The Elder Scrolls Online: DLAA versus DLSS kurz ausprobiert [Update]
Jetzt aktualisiert: Die aktuelle PCGH-Vollversion The Elder Scrolls Online (Morrowind) bekommt als erstes Spiel die DLAA-Technik von Nvidia. PCGH zeigt im Schnelltest erste Eindrücke.
Aktualisierung vom 29.09.2021
In Sachen DLAA in TESO gibt es zwar keine Neuigkeiten, allerdings möchten wir nicht ganz uneigennützig darauf hinweisen, dass TESO Morrowind noch wenige Tage in der DVD-Ausgabe von PCGH 10/2021 zu finden ist. Wer nicht zum Kiosk laufen möchte, kann auch den Bestellservice nutzen - allerdings nur, solange der Vorrat reicht.
Originalartikel vom 24.09.2021
Vor wenigen Tagen kündigte Bethesda an, dass TESO (The Elder Scrolls Online) das erste Spiel sein wird, dass Nvidias Kantenglättungstechnik DLAA nutzt. DLAA geht einen Schritt weiter als DLSS: Anstatt das Bild in einer niedrigen Auflösung zu berechnen und auf die native Auflösung clever hochzuskalieren, nimmt DLAA einfach die Native Auflösung, skaliert sie hoch und dann wieder herunter. Erinnerung an Downsampling werden wach.
Video zeigt DLAA in TESO
PCGH hat die Technik mangels mehr Zeit auf die Schnelle ausprobiert. Im ersten Video vergleichen wir das brandneue DLAA - quasi DLSS 2X bzw. "DLSS Ultra Quality" - mit diversen anderen Modi, welche in The Elder Scrolls Online (TESO) verfügbar sind. DLAA steht derzeit bekanntlich nur auf dem öffentlichen Testserver zur Verfügung. Die Performance-Auswirkung bei DLAA ist fast irrelevant bei einem Spiel wie TESO, das sich hinsichtlich der Grafikanforderungen nicht besonders fordernd zeigt. In Stichproben kostete das Aktivieren unter UHD nur zehn Prozent Leistung gegenüber TAA, in Full HD war der Unterschied wegen des CPU-Limits nicht messbar. DLAA kitzelt dabei Details heraus, die beim Temporal Anti-Aliasing im Pixelraster oder Flickering quasi untergehen. DLAA ist trotz besserer Detailabbildung auch deutlich ruhiger.
Zu Erinnerung: Normalerweise wird bei DLSS das Bild in einer niedrigeren Auflösung berechnet und dann nachträglich auf die native Auflösung hochskaliert, um so vor allem Leistung zu sparen. Interessant ist DLSS dann besonders bei aktivem Raytracing, es gibt aber auch Spiele, die nur DLSS nutzen (wie das kommende Alan Wake Remastered). Wenn man aber auf einem System mit genügend Leistung spielt, um The Elder Scrolls Online ohnehin schon in nativer Auflösung zu berechnen, ist DLSS im Prinzip nutzlos. Hier setzt DLAA an: Die Technik nimmt einfach die native Auflösung, skaliert diese per Deep Learning hoch und anschließend wieder herunter. Dadurch soll es eine besonders saubere Kantenglättung geben - vergleichbar mit der bei Downsampling.
Wer sich für TESO und speziell Morrowind interessiert, sollte vielleicht mal die aktuelle PCGH 10/2021 ins Auge fassen. Hier gibt es, wie passend, Morrowind als aktuelle Vollversion. Aber nicht mehr lange.


Bin allerdings auch kein Freund von wenig Videospeicher.
Wobei mir das aktuell recht wurscht ist, da ich die Grafikkartenpreise allgemein viel, viel zu hoch finde.
Muss aber auch nicht immer das neueste haben. Wozu auch.
Nvidia prescht mit G-Sync vor und bringt Bewegung in die Szene. AMD zieht nach und hat auch hier durch einen offenen Standard nichts zu verlieren, da nVidia es ja eh schon hat.
Nvidia prescht mit G-Sync vor und bringt Bewegung in die Szene. AMD zieht nach und hat auch hier durch einen offenen Standard nichts zu verlieren, da nVidia es ja eh schon hat.
Man hat der Konkurrenz damit also nichts gegeben, was sie nicht schon hatten. Das ist der springende Punkt. nVidia hatte ja schon DLSS, man gibt durch das Verfügbarmachen von FSR für alle dem Kunden also kein zusätzliches Argument pro nVidia.
Somit schließt AMD zur Konkurrenz auf (zumindest einigermaßen), und da man ja nichts zu verlieren hat, kann mans gleich für alle zugänglich machen und damit sowohl für größere Verbreitung sorgen, als auch sich selbst als ganz besonders Gamer-friendly hinstellen.
Oder glaubst Du ernsthaft, dass sie es nicht genauso wie nvidia gemacht hätten, wären sie damit als erster dran gewesen, und hätten es nVidia einfach geschenkt, weil sie ja so gute Menschen sind?
So funktioniert es halt nicht in der Marktwirtschaft, das weiß nVidia und das weiß auch AMD.
Man hat der Konkurrenz damit also nichts gegeben, was sie nicht schon hatten. Das ist der springende Punkt. nVidia hatte ja schon DLSS, man gibt durch das Verfügbarmachen von FSR für alle dem Kunden also kein zusätzliches Argument pro nVidia.
Somit schließt AMD zur Konkurrenz auf (zumindest einigermaßen), und da man ja nichts zu verlieren hat, kann mans gleich für alle zugänglich machen und damit sowohl für größere Verbreitung sorgen, als auch sich selbst als ganz besonders Gamer-friendly hinstellen.
Oder glaubst Du ernsthaft, dass sie es nicht genauso wie nvidia gemacht hätten, wären sie damit als erster dran gewesen, und hätten es nVidia einfach geschenkt, weil sie ja so gute Menschen sind?
So funktioniert es halt nicht in der Marktwirtschaft, das weiß nVidia und das weiß auch AMD.