr eigenes Werk so lieben, dass sie keine andere Wahl hätten, als eine verbesserte, finale Version zu entwickeln. Tatsächlich ist Reawakened jedoch nicht nur ein Remake, sondern enthält auch einen neuen DLC "In the Beginning" sowie einen neuen Level-Editor. Verbesserte Lichteffekte, fein abgestimmte Texturen und ein überarbeitetes Umgebungsdesign verleihen dem Spiel eine zeitgemäße Ästhetik - ganz im Einklang mit der ursprünglichen Vision. Wir tragen in diesem Technik-Test zahlreiche Vergleichsbilder zusammen und liefern Grafikkarten-Benchmarks, denn Reawakened ist mit der Unreal Engine 5(4.4) sehr fordernd an den Pixelschubser, wie schon The Talos Principle 2. The Talos Principle Reawakened ist seit dem 10. April (nur) bei Steam für 39,99 Euro erhältlich - mit einer bisher "positiven" Stimmung der Spieler.
The Talos Principle: Reawakened - Übersicht
Die beste Nachricht zuerst: Reawakened setzt auf denselben Soundtrack wie das Original, auch die Stimmen wurden 1:1 übernommen. Das ist aus Sicht und Respekt gegenüber dem Original-Titel unserer Ansicht nach essenziell, denn insbesondere der Soundtrack prägt die Atmosphäre eines Titels und bleibt so im Gedächtnis. Reawakened fühlt sich wie die beste Version von The Talos Principle an, und vielleicht auch so, wie Sie als Spieler den ursprünglichen Teil in Erinnerung behalten haben. Neben dem neuen Look gibt es beim Gameplay allerdings kleinere Änderungen: Der neue DLC In the Beginning hält Rätsel-Welten von Spielern bereit. Ja, richtig gelesen, ehemalige User, die eifrig Mods für The Talos Principle entwickelt haben, wurden von Croteam eingeladen, am DLC zu arbeiten. Der Entwickler hat dem Ganzen noch einen letzten Schliff verliehen.
Croteam hat The Talos Principle nicht einfach in die Unreal Engine 5 kopiert, sondern von Grund auf neu gebaut. Dabei könnte man eigentlich schon von einem Remake sprechen. Laut dem Entwickler mussten viele Assets neu erstellt werden, während andere Inhalte, die übernommen werden konnten, stark überarbeitet wurden. Dabei kamen die UE5-Features Nanite und Texture Replacement zum Einsatz. Croteam hat sich dabei an den Erfahrungen von The Talos Principle 2 bedient. Spielerisch hat sich die Rückspul-Funktion verändert: Damit können Sie für zwei bis zehn Sekunden zurückspringen und kleine Fehler direkt korrigieren - besonders hilfreich in Momenten, in denen man sich sonst in einem Rätsel festgefahren hätte. Auch der berüchtigte Zeit-Rekorder wurde überarbeitet. Sie können jetzt Checkpoints setzen (bis zu 20) - das lange Warten an einem Ort entfällt. Der Zeitdruck verschwindet, was das Erlebnis ruhiger und durchdachter macht. Tester haben diese Funktion als durchweg besser beschrieben.
Zudem sind die Verbesserungen enthalten, die mit The Talos Principle "2" eingeführt wurden. Das betrifft vor allem die Konnektoren, zum Verbinden der Laserstrahlen. Die Anordnung kann nun "gespeichert" werden, sodass sich der Konnektor daran "erinnert", auch, wenn Sie ihn neu platzieren. Das spart gerade in den späteren Levels Frust und Zeit, denn es musste im Original jedes Mal alles neu verbunden werden, wenn der Standort des Konnektors verändert werden musste. Croteam war es jedoch insgesamt wichtig, das Herzstück des Spiels nicht zu verändern. Und wir versprechen Ihnen: Das ist den Entwicklern gelungen!
Die Grafik im Vergleich zum Original
Sofort ersichtlich ist ein anderer Farbton sowie mehr Elemente in der Welt, darunter Bäume, mehr Gras oder Büsche. Die Beleuchtung der Unreal Engine 5 leistet hier ganze Arbeit. Schön anzusehen ist auch der Efeu, der sich über die Steinwände und Säulen ausbreitet. Die Welt wirkt lebendiger, die Texturen sind knackiger als im Original. Allerdings ist es Geschmackssache, ob die kalte Farbgebung im Original besser gefällt. Letztere zieht sich nämlich durch das ganze Spiel und die verschiedenen Welten, während Reawakened etwas "freundlicher" daherkommt. Das ist jedoch im Zweifel eine Sache, die sich findige User mit ReShade zurechtbiegen. Es folgen weitere Vergleiche:
Auch bei den anderen Vergleichen wird sichtbar, dass das Remaster etwas heller als das Original daherkommt. Auf der kommenden Seite beschäftigen wir uns mit der Grafikkarten-Performance von The Talos Principle: Reawakened. Dazu haben wir vier grundverschiedene Grafikkarten durch vier Auflösungen gejagt. Am Ende ziehen wir das PCGH-Fazit.


Hier, das Erste, was du siehst, wenn du das Spiel startest (dieses Mal das Original)
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Dort gibts die ersten Level und den ersten Computer, mit dem du "reden" kannst. Du betrittst dann einen Teleporter in Hub A. Die Computer mit den Siegeln unten sind keine besonderen, können aber Hinweise zur Geschichte enthalten, wenn dich diese interessiert.
Die roten Punkte mit der 5 dran bedeuten, dass du schon fünf rote Siegel gefunden hast. Aber da du noch nicht weißt, wo du sie verwenden kannst (und was sie bedeuten), hält das Spiel diese Information geheim (was gut ist). Ich werds dir bestimmt nicht sagen ^^
Bei mir gabs kein Tutorial. Bin in A6 und habe jedes Siegel. Habe kein Stern bisher.
Talos Principle sind quasi 2 Spiele in einem, die Rätsel für die Siegel und die philosophische tiefgehende Story über die Consolen.
Die Consolen mit den Siegeln drauf, sind das besondere Consolen?
Und die Punkte mit der 5 was ist das? (Obenbild)
Die beiden Objekte in der Halle habe ich schon versenkt.
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Da, links und rechts, sind überall die Zugänge. Am Ende des Flurs, gegenüber vom Fahrstuhl, kannst du zwei Objekte für die späteren Level freischalten, wenn du die Siegel dafür gesammelt hast.
Ansonsten siehst du auf einer Tafel VOR und direkt NACH Betreten eines Levels, ob du schon alle Siegel und Sterne gefunden hast.
Ich brauch mehr Input. Ich frag jetzt was, gehe aber davon aus, keine Antwort zu kriegen. Ich glaub, das spielt niemand.
Auf der Console sind 2 "L", aber ich hab die garnet? Aber hab in diesem Bereich alles gemacht, wie geht? Und auf dem Bild oben sind 3 Punkte und ne 5, was bedeutet das?
Die Consolen mit Siegel drauf hab ich glaub ich noch nicht verstanden, hab glaub ich eine übersehen, das mit den Siegels darauf hab ich erst hier entdeckt, aber früher war auch schon so eine.
Ist in A6