Neues Razer-Feature: Ein unfairer Vorteil für Spieler?
Razer hat ein neues Update für die Huntsman V3 Pro Tastatur veröffentlicht, das die "Snap Tap" genannte Funktion bringt. Dieses soll die Latenz zwischen entgegengesetzten Bewegungseingaben verringern - was für manche Spieler nach einem "unfairen Vorteil" klingt.
Das Peripherieunternehmen Razer hat kürzlich ein neues Softwareupdate für die Huntsman V3 Pro veröffentlicht, das unter anderem die "Snap Tap"-Funktion für die Tastatur freischaltet und nun für Cheating-Vorwürfe sorgt. Denn mit Snap Tap lassen sich Bewegungseingaben gewissermaßen sofort - oder zumindest mit deutlich geringerer Verzögerung als gewöhnlich - abbrechen, wenn eine entgegengesetzte Eingabe erkannt wird.
Das sogenannte "Counter Strafing" könne damit deutlich schneller durchgeführt werden; normalerweise bleibt der Spielercharakter einfach an Ort und Stelle stehen, wenn zwei entgegengesetzte Bewegungseingaben erkannt werden. Mit dem Snap-Tap-Feature fällt dies jedoch weg, was insbesondere im Sinne von kompetitiven Shootern zu Vorwürfen eines "unfairen Vorteils" führt, wie unter anderem der YouTuber "optimum" erklärt.
Auch in den sozialen Medien macht sich Unmut breit. In einigen Spielen, die einen solchen kompetitiven Online-Modus führen, wird das neue Razer-Feature auf den zugehörigen Subreddits diskutiert, etwa Counter-Strike 2, Street Fighter oder osu. Der Tenor zeigt sich grundsätzlich kritisch; analog zum konkurrierenden "Rappy Snappy"-Feature von Wooting sei Razer's neue Technik ein großes Problem im Hinblick auf die Fairness. Der CS2-Coach "NaToSaphiX" meinte erst kürzlich in einem Reddit-Kommentar sinngemäß, dass solche Features "den Skill-Gap zwischen guten und schlechten Spielern verringern und es erleichtern, Skill-basierte Bewegungen auszuführen". Razer selbst zeigt sich wiederum auf der zugehörigen Webseite zu Snap Tap keiner Schuld bewusst.
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Das Einzige, was Razer gemacht hat, ist dass das Keyboard deinen vorletzten Input ignoriert, obwohl die Taste selber noch im Input Bereich ist, d.h. du drückst A und gleich danach D, obwohl du A noch nicht komplett losgelassen hast (also noch als Input "registriert" wird), wird es ignoriert und der Input von D wird priorisiert, mehr nicht, da wird keine Aktion ausgeführt, die vom Spieler nicht explizit eingegeben wird, es wird nur verhindert das 2 Signale zur selben Zeit gesendet werden die den Spieler zum stillstand bringen.
Das einzige was aimware macht ist, dass der Mausinput deine Eingabe ignoriert, wenn du in der Nähe der Hitbox eines Gegenspielers bist.
Obwohl du keinen HS landen würdest (also dein Maus Input nicht exakt auf dem Kopf des Gegenspielers steuert), wird diese Eingabe ignoriert und stattdessen eine Microanpassung in Richtung Hitbox vorgenommen.
Mehr nicht das Ding zielt nicht für dich, sonst würdest via Overwatch vorgestern gebannt werden. Es wird nur der jeweilige Bewegungsvektor ignoriert durch den du danaben treffen würdest.
Gedankenlesen kann der Cheat übrigens auch nicht...
Naja, würde ja jetzt glücklicherweise verboten.
Certain types of movement/shooting input automation such as hardware-assisted counter strafing will now be detected on Valve official servers, resulting in a kick from the match
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Der einzige Unterschied ist, dass die Manipulation der Mausbewegung in einem Shooter einen krasseren Unterschied macht als die Manipulation der Tastatureingabe."
?! Razer hat eine Software entwickelt, die deine Gedanken lesen kann? Krass. d.h. ich brauche gar nicht mehr tippen und kann einfach denken, was ich tippen will und das Keyboard macht es dann?
Das Einzige, was Razer gemacht hat, ist dass das Keyboard deinen vorletzten Input ignoriert, obwohl die Taste selber noch im Input Bereich ist, d.h. du drückst A und gleich danach D, obwohl du A noch nicht komplett losgelassen hast (also noch als Input "registriert" wird), wird es ignoriert und der Input von D wird priorisiert, mehr nicht, da wird keine Aktion ausgeführt, die vom Spieler nicht explizit eingegeben wird, es wird nur verhindert das 2 Signale zur selben Zeit gesendet werden die den Spieler zum stillstand bringen.
Der einzige Unterschied ist, dass die Manipulation der Mausbewegung in einem Shooter einen krasseren Unterschied macht als die Manipulation der Tastatureingabe.
Snap tap liefert keine getätigten Inputs, sie fälscht die physikalische Eingabe ab.
Hör doch mit diesem 'wie vor 80 Jahren'-Schwavhsinn auf. Snap tap ist kein progressives Feature, es verbessert keine Eingabe. Es hat keinerlei Nutzen außerhalb dieses speziellen Falles eine Spielmechanik zu umgehen.
Aber das durch einem einzelnen entgegengesetzt gemachten Minischritt die Genauigkeit sofort auf 100% springt? Das ist unlogisch.