Nach EULA-Drama um Subnautica 2: Erster Hotfix ist da, Entwickler geht auf Community zu
Die Entwickler von Unknown Worlds veröffentlichen einen ersten Hotfix für den Survival-Hit Subnautica 2. Gleichzeitig stellt man mehrere Verbesserungen in Aussicht, um die "Sorgen der Community" zu adressieren - inklusive der EULA.
Trotz eines bombastischen Starts in den Steam Early Access mit fast 468.000 gleichzeitigen Spielern und einer enorm hohen Zustimmung von 94 Prozent hängt der Haussegen bei Subnautica 2 etwas schief. PCGH fasst zusammen.
Der erste Hotfix für Subnautica 2
Stein des Anstoßes sind die weitreichenden Regelungen in der Spiele-EULA in Subnautica 2. Viele Spieler schauen sowieso nicht in die oft kilometerlangen Lizenzvereinbarungen, im Fall von Subnautica 2 haben das einige aber gemacht und viele kuriose Beispiele gefunden. Auch im PCGH-Forum wird der Fall Subnautica 2 diskutiert. Es gibt zwar noch keine ausführliche Stellungnahme des Entwicklers oder Publishers, im ersten Hotfix für das Survival-Unterwasserspiel finden sich aber Hinweise auf Änderungen, die zumindest auf ein teilweises Einlenken hindeuten. Dort heißt es:
Für User, die Abstürze haben, sind folgende Änderungen wichtig:
Brief an die Subnautica-Community
Parallel zum ersten Hotfix gibt es auch einen Brief an die Community. Entwickler Unknown Worlds spricht dabei drei Bereiche an, die man adressieren möchte. Offenbar kamen einige Aussagen der Entwickler nicht so gut bei der Community an. Man wolle nicht den Eindruck erwecken, dass das Feedback "ignoriert oder abgewiesen" wird. Daher gibt es in den kommenden Wochen auch Verbesserungen, die "auf die Sorgen eingehen sollen, die wir aus der Community hören".
Dazu gehört unter anderem das Balancing bei den Kreaturen. Man arbeite an "Verbesserungen beim Verhalten der Kreaturen und den Möglichkeiten der Spieler, sich zu verteidigen". Zu den Änderungen, die über mehrere Patches ausgespielt werden, gehören "Anpassungen an Aggressions-Timing, Aggro-Reichweite, der Effektivität von Leuchtfackeln, der Wirksamkeit des Survival-Tools sowie an den Interaktionen von Kreaturen mit Fahrzeugen und Basen".
Beim Thema "Töten von Kreaturen" antwortet der Entwickler ausweichend. Subnautica 2 basiere eben nicht auf klassischem waffenbasiertem Kampf. Das "einzigartige" Design funktioniere aber nur, wenn die Begegnungen mit Kreaturen "fair, nachvollziehbar und spannend wirken". Hier gebe es noch viel zu tun.
Mitmachen und kommentieren: Subnautica 2
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Also ich jedenfalls nicht. Man sieht die EULA, man klickt auf Akzeptieren und denkt nie wieder darüber nach.
Das lliest sich doch kein normaler Gamer durch. Und was dort drin steht kann mir auch egal sein. Mir hätte die Info schon vor den Kauf bereitgestellt werden müssen.
Ich bin mir sicher, dass ich im Laufe meines Gamer Lebens schon die eine oder andere Niere oder den linken Hoden an irgendeinen Rechtsverdreher eines Publishers abgetreten habe. Bisher stand noch niemand deswegen vor meiner Tür und so wird es auch bleiben, bis meine Nieren und Testikel eh nicht mehr zu gebrauchen sind.
Am Ende wurde wieder viel Wind um nichts gemacht.