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The Division
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Was ist noch schwieriger, als eine neue Grafik-Engine zu entwickeln? Parallel dazu noch ein neues Spiel zu designen, dass diese Engine verwendet. Rodrigo Cortes von Massive Entertainment erzählt uns von den Herausforderungen und Erfolgen bei der Entwicklung der Snowdrop-Engine.
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The Division - Aus dem Snowdrop-Nähkästchen: Art Director Rodrigo Cortes im Interview
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Bild 1 von 23
[Quelle: Ubisoft]
https://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/The-Division-Snowdrop-Interview-1116202/galerie/2165520/
[20/03/2014] Screenshots aus Tom Clancy's The Division (1)
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