RTS Stormgate von Ex-Blizzard-Entwicklern: "Kampagne wichtiger als Technik"

4
News Michael Miskulin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
RTS Stormgate von Ex-Blizzard-Entwicklern: "Kampagne wichtiger als Technik"
Quelle: Frost Giant Studios

Das RTS Stormgate verlässt schon im August den Early Access - und das, obwohl zwei zentrale Pfeiler des Spiels noch unfertig sind.

Das Echtzeit-Strategiespiel Stormgate von Ex-Blizzard-Machern der Frost Giant Studios verlässt überraschenderweise schon bald den Early Access. Am 5. August erscheint die erste Einzelspieler-Kampagne namens "Ashes of Earth", begleitet von einem "robusten" 1v1-Modus, der Alpha-Version des Map-Editors und dem Koop-Spielmodus, welche noch in der laufenden Entwicklung stecken.

Frost Giant erklärt das Verlassen des Early Access auf Steam mit folgenden Worten: "Wir hoffen, dass die Spieler unsere Entscheidung verstehen, zunächst den Grundlagen Vorrang zu geben und das Spiel mit unserer Kampagne und den 1v1-Modi zu veröffentlichen, während wir weiterhin an der Umsetzung unserer langfristigen Vision arbeiten. Qualität vor Quantität war unsere wichtigste Erkenntnis aus der Early-Access-Phase." Laut dem Studio sei der Schritt aus dem Early Access nötig, um neue Spieler anzuziehen und die Weiterentwicklung finanziell abzusichern.

Stormgate: Verwirrung um Versionsnummern

Irritierenderweise trägt die Startversion jedoch die Bezeichnung "0.6". Für viele Spieler ist dies ein Widerspruch zur vermeintlich "fertigen" Veröffentlichung. Frost Giant rudert nun zurück, entschuldigt sich für die missverständliche Nummerierung und kündigt ein neues Codenamen-System für künftige Updates an.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Das neue System soll klarer machen, worum es bei den jeweiligen Inhalten geht und sich der Studio-internen Namenskonvention bedienen, die von RTS-Einheiten inspiriert wurde. So wird der Release mit der ersten Kampagne "Necrolyte" genannt werden, das Herbst-Update trägt den Namen "Ornithopter". Auch kleinere Hotfixes und Patches erhalten eigene Bezeichnungen. Für Außenstehende dürfte das dennoch kaum weniger verwirrend sein.

Zwar erhält die Launch-Version von Stormgate eine komplette zwölfteilige Kampagne und einen ausgearbeiteten 1v1-Modus, aber zwei der vier Grundpfeiler - also Map-Editor und Koop-Modus - befinden sich noch in aktiver Entwicklung. Diese Inhalte landen zum Start in einem separaten Bereich namens "Sigma Labs", wo unfertige Features ausprobiert werden können.

Was denken Sie: Ergibt es Sinn, ein Spiel mit halbfertigen Modi offiziell zu veröffentlichen, solange der Kern steht? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Frost Giant Studios via Steam

4
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GIJOE85 Kabelverknoter(in)
        Sorry aber das ist und bleibt ein Furz wert wenn das Spiel noch immer nicht fertig ist egal ob jetzt der EA beendet ist ! Werde es mir dann holen wenn die anderen Fraktionen auch ne spielbare Kampagne bekommen ,nicht eher!! So habe ich es bei SC 2 auch so gehandhabt,Punkt!!🙄🤦‍♀️
      • Von GIJOE85 Kabelverknoter(in)
        Sorry aber das ist und bleibt ein Furz wert wenn das Spiel noch immer nicht fertig ist egal ob jetzt der EA beendet ist ! Werde es mir dann holen wenn die anderen Fraktionen auch ne spielbare Kampagne bekommen ,nicht eher!! So habe ich es bei SC 2 auch so gehandhabt,Punkt!!🙄🤦‍♀️
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Ergibt es Sinn, ein Spiel mit halbfertigen Modi offiziell zu veröffentlichen, solange der Kern steht?
        Nein, das ist grundlegend falsch.
        Early Access ist schon sehr diskutabel, aber jetzt wird ganz offiziell ein nur halb fertiges Spiel offizell veröffentlicht?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        (Hat hier irgendwer [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] "Star Citizen" gesagt?!)

        Als ob man ein neues Auto für 80000€ kauft und dann darauf hoffen muss, dass es zwar irgendwie fährt, aber die Sicherheitsgurte oder Klimaanlage noch nachträglich eingebaut werden...
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Cool! Ich bin gespannt! Von StarCraft 2 die Kampagne war damals auch sehr gut. Und ist immer noch eine der besten Kampagnen in RTS-Spielen überhaupt.
      • Von mkm2907 Software-Overclocker(in)
        Wenn bei den Ex-Blizzard Entwicklern Qualität wichtig wäre, würden sie das Spiel erst veröffentlichen wenn es fertig ist. Aber man muss ja mit der Zeit gehen. Weil es so trendy ist macht man jetzt auch kein großes Geheimnis mehr draus, dass die Spiele noch unfertig sind. Bravo.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk