Wooting: Tastatur-Anbieter hat auch eine Cheat-Diskussion
Neben dem Razer "Snap Tap"-Feature ist auch der konkurrierende Tastaturhersteller Wooting mit einer ähnlichen Funktion im Zentrum einer Cheat-Diskussion. "SOCD" ist in den Augen vieler FPS-Spieler ebenfalls eine Schummelsoftware.
In den vergangenen Tagen löste Tastaturhersteller Razer mit dem "Snap Tap" genannten Feature, das als Softwareupdate exklusiv für die Huntsman V3 eingeführt wird, eine Kontroverse aus. Kurz zusammengefasst: Auch entgegengesetzte Bewegungseingaben lassen sich mit kaum noch vorhandener Latenz durchführen, was etwa in Online-Shootern einen nennenswerten Vorteil einbringen kann. In einzelnen Foren wird dieses Feature als "Cheat" eingestuft.
Das ursprüngliche Video des YouTubers optimum zum Thema kam am 21. Juli 2024. Zwei Tage später reagierte der Tastaturhersteller Wooting mit einem eigenen Upload: "Unser SOCD ist gewissermaßen Cheating". Denn auch hier findet sich mit SOCD ("Simultaneous Opposing Cardinal Directions") seit Kurzem ein softwareseitiges Feature für die Wooting-Tastaturen, die das nahezu latenzfreie Eingeben entgegengesetzter Bewegungstasten ermöglichen.
Wooting geht hier sogar einen Schritt weiter und erklärt, dass die "legalen Cheats" noch besser als das Snap-Tap-Feature von Razer implementiert wurden und mehr Optionen bieten. Im Subreddit zu Counter-Strike: Global Offensive wurden diese erweiterten Einstellungen in der Zwischenzeit genauer geprüft; der unten eingebettete Clip zeigt, wie das "Counter-Strafing perfekt" umgesetzt werden kann.
Für viele Nutzer in den Kommentaren dient dieser Videoausschnitt als Beleg dafür, dass es sich bei den Funktionen von Razer und Wooting tatsächlich um Cheats handelt. Böse Absichten werden den Herstellern hier indes nicht unterstellt, vielmehr loten diese schlicht die Grenzen aus, um ihre Produkte zu verbessern. Entsprechend sei nun - im Falle von Counter-Strike - Valve am Zug: Der Publisher und Softwareentwickler müsse so schnell wie möglich Stellung beziehen und klarstellen, ob SOCD und Snap Tag auch von offizieller Seite als Cheating betrachtet werden.

Bringt effektiv vielleicht (!) 1ms.
Garantiert nicht, dass der Spieler Counterstrafing jetzt einfach hinbekommt.
Counterstrafing an sich ist nicht schwer zu erlernen.
Beim Ausführen können auch mit einer solchen Tastatur immer noch die selben Fehler passieren wie ohne diese Funktion.
Das schwierigste am Counterstrafing ist nicht die Koordination zwischen zwei Fingern an einer Hand, sondern die Links/Rechts-Koordination zwischen beiden Händen, dem Crosshairplacement und das rechtzeitige Auslösen des Schusses beim betätigen der Richtungstasten.
Machen wir daraus keine Raketenwissenschaft.
Am Ende ist es nur Marketing.
Die Razer Tastatur wie auch die Wooting nutzen optische switches. Damit lässt sich der druckpunkt der tasten exakt einstellen, z.b. zwischen 0.1mm und 3mm. So weit müsst ihr dann die taste drücken bis sie aktiviert wird. Der Vorteil solcher Tastaturen besteht beim gaming schon immer darin das das ganze custom eingestellt werden kann, und (wooting z.b. nennt das Rapid Trigger) das anders als bei klassichen Mechanischen Tastaturen das loslassen der taste sofort passiert, also z.b. ich drücke die taste 3mm rein habe meinen druckpunkt aber auf 0.1mm - dann löst die taste also schon nach 0.1 mm aus, ich drücke ja aber i.d.r. deutlich weiter rein, hätte ich eine 0.1mm mechanische tastatur wäre die taste solange gehalten bis ich wieder über den 0.1mm druckpunkt zurück komme, optische tastaturen (so wie die wooting z.b.) können aber sofort erkennen wann losgelassen wird. Also hast du asynchrone druckupnkte 0.1mm aktivierung, 0.1mm in die andere richtung (egal von welcher position aus) = deaktivierung. Das ist natürlich deutlich schneller und schon Jahre so auf dem Markt.
Was jetzt neu ist was Razer da gemacht hat ist einfach nur das man z.b. die Tasten A / D die man zum strafen links/rechts verwenden so belegt das sie sich gegenseitig nicht canceln sondern immer die letzte taste aktiv ist. Typischerweiße ist es so das wenn du A und D gleichzeitig hällst du dich im Spiel garnicht bewegst, also auf der Stelle stehen bleibst. Wechsel ich also von A nach D, A ist aber noch aktiv, bewege ich mich erstmal garnicht bis A nichtmehr aktiviert wird und D quasi aktiv wird. Dieser modus hier cancelt das A wenn du D drückst und das D wenn du A drückst.
Das liese sich softwaremäßig soweit auch umsetzen bzw auf mechanischen tastaturen, allerdings fehlt da die möglichkeit von oben welche ich erwáhnt habe was es weniger effektiv macht. Wird also i.d.r. nicht passieren nehme ich an. Übrigens, vergleicht es mal mit einem Controller, ein Controller kann garnicht beide Richtungen gleichzeitig drücken, das ist ja schon mechanisch nicht möglich, die haben das Problem also garnicht erst.
Ziel: Du kannst damit also schneller oder mit weniger übung - effektiv links/rechts strafen. Das ist auch schon alles. Allerdings kannst du damit dann nichtmehr stutter-step in eine Richtung machen, weil dazu dürfte die jeweils andere taste nicht nicht gedrückt werden. Ist also auch gleichzeitig ein nachteil.
Ist eine ähnlich dumme Debatte wie mit 21:9 monitoren, ja man sieht mehr links/rechts, in den meisten spielen bringt dir das wenig bis garnichts, in manchen ist das natürlich ein kleiner vorteil, in anderen aber ein Nachteil - man denke z.b. an Spiele in welchen man scrollen muss, der weg zum Rand des Bildschirms ist größer dadurch musst du die Maus weiter bewegen. Wow - das sind aber alles minimale unterschiede und gehen eher in die Richtung persönliche-präferenz als kastatrophaler Vorteil oder Cheating.
Fakt ist: Irgend ein youtuber nennt es cheating (clickbait), nen haufen leute haben keine Ahnung worum es eigentlich geht und sind "mimimi ich hab sowas nicht, also sind die anderen nicht besser, die cheaten" - und weil so ein käse eben gelesen wird kopiert das jetzt jede einzelne Zeitschrift, weil clicks = money.
In Wahrheit ist das schlicht nur eine coole technische möglichkeit seine Steuerung zu verfeinern, und das die bessere hardware mit der niedriegeren latenz / mehr fps / etc. pp. vorteile bringt ist kein Geheimniss, wenn das aber alles plötzlich wichtig ist, dann schlage ich wie seit jeher vor wenn Spielentwickler in ihren Rank-modi optimierte Grafikeinstellugnen forcieren (z.b. auch um das abusen von bestimmten "low" settings im grafikbereich unmöglich zumachen) und die fps in dem modus auf 240 zu begrenzen. Wenn wir an dem punkt sind das wir E-Sports so ernst nehmen das wir das als nötig erachten dann können wir darüber diskutieren ob bestimmte Tastaturen oder Mäuse vll einen unfairen Vorteil bringen - aber auch nur dann.
Grüße
Für 95% der Leute ist das völlig Banane. Für die (semi)professionellen Spieler stellt es einen Vorteil dar. Die haben aber auch das notwendige Skill-Level. Und es steht allen offen sich ein entsprechendes Keyboard anzuschaffen.
Naja, vielleicht blockiert valve ja dann den Treiber jeder Tastatur, Maus, gamepad.
Oh und Monitore dürfen auch nicht mehr funktionieren. Da gibt es welche, die ein Fadenkreuz in die Mitte malen. Und was, wenn der Spieler ein Punkt mit einen Stift gemacht hat?
Am besten auch die Grafikkarte sperren. Wer mehr als 30fps erreicht cheater ja auch.
EA hat ja schon angefangen software selbst für single Player zu verbieten. (reWASD)
Also demnächst: Valves steam mit CSS Paintball. Nur blöd, wenn ich sportlich bin. Dann ist das auch wieder ein Cheat.
Naja...das passiert, wenn man Reddit ernst nimmt.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schade, dass der Razer Artikel von vor einigen Tagen nicht verlinkt ist. Da wurde ganz gut beschrieben wo der Vorteil im Vergleich zu einer normalen Tastatur ist.
"Razer Huntsman snap tap" sind so die Schlagworte falls du suchen willst.