Herr der Ringe: Neues Spiel "Tales of the Shire" tut sich in Tests schwer
Mit Tales of the Shire erscheint ein neues Herr-der-Ringe-Spiel, das in die Cozy-Game-Kerbe im Stil von Stardew Valley schlägt. Allerdings trifft der Titel zum Release nicht wirklich den Nerv der Tester.
Cozy Games, die Indie-Hits wie Stardew Valley nacheifern, liegen voll im Trend. Auf eine in Mittelerde verortete Variante mussten Fans von Herr der Ringe und Farming-Sims allerdings lange warten. Zumindest bis jetzt: Denn mit Tales of the Shire verspricht jetzt ein neues Spiel, genau diese Lücke zu füllen. Leider klappt das offenbar mehr schlecht als recht, zumindest, wenn man den Testberichten der Fachpresse glauben möchte. Entwickler ist :
Wētā Workshop, Publisher Private Division.
Kochen und Angeln sind top, der Rest enttäuscht laut Testberichten
Denn ein Blick auf Metacritic zeigt: Wirklich gut kommt das Spiel in kaum einem Review weg. Der Durchschnitt von insgesamt 15 Kritikermeinungen liegt bei 60 von 100 Punkten, es gibt nur drei Wertungen über 75 oder mehr Punkte. Die Gamestar etwa vergibt 75 Punkte abzüglich zehn Punkten für schwerwiegende Bugs (unvermittelte Blackscreens), wobei vor allem die Liebe zum Detail und das entspannte Gameplay inklusive der glaubhaften Alltagsinszenierung viel Lob kassieren.
Die meisten Tester bemängeln aber, dass es auf lange Sicht im Spiel zu wenig zu tun gibt und das Gameplay insbesondere durch viel Lauferei künstlich gestreckt wird. Kochen und Angeln gehören demzufolge zu den Highlights von Tales of the Shire, aber dem Rest des Titels fehlt es den Reviews zufolge an Substanz.
Wie gut das Spiel bei der Herr-der-Ringe-Community ankommt, bleibt abzuwarten - noch ist das Spiel bei Steam nicht verfügbar. Der Release ist für heute, den 29. Juli 2025, um 18 Uhr mitteleuropäischer Zeit angekündigt. Spätestens dann können sich also interessierte Fans selbst einen Eindruck davon machen, ob die Kritik am Hobbit-Stardew-Valley gerechtfertigt ist.
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edit: Die haben nur ein weiteres kommerzielles Spiel rausgebracht, jedenfalls laut Wikipedia. Die sind aber sonst auf Special FX, Kostüme, Props und Konzeptzeichnungen spezialisiert und haben an bis jetzt allen LotR Film-Medien seit Peter Jackson mitgearbeitet. Die scheinen sich schon mit LotR auszukennen.
Da merkt man, dass "Spielemachen" an und für sich schon ein Handwerk ist. Nur, weil man programmieren, designen und sich mit fiktiven Welten (vermeidlich, kA) auskennt, heißt das eben noch immer nicht, dass da ein anständiges Spiel rauskommt.
Ich meine, wem erzähle ich das hier im Forum. Ich wette aber, dass ich auf mancher Manager-Ebene Widersprüche bekäme.