Subnautica 2: Pikante Dokumente zur Release-Verschiebung geleakt

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Subnautica 2: Pikante Dokumente zur Release-Verschiebung geleakt
Quelle: Unknown Worlds Entertainment

Einem geleakten Krafton-Dokument zufolge soll Subnautica 2 aktuell nicht dazu bereit gewesen sein, in den Early Access veröffentlicht zu werden; trotz gegenläufiger Meinung des entlassenen Unknown-Worlds-CEO.

In der Causa Subnautica 2, Unknown Worlds Entertainment und Krafton spitzt sich die Lage zu. Jetzt sind interne Dokumente des Publishers aus Südkorea an die Öffentlichkeit geraten, die suggerieren, dass Subnautica 2 nicht für einen jetzigen Release bereit gewesen sei.

Für Krafton ist Subnautica 2 noch nicht ausgereift genug

Der Dokumenten-Leak erfolgte auf dem Subreddit von Subnautica 2 und stammt vom Nutzer Complete_Bread_ 4924. Es handelt sich hierbei um unbestätigte Dokumente; der Reddit-Nutzer spricht lediglich von einer "glaubhaften Quelle". Der Leak besteht aus zwei Fotos, die von einem Bildschirm gemacht worden sind und zeigen das "Meilenstein-Review" im Mai 2025 für Subnautica 2 sowie ein drittes Kapitel davon.

Dort steht, dass von der aktuellen Version von Subnautica 2 erwartet wird, dass es ein gewisses Performance-Level auf Basis des existierenden Fandoms liefern werde; es aber das nötige Niveau an Ausgereiftheit und die Wirkung auf den Markt vermissen lasse. Diese werden aber benötigt, heißt es weiter, um das Wachstum und die Ausweitung der Marke voranzutreiben. Daher werde empfohlen, den Inhaltsumfang und den Grad der Ausgereiftheit zu verbessern, bevor Subnautica 2 veröffentlicht werden kann.

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Zugleich wurde der Inhaltsumfang verglichen zum ursprünglichen Spezifikationsziel des Early Access heruntergeschraubt, um die Durchführbarkeit des geplanten Releases neu zu bewerten. Zu den gestrichenen Inhalten sollen zwei Biome, eine Art Leviathan, bestimmte Kreaturen, mehrere Werkzeuge, etwa sechs Stunden narrativer Inhalt und die Charakteranpassungsfunktion zählen.

Passend dazu: Survival-Projekt Subnautica 2: Die schlechten Nachrichten gehen weiter

Die Angaben in diesen Dokumenten würden somit nicht mit den Aussagen des entlassenen CEOs von Unknown Worlds Entertainment, Charlie Cleveland, übereinstimmen, der behauptete, dass Subnautica 2 bereit für den Early Access sei. Mittlerweile ist die Situation schon so weit eskaliert, dass die entlassenen Führungskräfte des Entwicklerstudios rechtlich gegen Krafton vorgehen. Alles Wichtige dazu lesen Sie in diesem Artikel.

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Quelle: Complete_Bread_ 4924 via Reddit

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rumpelkammer
        Wie geschrieben, die Mutter aller Survival Games erzeugt extreme Emotionen.

        Hass, Ablehnung, Boykott, und viele andere negative Emotionen, aber auch Hoffnungen, Wünsche, Zuversicht, und Liebe.

        Am Ende entscheiden Millionen von Menschen selbst darüber, was überwiegen wird.....
      • Von Rumpelkammer
        Wie geschrieben, die Mutter aller Survival Games erzeugt extreme Emotionen.

        Hass, Ablehnung, Boykott, und viele andere negative Emotionen, aber auch Hoffnungen, Wünsche, Zuversicht, und Liebe.

        Am Ende entscheiden Millionen von Menschen selbst darüber, was überwiegen wird.....
      • Von Rumpelkammer
        Geschmack ist immer individuell, und nicht absolut, kann also gar nicht bewertet werden.

        Ich spiele keine Jump'n Run, keine Shooter, keine Beat'n Up, viele Genres spiele ich nicht, und werde sie auch niemals spielen, auch Witcher oder Cyberpunk nicht.

        Sind das deshalb schlechte Games?
        Nein, es sind gute Games, und trotzdem werde ich sie niemals spielen.....

        Und ich liebe Subnautica Below Zero, und besonders Al-En.
        Er ist so ein liebes und super cooles Alien.
        Den kann man einfach nur lieb haben und mögen.

        Aber auch die Eiswürmer mag ich, oder die Tanatos im Kristall Biom, einfach nur mächtig und cool.

        ps: Übrigens liked ihr Posts dich mich liken.
        So funktioniert das aber nicht.
        Ihr müsst mich direkt liken oder missliken......

        Hier ein neuer Link zum Thema, eine Stunde alt bei YouTube:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und hier noch ein anderer Link von YouTube dazu, 3 Stunden alt:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von PhiMaBo Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Rumpelkammer
        Übrigens finde ich Below Zero genauso gut wie Subnautica selbst.
        Wie man zu diesem Urteil kommen kann, ist mir völlig unverständlich. Ich hab BZ auch einmal durchgespielt. Hauptsächlich, weil ich an den neuen Biomen und Kreaturen interessiert war. Aber vor allem im Bereich der Atmosphäre gab es so einige Punkte, an denen die Entwickler falsch abgebogen waren... Der Wiederspielwert ist bei Subnautica ungleich höher als bei BZ.
      • Von Rumpelkammer
        Übrigens finde ich Below Zero genauso gut wie Subnautica selbst. Ich liebe die Eiswürmer, habe vor einem der Eiswürmer direkt eine große überhöhte Basis errichtet, und beobachte dass beeindruckende Raubtier dabei wie es Schneepirscher jagd.

        Below Zero macht Spaß, mindestens genau so wie der Vorgänger, und hat viele frische neue Ideen.

        Und genau das erwarte ich auch von Subnautica 2.

        Für mich ist Subnautica die Mutter aller Survival Games, mit perfekter Spielmechanik. Aber nicht nur ich sehe das so, sondern auch viele YouTube-er und Spielemagazine.

        Ich liebe Stranded Deep, Raft, oder Green Hell. Aber keines dieser Games ist auf dem Niveau von Subnautica, zurecht.

        Und gerade weil Subnautica eine eigene und unerreichte Kategorie ist, erzeugt es extreme Erwartungen und Hoffnungen bei den Spielern.

        Die Messlatte ist so extrem hoch, dass selbst Unknown Worlds Angst hat an sich selbst zu scheitern.....

        Aber Unknown Worlds muss keine Angst haben. Viele gute Ideen fließen Unknown Worlds kostenlos zu. Sie müssen diese Ideen einfach nur bündeln und verstärken, wie schon 2 mal geschehen......
      • Von Spiczek Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Rumpelkammer
        Wer beim Early Access von Subnautica und Below Zero dabei war, weiß genau wie wenig Content am Anfang vorhanden war, und wie extrem sich beide Spiele bis zum Schluss geändert haben.
        Eben! Als ich damals Subnautica 1 im EA gekauft hatte, gab es noch nichtmal den Handscanner. Man hat weiße Boxen eingesammelt und diese im Pod dann vom Fabricator analysieren lassen müssen.
        Außerdem nehme ich Subnautica immer als Positivbeispiel beim Einbinden der Community. Die 27! Sprachen bei S1 und die immerhin 19 Sprachen bei BZ sind mit Hilfe der Com entstanden und wurden dort sehr hochwertig eingepflegt. Der Austausch mit den Devs war immer gut.

        Mag sein, das Krafton einen höheren Anspruch hat, aber ob es das Ganze jetzt so wert ist, wage ich zu bezweifeln.
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