Subnautica 2 im PCGH-Hands-on: UE5-Grafik, Early Access und erste Eindrücke
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Subnautica 2 im PCGH-Hands-on: UE5-Grafik, Early Access und erste Eindrücke

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Wie läuft Subnautica 2 im Early Access? Seite 2 klärt Upsampling, Hardware-Hunger, Linux-Support und technische Baustellen.

Zum Early-Access-Start unterstützt Subnautica 2 DLSS-Upsampling auf Geforce-RTX-Grafikkarten. Wer mit einer Radeon- oder Arc-GPU spielt, muss derzeit auf die UE5-eigene Temporal Super Resolution (TSR) ausweichen - FSR und XeSS fehlen derzeit. Das ist aber letztlich kein großer Bruch: TSR liefert im getesteten Build ein ordentliches Bild, bleibt meist stabil und kommt mit Vegetation, Partikeln und Unterwassertrübung sichtbar besser zurecht als viele ältere Upscaler- und Upsampling-Verfahren. Nennenswerte Upscaling-Artefakte fallen im Subnautica-Gameplay kaum ins Gewicht. Viel eher sind es Engine-typische Elemente wie volumetrische Wolken, die für visuellen Immersionsbruch sorgen können (da vor allem oberhalb des Meeres).

Einstellungen: Grafik 2 Quelle: PC Games Hardware Einstellungen: Grafik 2 Bis Version 1.0 wäre ein breiteres Feature-Set wünschenswert, etwa mit FSR 4, XeSS und den jeweils aktuellen Upsampling- und Zwischenbild-Optionen (etwa Multi Frame Generation mit XeSS). Technisch ist das bei einem UE5-Spiel grundsätzlich ohne Probleme machbar, zumal das eher ruhige Erkundungs-Gameplay gut dazu passen würde. Einbauen und zwischen Presets sauber abstimmen muss aber Unknown Worlds.

Gestiegener Hardware-Hunger

Keine Überraschung angesichts der Unreal Engine 5: Die Systemanforderungen fallen spürbar höher als noch bei Below Zero aus. Die Download-Größe und die Installation sind mit knapp 13 respektive 15 GiB dagegen angenehm klein für diese Art von anspruchsvollen Spielen. Das Minimum zielt nur auf Full HD, niedrige Details und 30 Bilder pro Sekunde ab; für 1440p bei 60 Fps mit mittleren Settings werden eine RTX 3070 oder RX 6700 XT genannt, was unseren ersten Stichproben nach grob hinkommt (sich aber mit der Zeit und je nach Optimierung ändern kann).

Laut Entwickler Minimum Empfohlen Ultra Ultra++
Grafikkarte Nvidia Geforce GTX 1660 | AMD Radeon RX 5500 XT Nvidia Geforce RTX 3070 | AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia Geforce RTX 4070 | AMD Radeon RX 6900 XT Nvidia Geforce RTX 5070 Ti | AMD Radeon RX 7900 XTX
Prozessor Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-13700 | AMD Ryzen 7 7700X Intel Core i7-13700 | AMD Ryzen 7 7700X Intel Core i9-14900K | AMD Ryzen 9 7900X3D
Betriebssystem Windows 10/11 Windows 11 Windows 11 Windows 11
Arbeitsspeicher 12 GiB 16 GiB 32 GiB 32 GiB
Grafikspeicher 6 GiB 8 GiB 12 GiB 16 GiB
Auflösung | Preset 1080p | Niedrig 1440p | Mittel 1440p | Hoch UHD | Hoch
Bildrate 30 Fps 60 Fps 60 Fps 60 Fps

Mit einer Oberklassekonfiguration wie einer Radeon RX 9070 XT und einer starken CPU wie dem Ryzen 7 9800X3D wirkt Subnautica 2 im aktuellen Build sehr gut spielbar. Bei hohen Einstellungen (nicht höchsten) sind je nach TSR-Skalierung grob 70 bis 130 Fps möglich, die Frametimes blieben im normalen Spielverlauf vergleichsweise stabil ohne großes Shader-Stuttering. Das Shader Compiling findet vor dem Eintauchen in die Welt statt. Belastbare Extremfälle müssen wir aber noch gezielt prüfen, etwa besonders dichte Biome, große Basen, Koop-Szenen oder schnelle Bewegung durch anspruchsvollere Areale.

Linux-Support und Kinderkrankheiten

Linux-Nutzer können aufatmen: Subnautica 2 läuft unter der aktuellen CachyOS-Version ohne größere Probleme, ganz im Gegensatz zum Bungie-Effekt bei Forza 6 unter Linux. Besondere Anpassungen waren nicht nötig. Mehr noch: Unter Linux lief der Build bei uns insgesamt problemfreier als unter Windows 11. Einmal ist das Spiel beim Hochstellen der Grafikoptionen abgeschmiert, ansonsten machte die Lösung über Proton einen sehr stabilen, löblichen Eindruck.

Unter Windows 11 hatten wir dagegen auf verschiedenen Systemen gleich mehrere reproduzierbare und für Verbraucher nervige Kinderkrankheiten. Neben seltenen Abstürzen ist beispielsweise die Bildschirmerkennung in den Einstellungen suboptimal gelöst. An einem UHD-/4K-Monitor weigerte das Spiel, die native 3.840er-Auflösung anzubieten, und blieb stattdessen bei WQHD hängen. Workaround: Im exklusiven Vollbildmodus ließ sich die native Auflösung auswählen.

Ein bedenkliches Beispiel für den frühen Status: Auf einem unserer Windows-11-Systeme wollte Subnautica 2 nach einigen Benchmarks überhaupt nicht mehr starten. Übliche Troubleshooting-Ansätze wie das händische Zurücksetzen der Einstellungen über die Konfigurationsdateien, geänderte Monitor-Auflösungen oder Neuinstallationen (des Spiels und der Treiber) brachten bis zum Redaktionsschluss rein gar nichts. Die UE5-Fehlermeldungen (zum Versand an den Entwickler) blieben in der spartanischen Ausführung knapp formuliert und lieferten keine brauchbaren Ansatzpunkte. Wir können nur hoffen, dass dieser Bug nur unsere Test-Version betrifft und in der öffentlichen Fassung behoben ist.

Kurioser Fall: Noch ehe das Spiel richtig startet und ehe es gänzlich abstürtzt, kündigt sich der Crash von Subnautica 2 praktisch an. Ursache: unbekannt. Dieselbe Hardware-und Software-Konfiguration konnte zuvor Stunden ohne Probleme in Subnautica 2 reinspielen. Quelle: PC Games Hardware Kurioser Fall: Noch ehe das Spiel richtig startet und ehe es gänzlich abstürtzt, kündigt sich der Crash von Subnautica 2 praktisch an. Ursache: unbekannt. Dieselbe Hardware-und Software-Konfiguration konnte zuvor Stunden ohne Probleme in Subnautica 2 reinspielen. Abseits davon können glegentlich optische Elemente auffallen, darunter beispielsweise Noise-Pixel-Felder volumetrischer Elemente, die mit Upsampling-Verfahren wie TSR bei niedrigerem Skalierungsfaktor verstärkt werden (auch unter höchster Grafikstufe und nativer Auflösung ist die pixelige Wolken-Optik nicht vermeidbar). Grundlegend ist das aber nichts Ungewöhnliches für die UE5.

Summa summarum

Unterm Strich wirkt Subnautica 2 im Early Access bereits erstaunlich rund, technisch aber naturgemäß noch nicht frei von Baustellen. Die UE5 sorgt im Vergleich zum älteren Unity-Branch der Vorgänger für mehr Tiefe, bessere Beleuchtung und deutlich hübschere Umgebungen als in den Vorgängern, verlangt dafür aber auch spürbar stärkere Hardware. Wer mit Early-Access-Kanten leben kann, bekommt einen vielversprechenden Start. Wer empfindlich auf Abstürze, Auflösungsprobleme oder unfertige Technik reagiert, sollte besser noch ein paar Patches abwarten. Mehr zu Gameplay, Umfang und Spielgefühl finden Sie bei unseren Kollegen der PC Games.

Meinung

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    • Kommentare (54)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von orren Kabelverknoter(in)
        Tue ich es oder tue ich es nicht. Es war zum Haareraufen.........trotzdem habe ich es getan und Subnautica 2 im Early Access gekauft, obwohl ich mir geschworen habe keine Games mehr im EA zu kaufen. Subnautica 1 ist eines der besten unterwasser Erkundungsspiele die ich kenne und etliche Stunden gespielt habe. Das Setting, die Boote, die Atmosphäre hat alles gepasst. Below Zero war für mich ein Rückschritt, gefühlt kleiner und nicht mehr so spannend wie noch Teil 1. Jetzt, nach den ersten Stunden Spielzeit, ist das Suchtpotential wieder voll da. Alles vertraut, aber doch im neu. Keinerlei technische Probleme bisher. Ich liebe dieses Spiel und hoffe auf noch mehr und größere Biome.

        Wir sehen uns Unterwasser
      • Von orren Kabelverknoter(in)
        Tue ich es oder tue ich es nicht. Es war zum Haareraufen.........trotzdem habe ich es getan und Subnautica 2 im Early Access gekauft, obwohl ich mir geschworen habe keine Games mehr im EA zu kaufen. Subnautica 1 ist eines der besten unterwasser Erkundungsspiele die ich kenne und etliche Stunden gespielt habe. Das Setting, die Boote, die Atmosphäre hat alles gepasst. Below Zero war für mich ein Rückschritt, gefühlt kleiner und nicht mehr so spannend wie noch Teil 1. Jetzt, nach den ersten Stunden Spielzeit, ist das Suchtpotential wieder voll da. Alles vertraut, aber doch im neu. Keinerlei technische Probleme bisher. Ich liebe dieses Spiel und hoffe auf noch mehr und größere Biome.

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      • Von Hannesjooo BIOS-Overclocker(in)
        Das spielt schaut wirklich gut aus und läuft 1a auf meinem Sys mit Max settings auf 1080 und DLSS Q auf 3440x1440p. Wenn ich einen Wunsch frei hätte dann Aquanox 1 und 2 oder Schleichfahrt in dieser Grafik als Remake <3.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Wieder mal ein Game wo es keinen expliziten Reflex Schalter gibt, heißt man hat mit (M)FG bessere Latenzen also ohne und auch als mit AMD/Intel Karten überhaupt möglich ist
        Zitat von Silvio64
        RT an sich ist schon eine gute Technik, aber die Hardware kann es noch nicht stemmen.
        So ein Unsinn, jede Mitteklasse Karte der aktuellen Generation kann das stemmen, selbst die Switch 2 hat schon RT Games. Es muss nicht 100% perfekt sein weil das war selbst Raster bis zum Schluss nicht.
        Zitat von Silvio64
        die wirklich jedem sofort ins Auge fallen
        Du meinst wie DLSS5 wo dann jeder wieder herumjammert?
      • Von Silvio64 PC-Selbstbauer(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Nicht Dein ernst, oder? Es gab Zeiten da haben mit 10% nicht wenige Strategen den Neukauf einer Grafikkarte gerechtfertigt.
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Silvio64
        RT an sich ist schon eine gute Technik, aber die Hardware kann es noch nicht stemmen.
        Es sind hier gerade mal 20%. Was redet ihr für einen unqualifizierten Mist?
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