Neues Razer-Feature: Ein unfairer Vorteil für Spieler?

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Neues Razer-Feature: Ein unfairer Vorteil für Spieler?
Quelle: Razer

Razer hat ein neues Update für die Huntsman V3 Pro Tastatur veröffentlicht, das die "Snap Tap" genannte Funktion bringt. Dieses soll die Latenz zwischen entgegengesetzten Bewegungseingaben verringern - was für manche Spieler nach einem "unfairen Vorteil" klingt.

Das Peripherieunternehmen Razer hat kürzlich ein neues Softwareupdate für die Huntsman V3 Pro veröffentlicht, das unter anderem die "Snap Tap"-Funktion für die Tastatur freischaltet und nun für Cheating-Vorwürfe sorgt. Denn mit Snap Tap lassen sich Bewegungseingaben gewissermaßen sofort - oder zumindest mit deutlich geringerer Verzögerung als gewöhnlich - abbrechen, wenn eine entgegengesetzte Eingabe erkannt wird.

Das sogenannte "Counter Strafing" könne damit deutlich schneller durchgeführt werden; normalerweise bleibt der Spielercharakter einfach an Ort und Stelle stehen, wenn zwei entgegengesetzte Bewegungseingaben erkannt werden. Mit dem Snap-Tap-Feature fällt dies jedoch weg, was insbesondere im Sinne von kompetitiven Shootern zu Vorwürfen eines "unfairen Vorteils" führt, wie unter anderem der YouTuber "optimum" erklärt.

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Auch in den sozialen Medien macht sich Unmut breit. In einigen Spielen, die einen solchen kompetitiven Online-Modus führen, wird das neue Razer-Feature auf den zugehörigen Subreddits diskutiert, etwa Counter-Strike 2, Street Fighter oder osu. Der Tenor zeigt sich grundsätzlich kritisch; analog zum konkurrierenden "Rappy Snappy"-Feature von Wooting sei Razer's neue Technik ein großes Problem im Hinblick auf die Fairness. Der CS2-Coach "NaToSaphiX" meinte erst kürzlich in einem Reddit-Kommentar sinngemäß, dass solche Features "den Skill-Gap zwischen guten und schlechten Spielern verringern und es erleichtern, Skill-basierte Bewegungen auszuführen". Razer selbst zeigt sich wiederum auf der zugehörigen Webseite zu Snap Tap keiner Schuld bewusst.

Sind die neuen Features von Razer und Wooting Cheating? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

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    • Kommentare (66)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von dsauter Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von xXCARL1992Xx
        ?! Razer hat eine Software entwickelt, die deine Gedanken lesen kann? Krass. d.h. ich brauche gar nicht mehr tippen und kann einfach denken, was ich tippen will und das Keyboard macht es dann?

        Das Einzige, was Razer gemacht hat, ist dass das Keyboard deinen vorletzten Input ignoriert, obwohl die Taste selber noch im Input Bereich ist, d.h. du drückst A und gleich danach D, obwohl du A noch nicht komplett losgelassen hast (also noch als Input "registriert" wird), wird es ignoriert und der Input von D wird priorisiert, mehr nicht, da wird keine Aktion ausgeführt, die vom Spieler nicht explizit eingegeben wird, es wird nur verhindert das 2 Signale zur selben Zeit gesendet werden die den Spieler zum stillstand bringen.
        Tut mir leid mir war nicht bewusst, das Umgangssprache nicht verstanden wird, oder werden will.

        Das einzige was aimware macht ist, dass der Mausinput deine Eingabe ignoriert, wenn du in der Nähe der Hitbox eines Gegenspielers bist.
        Obwohl du keinen HS landen würdest (also dein Maus Input nicht exakt auf dem Kopf des Gegenspielers steuert), wird diese Eingabe ignoriert und stattdessen eine Microanpassung in Richtung Hitbox vorgenommen.
        Mehr nicht das Ding zielt nicht für dich, sonst würdest via Overwatch vorgestern gebannt werden. Es wird nur der jeweilige Bewegungsvektor ignoriert durch den du danaben treffen würdest.
        Gedankenlesen kann der Cheat übrigens auch nicht...
        Naja, würde ja jetzt glücklicherweise verboten.
      • Von dsauter Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von xXCARL1992Xx
        ?! Razer hat eine Software entwickelt, die deine Gedanken lesen kann? Krass. d.h. ich brauche gar nicht mehr tippen und kann einfach denken, was ich tippen will und das Keyboard macht es dann?

        Das Einzige, was Razer gemacht hat, ist dass das Keyboard deinen vorletzten Input ignoriert, obwohl die Taste selber noch im Input Bereich ist, d.h. du drückst A und gleich danach D, obwohl du A noch nicht komplett losgelassen hast (also noch als Input "registriert" wird), wird es ignoriert und der Input von D wird priorisiert, mehr nicht, da wird keine Aktion ausgeführt, die vom Spieler nicht explizit eingegeben wird, es wird nur verhindert das 2 Signale zur selben Zeit gesendet werden die den Spieler zum stillstand bringen.
        Tut mir leid mir war nicht bewusst, das Umgangssprache nicht verstanden wird, oder werden will.

        Das einzige was aimware macht ist, dass der Mausinput deine Eingabe ignoriert, wenn du in der Nähe der Hitbox eines Gegenspielers bist.
        Obwohl du keinen HS landen würdest (also dein Maus Input nicht exakt auf dem Kopf des Gegenspielers steuert), wird diese Eingabe ignoriert und stattdessen eine Microanpassung in Richtung Hitbox vorgenommen.
        Mehr nicht das Ding zielt nicht für dich, sonst würdest via Overwatch vorgestern gebannt werden. Es wird nur der jeweilige Bewegungsvektor ignoriert durch den du danaben treffen würdest.
        Gedankenlesen kann der Cheat übrigens auch nicht...
        Naja, würde ja jetzt glücklicherweise verboten.
      • Von Gast1764587403
        Zumindest Valve hat für CS2 nun reagiert:


        Certain types of movement/shooting input automation such as hardware-assisted counter strafing will now be detected on Valve official servers, resulting in a kick from the match


        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von xXCARL1992Xx PC-Selbstbauer(in)
        "Nein, das ist eins zu identisch. Bei snap tap wird eine Eingabe, die pysikalisch getätigt wird, ignoriert und ein anderer Input gesendet, d.h. das Feature erkennt was der Spieler drücken will und führt diesen Befehl aus unabhängig davon, ob der Spieler ihn ausführt.
        Der einzige Unterschied ist, dass die Manipulation der Mausbewegung in einem Shooter einen krasseren Unterschied macht als die Manipulation der Tastatureingabe."

        ?! Razer hat eine Software entwickelt, die deine Gedanken lesen kann? Krass. d.h. ich brauche gar nicht mehr tippen und kann einfach denken, was ich tippen will und das Keyboard macht es dann?

        Das Einzige, was Razer gemacht hat, ist dass das Keyboard deinen vorletzten Input ignoriert, obwohl die Taste selber noch im Input Bereich ist, d.h. du drückst A und gleich danach D, obwohl du A noch nicht komplett losgelassen hast (also noch als Input "registriert" wird), wird es ignoriert und der Input von D wird priorisiert, mehr nicht, da wird keine Aktion ausgeführt, die vom Spieler nicht explizit eingegeben wird, es wird nur verhindert das 2 Signale zur selben Zeit gesendet werden die den Spieler zum stillstand bringen.
      • Von dsauter Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Orbbb
        Das sind Äpfel und Birnen. Wenn man das streng sieht, ist die Absicht das Fadenkreuz und das ist daneben, ergo trifft man nicht. Natürlich sollte die Maus die Eingabe nicht ändern - man zielt ja daneben.
        Nein, das ist eins zu identisch. Bei snap tap wird eine Eingabe, die pysikalisch getätigt wird, ignoriert und ein anderer Input gesendet, d.h. das Feature erkennt was der Spieler drücken will und führt diesen Befehl aus unabhängig davon, ob der Spieler ihn ausführt.
        Der einzige Unterschied ist, dass die Manipulation der Mausbewegung in einem Shooter einen krasseren Unterschied macht als die Manipulation der Tastatureingabe.
        Zitat von Orbbb
        Also einfach Nein. Das Spiel ist dabei absolut maßgeblich. Der Spieleentwickler muss in jedem frame auslesen was gedrückt ist und die Eingaben interpretieren. Technisch entscheidet die Tastatur im Spiel gar nichts, sie liefert nur inputs.
        Natürlich ist das Spiel maßgeblich dabei was mit den Inputs geschehen muss - Counter stepping ist ja eine bewusst eingeführte Mechanik, die mit snap tap umgangen wird.
        Snap tap liefert keine getätigten Inputs, sie fälscht die physikalische Eingabe ab.
        Zitat von Orbbb
        Ich will darauf hinaus, dass die Tastatur einfach anders funktioniert. Man muss das genau sehen und hier wird nichts verändert. Ja die Verbesserung für den Spieler ist da, das streite ich auch gar nicht ab. Das ist sogar der Hauptzweck der ganzen Geschichte. Die Tastaturhersteller haben was gefunden was sich gut vermarkten lässt.
        Es ist der einzige Zweck.
        Zitat von Orbbb
        Ach komm hör auf. Wir haben bisher über die Tatatur diskutiert. Natürlich gibts da noch andere Komponenten. Schau dir das Video von optimum an wie das genau funktionierten.
        Ich weiß sehr genau wie snap tap funktioniert.
        Zitat von Orbbb
        Mein Fazit ist. Valve will counter strafing, also sollen sie das einprogrammieren.
        Das haben sie.
        Zitat von Orbbb
        Sie haben sich bisher darauf verlassen, dass die Tastaturen ein Eingabeverhalten von vor 80 Jahren haben und das reicht nun einfach nicht mehr.
        Nein, sie haben sich darauf verlassen, dass Eingabegeräte die Eingabe des Users anzeigen. Wie absolut jedes Programm, das eine Eingabe benötigt.
        Hör doch mit diesem 'wie vor 80 Jahren'-Schwavhsinn auf. Snap tap ist kein progressives Feature, es verbessert keine Eingabe. Es hat keinerlei Nutzen außerhalb dieses speziellen Falles eine Spielmechanik zu umgehen.
        Zitat von Orbbb
        Es wäre easy für Valve zu erzwingen, dass zwischen dem Wechsel von A zu D ein paar frames ohne input sein müssen, damit der player ins counter strafing geht.
        Was hätte das auch gebracht? Ersten würde das snap tap Feature dann einfach exakt die kürzeste mögliche Latenz einbauen und genau damit genau das gleiche machen, was es jetzt auch schon macht und zweitens, wie und wieso sollten Spieler lernen, dass neben der Eingabe noch eine Verzögerung nötig ist? Man könnte auch programmieren, das man vor dem counter step noch das Mausrad drehen und ';' drücken muss, bringen würde das nichts und snap tap würde halt den Fall diese Abfolge automatisieren...
        Zitat von Orbbb
        Haben sie nicht gemacht und jetzt sind da halt Tastaturen, die den input optimiert haben.
        *geändert. Die Eingabe wird geändert. Das Ergebnis ist die Umgehung einer Spielmechanik und damit optimal für Leute, die ohne Skillfap schneller präzise schießen wollen. So wie eben bei einem Cheat üblich.
        Zitat von Orbbb
        Dont hate the player, hate the game.
        Das ergibt keinen Sinn, ich greife nicht die Nutzer von snap tap an, sondern dass Unternehmen dies fördern indem sie ein Skript für Manipulationen in ihre Firmware schreiben.
      • Von Gast1764587403
        Zitat von Homerclon
        Klar, im Stand ist man Präziser als in Bewegung.
        Aber das durch einem einzelnen entgegengesetzt gemachten Minischritt die Genauigkeit sofort auf 100% springt? Das ist unlogisch.
        Weil es eher ein Fullstop ist, der den Schwung auffängt.
      Direkt zum Diskussionsende
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